تخيل أنك ترتدي نظارة PSVR وتخطو داخل الفناء الخلفي لمنزل Walter White، بينما تمتد صحراء New Mexico من حولك. كان هذا الأمر على وشك الحدوث بالفعل. فقد ظهرت تفاصيل جديدة حول تجربة VR للعبة Breaking Bad، والتي طورتها Firesprite لصالح PlayStation بين عامي 2017 و2018، قبل أن يتم إلغاؤها بهدوء وطيّ صفحتها لما يقرب من عقد من الزمان.
يكشف التقرير، الذي نشره موقع MP1st، الستار عن فترة مضطربة عاشها الاستوديو الذي يتخذ من ليفربول مقراً له، وذلك قبل فترة طويلة من استحواذ Sony عليه في عام 2021. ومشروع Breaking Bad ليس سوى جزء من القصة.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما هي اللعبة الملغاة في الواقع؟
لم يكن عنوان Breaking Bad لعبة عالم مفتوح متكاملة، بل تم تصورها كـ "تجربة" سردية في الواقع الافتراضي (VR)، أقرب في جوهرها إلى لعبة Stranger Things المرتبطة بالمسلسل منها إلى أي إصدار AAA تقليدي. كان من المفترض أن يضع المشروع اللاعبين داخل مواقع أيقونية من المسلسل، بما في ذلك الفناء الخلفي لمنزل Walter White وصحراء New Mexico الشاسعة.
والأمر المهم هنا هو أن هذا لم يكن مجرد إشاعة تتناقلها الإنترنت. فقد أكد Vince Gilligan، مبتكر مسلسل Breaking Bad، شخصياً هذا التعاون في بودكاست Inside The Gilliverse عام 2022. وأقر بأن جهوداً حقيقية وأموالاً طائلة قد أُنفقت في التطوير قبل إيقاف المشروع. قال Gilligan: "إن صناعة لعبة فيديو أمر صعب للغاية، فهي تستغرق سنوات وملايين الدولارات، خاصة عندما تحاول اقتحام آفاق جديدة باستخدام تقنية VR".
استمر المشروع من عام 2017 إلى 2018، مما يضعه بقوة في عصر PSVR المبكر، عندما كانت Sony تدفع بنشاط نحو اعتبار الواقع الافتراضي الحدود التالية لمنصة PlayStation. هذا السياق مهم لأنه يفسر كلاً من الطموح والإلغاء النهائي؛ فتطوير ألعاب VR بهذا الحجم، مع وجود ملكية فكرية (IP) مرخصة، كان يمثل مخاطرة كبيرة.
للاطلاع على التفاصيل الكاملة للتقرير الأصلي، فإن هذا التحقيق حول مشاريع Firesprite الملغاة يتعمق في ما تم فقدانه.
مشروع Firesprite الآخر الملغى: ملكية فكرية من نوع رعب الخيال العلمي
لم تكن تجربة Breaking Bad VR هي الضحية الوحيدة؛ فقد كانت Firesprite تطور في الوقت نفسه ملكية فكرية أصلية لرعب الخيال العلمي، وُصفت بأنها لعبة رعب جسدي على غرار Dead Space. تُظهر الرسومات الفنية التي كشف عنها موقع MP1st بشراً متحولين إلى زومبي بأطراف وحشية تشبه المضلعات تنبت من أجسادهم، وهو ما يبدو مقلقاً حقاً بأفضل طريقة ممكنة.
لم يتجاوز ذلك المشروع مرحلة النموذج الأولي وتم إلغاؤه في عام 2020، بعد عامين من وضع مشروع Breaking Bad على الرف. لعبتان طموحتان، اختفتا قبل أن يعرف معظم الناس بوجودهما أصلاً.
استوديو شهد أياماً أفضل
كان تاريخ Firesprite منذ انضمامها إلى PlayStation صعباً. فقد أشارت التقارير إلى ضغوط عمل مكثفة (Crunch) أثناء تطوير لعبة Horizon Call of the Mountain، وإلغاء لعبة خدمات مباشرة (Live-service) من سلسلة Twisted Metal، وهجرة جماعية للمواهب بما في ذلك جميع مؤسسي الاستوديو تقريباً، بالإضافة إلى مزاعم حول ثقافة عمل سامة تحت إدارة جديدة تم جلبها من XDev. وقد رفضت Sony تلك المزاعم واعتبرتها "سوء فهم".
ما يوضحه التحقيق الجديد هو أن معاناة Firesprite لم تبدأ مع الاستحواذ، بل تعود لسنوات سابقة، من خلال مشاريع ملغاة واستوديو يحاول إيجاد موطئ قدم له.
تاريخ Firesprite المضطرب
يُذكر أن الاستوديو لا يزال نشطاً، ويعمل حالياً على مشروعين: Project Pillar وHeartbreak، مع شائعات تشير إلى أن الأخير مرتبط بملكية فكرية (IP) معروفة لدى PlayStation. ويبقى أن نرى ما إذا كان بإمكان Firesprite تصحيح مسارها.
ما يغفله معظم اللاعبين في قصص كهذه هو عدد الألعاب التي تختفي ببساطة قبل أن تصل إلى مرحلة الإعلان. لعبة Breaking Bad للواقع الافتراضي بمشاركة شخصية من Vince Gilligan، وتدور أحداثها في مواقع يعرفها المعجبون عن ظهر قلب، مع تأكيدات بوجود عمل تطويري كبير خلفها. هذا ليس مجرد عرض تقديمي (Pitch deck)، بل كانت لعبة حقيقية، وقد ضاعت.
للمزيد من أخبار وتقارير الألعاب المشابهة، تفقد أحدث أخبار الألعاب على موقعنا للبقاء على اطلاع بما يحدث في الصناعة. تأكد من الاطلاع على المزيد:








