الأرقام صدرت، وMario فعلها مجدداً.
حقق فيلم Super Mario Galaxy Movie إيرادات بلغت $1 billion في شباك التذاكر العالمي خلال عطلة نهاية الأسبوع، ليصل إلى هذا الإنجاز في أسبوع عرضه العاشر، ويصبح بذلك أول فيلم في عام 2026 يحقق هذا الرقم. بالنسبة لجزء ثانٍ كان أداؤه أبطأ من سابقه، فإن الوصول إلى عشرة أرقام ليس بالأمر الهين.

Mario hits $1B globally

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
تحليل الأرقام
بلغت الإيرادات المحلية $428.5 million، مما يجعله الفيلم الأعلى تحقيقاً للإيرادات في شباك التذاكر الأمريكي حتى الآن هذا العام. أما خارجياً، فقد حصد $571.5 million، ليكون أيضاً الإصدار الأمريكي الأفضل أداءً على المستوى الدولي في عام 2026. وبجمعهما معاً، يصل الإجمالي العالمي إلى $1,000,028,930، متجاوزاً العتبة المطلوبة بالكاد، لكنه تجاوزها على أية حال.
الأمر هو: صدر الفيلم في أبريل، وكان الطريق نحو المليار أبطأ بشكل ملحوظ مقارنة بالفيلم الأول. فقد وصل فيلم The Super Mario Bros. Movie إلى نفس الإنجاز بشكل أسرع بكثير، وانتهى به المطاف محققاً $1.36 billion عالمياً. قد لا يصل جزء Galaxy إلى ذلك السقف، لكنه لم يكن بحاجة لذلك. ففي النهاية، المليار دولار يظل مليار دولار.
موقع Mario في تصنيفات سلاسل أفلام الرسوم المتحركة
وصل إجمالي إيرادات الفيلمين معاً الآن إلى $2.3 billion، مما يضع Super Mario في المركز التاسع ضمن قائمة سلاسل أفلام الرسوم المتحركة الأعلى تحقيقاً للإيرادات على الإطلاق، متجاوزاً بذلك سلسلة Madagascar. النقطة الجوهرية هنا هي أن Madagascar احتاجت إلى سبعة أفلام لتصل إلى $2.26 billion، بينما حقق Mario ذلك في فيلمين فقط.
ثلاث سلاسل فقط من أفلام الرسوم المتحركة حققت أداءً أفضل بفيلمين فقط: Inside Out بإجمالي $2.56 billion، وFrozen بإجمالي $2.73 billion، وZootopia بإجمالي $2.89 billion. وهذا يضع Mario في مصاف النخبة الحقيقية لسلسلة لم تدخل دور العرض بفيلمها الأول إلا في عام 2023.
يعد فيلم The Super Mario Galaxy Movie الآن ثاني أعلى فيلم مقتبس من لعبة فيديو تحقيقاً للإيرادات على الإطلاق، خلف فيلم The Super Mario Bros. Movie نفسه.
وُصف الفيلم أيضاً بأنه يدرك تماماً ماهيته: متعة كبيرة وبسيطة. استمرت نفس المشكلات الهيكلية من الفيلم الأول، بما في ذلك الحبكة الضعيفة والإيقاع الذي يترك الشخصيات بمساحة محدودة للتنفس. ولكن بالنسبة لمحبي Nintendo والجماهير العائلية، يبدو أن المشاهد البصرية وخدمة المعجبين (fan service) أكثر من كافية لملء المقاعد.
ماذا يعني هذا لمستقبل تحويل الألعاب إلى أفلام
لقد أوضح نجاح فيلمي Mario أمراً واحداً: يمكن لملكية ألعاب الفيديو الفكرية (IP) أن تثبت وجودها في شباك التذاكر عندما يتم التعامل معها بعناية. فقد أنتجت الشراكة بين Universal وIllumination أعلى فيلمين مقتبسين من ألعاب الفيديو تحقيقاً للإيرادات على الإطلاق، بشكل متتالٍ ومن نفس السلسلة.
هذا له تداعيات حقيقية على ما هو قادم. فقد تم تقديم موعد إصدار فيلم Legend of Zelda مؤخراً بعد تأجيل سابق، كما يجري حالياً تطوير فيلم Streets of Rage مع انضمام كتاب أفلام Sonic the Hedgehog للعمل عليه. يُعد نجاح جزء Mario الملياري أوضح إشارة ممكنة للاستوديوهات بأن سلاسل الألعاب هي استثمار مربح.
بالنسبة لأي شخص يرغب في متابعة تطور موجة تحويل الألعاب إلى أفلام، فإن مراجعات الألعاب والتغطية التي تسبق كل إصدار ستخبرك الكثير عن التعديلات التي يتم أخذها على محمل الجد، وتلك التي تعتمد فقط على شهرة الاسم.
تصل سلسلة Mario الآن إلى إجمالي $2.3 billion من فيلمين، ولا تظهر أي علامات على التباطؤ. يبدو الحديث عن جزء ثالث أقرب إلى كونه مسألة جدولة زمنية بدلاً من كونه مجرد تكهنات في هذه المرحلة. إذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع بما هو قادم لشركة Nintendo على الشاشة وفي الألعاب، فإن أدلة الألعاب والتغطية الإخبارية ستبقيك على اطلاع دائم مع توالي الإعلانات.








