"بصراحة، ظننت أنني سأشعر بإساءة أكبر من ذلك، ولكن أولاً، أنا لست متواجدة على وسائل التواصل الاجتماعي، وهذا يساعد، وثانياً، لا أعلم، أشعر أنني غير مبالية تماماً." هكذا تحدثت Deborah Ann Woll خلال فعاليات Florida Supercon هذا الأسبوع، وبدت هادئة تماماً كشخص أنهى للتو مهمة جانبية مريحة.
الممثلة التي تؤدي دور الشخصية الرئيسية في لعبة PS5 الحصرية القادمة God of War Laufey، واجهت موجة من الانتقادات عبر الإنترنت منذ الإعلان عن اللعبة في بداية شهر يونيو. وقد وُجه الكثير من هذا الضجيج إليها شخصياً، حيث قام جزء من المجتمع بمهاجمة مظهرها وتصميم شخصية Laufey داخل اللعبة. وكان رد فعل Woll؟ ببساطة، لا شيء.
لماذا لا تشعر Woll بالقلق تجاه أي من ذلك
"لا بأس إذا لم تكن اللعبة من ذوقك، ولكنها ليست سيئة بأي حال من الأحوال"، هكذا صرحت Woll لصانع المحتوى على TikTok المدعو quinnphobic خلال المؤتمر. هذه الثقة ليست مجرد تظاهر؛ فـ Woll تعيد تجسيد دور Laufey الذي ظهرت به لفترة وجيزة في لعبة God of War Ragnarök، ومن الواضح أنها أخذت وقتها لتستوعب الصورة الكاملة لما تقدمه هذه اللعبة الجديدة.
الحقيقة هي: عدم التواجد على وسائل التواصل الاجتماعي يعد ميزة حقيقية عندما تكون في قلب عاصفة من الهجوم الإلكتروني. وقد أقرت Woll بذلك مباشرة، وهذا منطقي. نادراً ما تمثل الأصوات الأعلى في مثل هذه المواقف قاعدة اللاعبين الأوسع، كما أن جمهور God of War الحقيقي كان في الغالب فضولياً تجاه التوجه الجديد الذي يركز على شخصية Laufey بدلاً من أن يكون عدائياً.
رد الفعل العنيف هذا له طابع مألوف؛ إذ يتم الإعلان عن لعبة جديدة، وتكون بطلتها امرأة، فتتفاعل بعض أركان الإنترنت بشكل سيئ، ويطغى هذا الجدل على النقاشات الحقيقية حول ماهية اللعبة فعلياً. ما يغفله معظم اللاعبين في هذه المواقف هو مدى ضآلة انعكاس هذا الضجيج على مستويات الحماس الحقيقية. فحدث PlayStation State of Play في يونيو، الذي تم فيه الكشف عن Laufey، كان وفقاً للتقارير الأكثر مشاهدة على الإطلاق.
ما نعرفه فعلياً عن God of War Laufey حتى الآن
بعيداً عن تعليقات Woll، لا تزال اللعبة في مراحلها الأولى من الكشف العام، حيث تم عرض مقطع دعائي واحد فقط. تعود فكرة اللعبة إلى ما قبل الإعلان الرسمي، حيث تشير التقارير إلى أن النقاشات الإبداعية حول لعبة تركز على Laufey بدأت منذ عام 2018.
وقد ظهرت بعض التفاصيل الملموسة؛ حيث تعيد اللعبة أسلوب القتال الأسرع والأكثر عدوانية الذي يشبه ثلاثية God of War الأصلية بدلاً من الأسلوب الأبطأ والأكثر ثقلاً في God of War (2018) و God of War Ragnarök. كما ستصدر اللعبة على أقراص (disc)، وهو أمر لافت للنظر بالنظر إلى توجه PlayStation الأخير نحو تقليص الوسائط المادية. ولن يتم إحالة Kratos للتقاعد أيضاً، حيث أكد المطور وجود المزيد من الألعاب التي تضمه في خطة العمل المستقبلية.
لم يتم تأكيد نافذة الإطلاق، ولكن يبدو أن عام 2027 هو التوقع السائد بناءً على المؤشرات الحالية.
الصورة الأكبر للسلسلة
بالنسبة لأي شخص لعب Ragnarök، كانت Laufey (المعروفة أيضاً باسم Faye) حاضرة طوال اللعبة دون أن تظهر فيها بشكل مباشر. بناء لعبة كاملة حولها يعد خطوة جريئة، ومن الواضح أن الفريق الإبداعي كان يفكر في هذا الأمر لسنوات.
إن رباطة جأش Woll في مواجهة ردود الفعل العنيفة هي الطاقة المناسبة لوضع هذه اللعبة حالياً. هناك مقطع دعائي واحد، ولا يوجد تاريخ إصدار، ولا يزال هناك الكثير من الوقت قبل الإطلاق. سيتغير مسار الحديث بمجرد ظهور المزيد من أسلوب اللعب (gameplay).
إذا كنت ترغب في الإلمام بتفاصيل السلسلة قبل وصول Laufey، فإن مجموعة أدلة God of War Ragnarök تغطي كل شيء بدءاً من ميكانيكيات القتال وصولاً إلى تفاصيل القصة. اللعبة الجديدة تبني بشكل مباشر على ما أسسته Ragnarök، لذا فإن الحصول على هذا السياق أمر يستحق العناء.








