33 Immortals وصلت إلى الإصدار 1.0 مع ثمانية أسلحة في الترسانة، مقسمة على أربع فئات مع خيارين لكل منها (باستثناء فئة Tank). ليست جميعها تستحق وقتك، والفجوة بين الأسلحة الأفضل والأسلحة في الفئة الأدنى أكبر مما تبدو عليه نظرياً. إذا كنت تستمتع بألعاب مثل Immortal Rising 2 حيث يحدد إتقان السلاح سقف أدائك، فإن المبدأ نفسه ينطبق هنا.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
الأسلحة التي تتربع على قمة الـ Meta
تبرز ثلاثة أسلحة بوضوح كخيارات من الفئة S في إصدار 1.0، وكل سلاح منها يكافئ أسلوب لعب مختلفاً دون الحاجة لقضاء مئات الساعات لتشعر بالكفاءة في استخدامه.
يُعد Bow of Hope أسهل نقطة دخول. تتيح لك قدرة Guiding Light استدعاء السهام التي أطلقتها، وهو ما يعمل كإعادة تعبئة للذخيرة مع صعق وإلحاق الضرر بأي عدو يعترض مسار الاستدعاء. السهام الثقيلة (Heavy Arrows) التي يتم إطلاقها باستخدام Q تتخطى تأثير الصعق وتكتفي بإلحاق الضرر. القوة الحقيقية هنا تكمن في التمركز: يمكنك الإطلاق، وتغيير موقعك، ثم الإطلاق مجدداً دون فقدان الزخم. بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون يتعلمون إيقاع اللعبة، فهذا هو الخيار الأكثر مرونة ضمن الفئة S.
يتطلب Glaive of Temperance استثماراً أكبر ولكنه يقدم نتائج أفضل. الضربات الخفيفة تتسلسل عبر LMB، والضربات الثقيلة تتسلسل عبر ضغط Q مرتين، بينما تولد حركة Backstep باستخدام RMB طاقة Temperance. بمجرد أن يتجاوز عداد Temperance الخاص بك منتصف الطريق، يرتفع معدل الضرر لديك بشكل ملحوظ. النقطة المهمة هنا: يجب أن تحرص على إصابة الأعداء بحافة النصل وليس بمسطحه، لذا فإن المسافات مهمة. إنه السلاح الأكثر تقنية في اللعبة حالياً، لكن اللاعبين الذين يخصصون الوقت لإتقانه سيلاحظون الفرق في عدد القتلات.
يقع Crossbows of Pride بين السلاحين السابقين من حيث التعقيد. قم بوضع علامة (Brand) على العدو باستخدام RMB، ثم أصبه بـ Light Bolt عبر LMB لتكديس Pride، وبعدها استهلك هذا الـ Pride بضربة Heavy Bolt (عبر Q) للحفاظ على وابل هجماتك. الأعداء الذين يحملون العلامة يتلقون ضرراً إضافياً بشكل سلبي بالإضافة إلى كل شيء آخر. حلقة اللعب واضحة، والاستجابة فورية، ويعمل السلاح بشكل جيد حتى لو كنت لا تزال تحاول فهم التمركز الصحيح.
خيارات الفئة A التي تتطلب مجهوداً أكبر
تندرج ثلاثة أسلحة ضمن الفئة A، وتشترك جميعها في سمة واحدة: هي قوية في مواقف معينة ولكنها تتطلب من اللاعب مهارة أكبر مقارنة بخيارات الفئة S.
يولد Sword of Justice مقدار 10 من Justice مع كل ضربة أساسية، والتي تنفقها بعد ذلك إما على Heavy Slash (لإحداث تمايل وصعق) أو Guard (حصانة كاملة من الضرر). قدرة Guard وحدها تجعل السلاح يستحق التعلم، لكن تدوير الـ Justice بكفاءة تحت الضغط يتطلب ممارسة حقيقية. ادمجه مع فئة Fighter وسيكون سقف الأداء مرتفعاً جداً.
يولد Staff of Sloth مقدار 6 من Sloth لكل ضربة، ويبني المزيد من خلال هجوم الشحن (charge attack)، الذي ينشئ أيضاً كرات تراكم الصعق. قدرة Torpor تحول هذا الـ Sloth إلى منطقة تبطئ الأعداء، وهي قوية حقاً في اللعب الجماعي. العيب هو أن قيمة Torpor تنخفض بشكل حاد إذا لم يكن زملاؤك في الفريق متمركزين للاستفادة منها.
يكمل Hooks of Gluttony الفئة A باعتباره السلاح الأكثر متعة في الاستخدام حتى وإن لم يكن الأكثر كفاءة. الهجمات الأساسية تقوم بالعمل الشاق، وسحب الخطاف (Hook pull) عبر Q يهيئ الفرصة لضرر إضافي، بينما يؤدي الـ Parry في التوقيت المناسب إلى تفعيل Gluttonous لرفع معدل الضرر لديك بشكل كبير. إنه ليس السلاح الذي ستختاره لعملية min-max، لكنه بعيد كل البعد عن كونه عديم الفائدة.
ما الذي يقبع في القاع ولماذا
يحتل Daggers of Greed حالياً الفئة B، وهذا التصنيف لا يعود لضعف القوة الخام بقدر ما يعود لصعوبة التنفيذ. يبني السلاح الـ Greed من خلال الهجمات الأساسية وضربة Stun Slash، ثم يفرغ كل ذلك في اندفاعة Takedown التي يتناسب ضررها وصعقها طردياً مع مقدار الـ Greed الذي جمعته. توقيت الاندفاعة بشكل خاطئ أمر عقابي، وستجد نفسك في وضع مبالغ فيه (overextended) في أغلب الأحيان أثناء تعلم التوقيت المناسب.
لم يتم تصنيف Scepter of Charity في قائمة التصنيف بعد. لا توجد بيانات متسقة كافية لمنحه تصنيفاً عادلاً، لذا تعامل مع أي تصنيف تراه في مكان آخر بشيء من الشك حتى يقوم المزيد من اللاعبين بتجربته لفترة كافية.
كيف يبدو الـ Meta حالياً
تكافئ ترسانة أسلحة إصدار 1.0 اللاعبين الذين يفهمون تآزر الفئات (class synergies). الأسلحة ليست قابلة للتبديل بشكل عشوائي: فئتك تحدد السلاح الذي تستخدمه، لذا فإن اختيار السلاح الصحيح لا ينفصل عن اختيار الفئة الصحيحة. يُعد Bow of Hope و Crossbows of Pride أكثر نقاط البداية أماناً للاعبين الذين لا يزالون يبنون إدراكهم للعبة. أما Glaive of Temperance فهو السلاح الذي يجب أن تنتقل إليه بمجرد أن تصبح متمكناً.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في التعمق أكثر في قرارات الفئة والـ build قبل البدء، تغطي مجموعة أدلة Immortal Rising 2 أنظمة مشابهة لألعاب RPG إذا كنت تبحث عن أطر استراتيجية تنتقل عبر الألعاب في هذا المجال. وإذا كنت ترغب في نقطة بداية أوسع لأي لعبة في هذا النوع، فإن مركز أدلة الألعاب يوفر لك ما تحتاجه مع استمرار تطور الـ Meta بعد الإطلاق.








