ثلاثة ملايين. هذا هو الرقم الذي أكدته للتو شركة Bandai Namco Entertainment فيما يتعلق بإجمالي الشحنات العالمية والمبيعات الرقمية لكل من Digimon Story: Cyber Sleuth وجزئها التكميلي Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory. بالنسبة لسلسلة بدأت على جهاز PlayStation Vita في اليابان في مارس 2015، فإن الوصول إلى هذا الرقم عبر المنصات المنزلية والحاسب الشخصي يعد دليلاً حقيقياً على مدى التطور الذي حققته هذه السلسلة. سيجد عشاق لعبة Digimon Story: Time Stranger القادمة الكثير من السياق حول حجم الإقبال الموجود على هذا النمط من ألعاب الـ RPG الخاصة بـ Digimon.

Cyber Sleuth hits 3M sales
من 1.5 مليون إلى 3 مليون في أقل من ست سنوات
الأمر المتعلق بهذا الإنجاز هو أنه لم يحدث بين عشية وضحاها، ولم يكن نتيجة للحظة إطلاق واحدة كبيرة. كانت Bandai Namco قد أعلنت سابقاً أن سلسلة Cyber Sleuth تجاوزت 1.5 مليون وحدة في أكتوبر 2020. وقد ضاعفت السلسلة الآن هذا الرقم، مما يعني أن الجزء الأكبر من هذا النمو حدث على مدار سنوات من التواجد في المتاجر الرقمية، والخصومات الدورية، واكتشاف السلسلة للاعبين جدد على منصتي Nintendo Switch والحاسب الشخصي بعد إطلاق Complete Edition في أكتوبر 2019.
كان التوسع نحو Switch و Steam هو نقطة التحول الحقيقية. فجأة، أصبح بإمكان اللاعبين الذين لم يمتلكوا جهاز PlayStation Vita أو PS4 الوصول إلى كلتا اللعبتين في حزمة واحدة، وتعكس الأرقام بوضوح مدى هذا الانتشار.
تاريخ إصدار حافظ على نمو الجمهور
يمتد تاريخ Cyber Sleuth عبر ما يقرب من عقد من إصدارات المنصات:
- مارس 2015: إطلاق Digimon Story: Cyber Sleuth على PlayStation Vita في اليابان
- فبراير 2016: الإصدار على PS4 و PS Vita في أمريكا الشمالية وأوروبا
- ديسمبر 2017: إطلاق Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory على PS4 و PS Vita في اليابان
- يناير 2018: إطلاق Hacker's Memory عالمياً على PS4 و PS Vita
- أكتوبر 2019: وصول Complete Edition (كلا اللعبتين) إلى Nintendo Switch والحاسب الشخصي عبر Steam عالمياً
جلب كل إضافة لمنصة جديدة موجة من اللاعبين، كما منح إصدار الحاسب الشخصي السلسلة موطناً دائماً في متجر تساهم فيه التخفيضات والحزم في إبقاء العناوين القديمة ذات صلة لسنوات.
يغطي رقم الثلاثة ملايين إجمالي الشحنات العالمية والمبيعات الرقمية عبر جميع المنصات لكل من عنواني Cyber Sleuth. لم تقم Bandai Namco بتفصيل التقسيم بين النسخ المادية والرقمية.
ما الذي جعل Cyber Sleuth تحظى بإعجاب اللاعبين
حققت ألعاب Cyber Sleuth شيئاً عانت منه سلسلة Digimon لسنوات: لقد منحت المعجبين القدامى سبباً للعودة. إن الأجواء المستوحاة من الـ cyberpunk، ونظام القتال القائم على الأدوار (turn-based) المتقن، وقائمة Digimon التي ضمت في النهاية أكثر من 300 نوع، منحت ألعاب الـ RPG هذه عمقاً حقيقياً. كانت القصة تميل إلى طابع أكثر قتامة من الأنمي، وهو ما لاقى استحساناً لدى القاعدة الجماهيرية التي نشأت مع السلسلة الأصلية.
ما يغفله معظم اللاعبين عند النظر إلى أرقام المبيعات هذه هو أن Cyber Sleuth كانت بمثابة إثبات للمفهوم. فقد أظهرت لـ Bandai Namco والمطور Media.Vision أن لعبة Digimon RPG جادة وقائمة على القصة يمكنها العثور على جمهور عالمي يتجاوز اليابان، وليس مجرد جمهور متخصص يبحث عن الحنين إلى الماضي.

Digivolution system in Cyber Sleuth
خصم لفترة محدودة مرتبط بهذا الإنجاز
للاحتفال بإعلان الثلاثة ملايين، أكدت Bandai Namco أن كلا عنواني Cyber Sleuth متاحان حالياً بأسعار مخفضة عبر متاجر رقمية مختارة لفترة محدودة. النقطة الجوهرية هنا هي أن هذا يمثل نقطة دخول حقيقية لأي شخص لم يلعب السلسلة بعد، خاصة مع اقتراب موعد إصدار لعبة Digimon Story الرئيسية التالية.
ماذا يعني هذا لمستقبل سلسلة Digimon Story
تضع الثلاثة ملايين وحدة عبر عنوانين سلسلة Cyber Sleuth الفرعية كركيزة تجارية لتشكيلة ألعاب Digimon الحديثة. هذا الأمر مهم لأن Bandai Namco تعمل بنشاط على تطوير الفصل التالي في السلسلة. ومع جذب Digimon Story: Time Stranger اهتماماً كبيراً، فإن رقم الثلاثة ملايين يمنح الناشر حجة قوية لمواصلة الاستثمار في السلسلة.
إذا كنت تستعد لخوض التجربة القادمة، فإن مجموعة أدلة Digimon Story: Time Stranger الخاصة بنا تحتوي على كل ما تحتاجه للإلمام بآليات اللعب مثل رتب العملاء (agent ranks) وزراعة نقاط الشذوذ (anomaly point farming) قبل البدء.








