قبل خمس سنوات، أعلنت سيجا عن مشروع أطلقت عليه اسم Super Game. مشروع طموح لدرجة أن الشركة خصصت استثمارًا يصل إلى حوالي 882 مليون دولار أمريكي لإحيائه، ليشمل العديد من الألعاب الضخمة (triple-A) ووعدت بـ "تجاوز الإطار التقليدي للألعاب". اعتبارًا من اليوم، 12 مايو 2026، انتهى هذا المشروع.
تم تأكيد الإلغاء بهدوء ضمن النتائج المالية الأخيرة لشركة سيجا، مدفونًا في شريحة تستعرض استراتيجية الشركة للخدمات المباشرة (live service). لم يكن هناك احتفال، ولا إعلان رسمي. مجرد سطر يؤكد نهاية شيء كان يراقب الصناعة بأكملها في وقت ما.
## ما هو مشروع Super Game فعليًا؟
طرحت سيجا مفهوم Super Game لأول مرة في مايو 2021، واصفة إياه بأنه سلسلة من الألعاب التي ستتكامل مع مجموعة تقنيات الشركة الكاملة وستبني ما أسماه نائب الرئيس التنفيذي المشارك Shuji Utsumi "عالمًا كاملاً يشمل النظام البيئي للألعاب بأكمله، بما في ذلك ليس فقط اللاعبين، بل أيضًا مقدمي البث (streamers) الذين يبثون اللعبة ومشاهديهم".
بحلول نوفمبر 2021، كانت سيجا تتحدث عن استثمار ما يعادل حوالي 882 مليون دولار أمريكي على مدى خمس سنوات لتحقيق ذلك، بما في ذلك عمليات استحواذ محتملة على استوديوهات. قدم Utsumi تحديثًا عن التقدم في أواخر عام 2023، مؤكدًا أن المشروع كان يمضي قدمًا وأن أصحاب المصلحة يجب أن "يتطلعوا إلى ثمار جهودنا".
لم تصل تلك الثمار أبدًا.

خطر
تم بالفعل إعادة تعيين أكثر من 100 مطور كانوا يعملون على ألعاب مجانية (free-to-play) في سيجا إلى فرق تطوير "الألعاب الكاملة" (Full Game)، معلنةً تركيز الشركة على "العلامات التجارية الرئيسية" (mainstay IPs).









