سيجا تعلن عن انخفاض حاد في الأرباح

سجلت Sega تراجعاً في الدخل التشغيلي بعد خسائر بقيمة $200M من Rovio. أداء Sonic Rumble ضعيف، بينما نمت إيرادات الوسائط المتعددة لـ Sonic و Angry Birds.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

Sega Reports Sharp Decline in Profits
إعلان

سجلت شركة Sega Sammy Holdings انخفاضاً بنسبة 55% في الدخل التشغيلي للأشهر التسعة الأولى من سنتها المالية، حيث برز استحواذ الشركة على Rovio كعامل رئيسي في ذلك. انخفض الدخل التشغيلي إلى 19.8 مليار ين (129.3 مليون دولار)، بينما تراجع الدخل العادي بنسبة 52% ليصل إلى 23.8 مليار ين (155.4 مليون دولار). تمثل هذه الأرقام تراجعاً أكثر حدة مقارنة بالسنة المالية السابقة، التي شهدت انخفاضات بنسبة 21% و 14% على التوالي.

فشل مطور ألعاب الهاتف المحمول، الذي استحوذت عليه Sega في عام 2023 مقابل 775 مليون دولار، في تحقيق أهدافه التجارية الأصلية. وقد أدى هذا العجز إلى خسارة انخفاض في القيمة (impairment loss) بحوالي 31.3 مليار ين (204.1 مليون دولار) في الشهرة والأصول غير الملموسة الأخرى. كما جعلت التحولات في سوق ألعاب الهاتف المحمول العالمي واشتداد المنافسة على جذب اللاعبين من الصعب على Rovio تحقيق زخم ملموس.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

ضعف أداء Sonic Rumble

وبالمثل، لم ترقَ لعبة الحفلات على الهاتف المحمول من Sega، Sonic Rumble، التي أُطلقت العام الماضي بعد تأجيلات متعددة، إلى مستوى التوقعات. فقد كان أداء العنوان ضعيفاً عبر المقاييس الرئيسية، خاصة في جذب اللاعبين الجدد والاحتفاظ بهم. ورغم هذه المشكلات، ارتفع صافي مبيعات Sega للأرباع الثلاثة الأولى إلى 335.2 مليار ين (2.2 مليار دولار)، بزيادة قدرها 4% على أساس سنوي. ومع ذلك، انهار مؤشر الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك المعدل (Adjusted EBITDA) بنسبة 94%، لينخفض إلى 3.5 مليار ين (22.7 مليون دولار) من 54.5 مليار ين (355.4 مليون دولار) في العام السابق.

التركيز على نمو الوسائط المتعددة (Transmedia)

بينما تأثرت إيرادات الهاتف المحمول والدخل التشغيلي، حققت جهود Sega في مجال الوسائط المتعددة نتائج أفضل. فقد زادت إيرادات التراخيص المرتبطة بتوجه الشركة نحو الوسائط المتعددة مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي. ولا تزال Sega ملتزمة بتوسيع سلسلة أفلام Sonic the Hedgehog، مع وجود فيلمين إضافيين قيد الإعداد.

كما تتجه Rovio أيضاً نحو الوسائط المتعددة من خلال فيلم The Angry Birds Movie 3، الذي تم تقديم موعد إصداره من عام 2027 إلى ديسمبر 2026. وقد انضم اليوتيوبر MrBeast إلى طاقم العمل. وتخطط Sega لمواصلة استغلال كل من Rovio وممتلكاتها الخاصة لخلق تدفقات إيرادات تتجاوز ألعاب الهاتف المحمول.

التوقعات لشركتي Sega و Rovio

تعتزم Sega مضاعفة جهودها لتعزيز الامتيازات الأساسية لشركة Rovio، وخاصة Angry Birds، مع العمل على زيادة نسب الدفع الخارجي لتطبيقات الهاتف المحمول الخاصة بها. يسلط التقرير المالي الضوء على صعوبة الحفاظ على الربحية في سوق ألعاب الهاتف المحمول شديد التنافسية، مع الإشارة إلى مشاريع الوسائط المتعددة كمسار محتمل للمضي قدماً.

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب التي يمكن لعبها في عام 2026:

أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل ألعاب اللعب الجماعي لعام 2026

الألعاب الأكثر ترقباً لعام 2026

أهم إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

الأسئلة الشائعة (FAQs)

لماذا انخفض الدخل التشغيلي لشركة Sega بشكل حاد؟
يعود الانخفاض بنسبة 55% في الدخل التشغيلي إلى حد كبير إلى خسارة انخفاض في القيمة مرتبطة بشركة Rovio، التي كافحت لتحقيق أهداف الربحية في سوق ألعاب الهاتف المحمول المزدحم.

كيف كان أداء Sonic Rumble بعد إطلاقها؟
Sonic Rumble فشلت في تلبية التوقعات عبر مؤشرات الأداء الرئيسية، لا سيما في جذب لاعبين جدد.

هل تشهد Sega نمواً في أي مجالات؟
نعم. ارتفع صافي المبيعات قليلاً، كما نمت إيرادات التراخيص من مشاريع الوسائط المتعددة المرتبطة بـ Sonic the Hedgehog و Angry Birds على الرغم من انخفاض الدخل التشغيلي.

ما هو وضع مشاريع Angry Birds الخاصة بـ Rovio؟
The Angry Birds Movie 3 تم تقديم موعد إصداره إلى ديسمبر 2026 بدلاً من موعده الأصلي في 2027، وسيضم اليوتيوبر MrBeast في طاقم العمل. وتواصل Sega إعطاء الأولوية لامتيازات Rovio الرئيسية لتوليد الإيرادات.

كيف تعدل Sega استراتيجيتها للمضي قدماً؟
تركز Sega على تعزيز الامتيازات الرئيسية لشركة Rovio ورفع نسب الدفع الخارجي لتطبيقات الهاتف المحمول، مع استغلال فرص الوسائط المتعددة عبر ممتلكات كل من Rovio و Sega لمواجهة تحديات الربحية في قطاع الهاتف المحمول.

GAMES.GG على Google

هل أعجبك هذا الخبر؟

أضف GAMES.GG كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من أدلتنا وأخبارنا عند البحث.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

إعلان

أخبار ذات صلة