• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
How I Won $500 Building an AI-Powered Game in Two Nights
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. كيف ربحت $500 في ليلتين عبر بناء لعبة مدعومة بالذكاء الاصطناعي

كيف ربحت $500 في ليلتين عبر بناء لعبة مدعومة بالذكاء الاصطناعي

اكتشف كيف فازت لعبة Dungeon Cuties بـ $500 في هاكاثون Scrolly بعد ليلتين من التطوير باستخدام Cursor وChatGPT وأدوات الذكاء الاصطناعي.

Gaspode

Gaspode

•

مُحدّث يونيو 10, 2026

إعلان
إعلان
How I Won $500 Building an AI-Powered Game in Two Nights

أحياناً تبدأ أفضل المشاريع دون أي خطة مسبقة.

بعد أن لفت انتباهي "Scrolly Hackathon" على تويتر، شاركت فيه بدافع الفضول ودون أي توقعات أو تصور مسبق للعبة. وبعد بضعة أيام، خرجت بجائزة قدرها $500 بعد أن قمت ببناء لعبة جوال مدعومة بالذكاء الاصطناعي تُدعى Dungeon Cuties في ليلتين فقط.

تم تصميم منصة Scrolly لتجارب الألعاب الموجهة للهواتف المحمولة أولاً، وكان المطلوب واضحاً: إنشاء لعبة باستخدام الذكاء الاصطناعي تعمل على الهاتف. وبما أنني لا أملك أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب، كان عليّ تعلم الأمور أثناء العمل.

كانت النتيجة هي Dungeon Cuties، وهي لعبة "dungeon crawler" خفيفة ترافق فيها أربع شخصيات "waifus" اللاعبين عبر مراحل تزداد صعوبة. يعتمد أسلوب اللعب على اختيار المهارات والمميزات (perks) مع تقدمك في المستويات، بينما تضمن العشوائية أن تبدو كل جولة مختلفة عن الأخرى. لم تكن مصممة لتكون لعبة RPG جادة، بل كانت بالضبط ذلك النوع من المشاريع التجريبية التي يهدف الـ hackathon إلى إلهامها.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

استرداد العرض

بناء لعبة بالذكاء الاصطناعي أثناء مشاهدة الأنمي

كانت عملية التطوير الخاصة بي عفوية لأقصى درجة.

لمدة ليلتين، كنت أشغل Crunchyroll على شاشة بينما أعمل على اللعبة في الشاشة الأخرى. جلسة تلو الأخرى، استخدمت أدوات الذكاء الاصطناعي لتوليد الأكواد، واختبار النتائج، وتحسين ما يتم إنتاجه.

لقد سمعت الكثير من النقاشات حول "vibe coding"، لكن هذه كانت المرة الأولى التي أنخرط فيها بالكامل في هذه العملية. المفهوم بسيط: صف ما تريده، احصل على كود يعمل، اختبره، ثم قم بالتعديل. حاجز الدخول منخفض بشكل ملحوظ.

ومن واقع تجربتي، كان هذا الوعد صادقاً.

قبل هذا المشروع، لم أقم ببناء لعبة قط. وبحلول نهاية الليلة الأولى، كان لدي بالفعل شيء قابل للعب.

كانت النسخة الأولى قبيحة - وكان ذلك مقبولاً

أنتج الـ prompt الأولي إطار عمل وظيفي للعبة "auto-battler".

كان اللاعبون يتنقلون عبر الغرف، ويواجهون زعماء كل خمسة طوابق، ويختارون المميزات بعد الانتصارات. أنتج الذكاء الاصطناعي حوالي 1,200 سطر من الكود التي أسست حلقة اللعب الأساسية (gameplay loop).

من الناحية البصرية، كانت بدائية. تم تمثيل الأعداء بنصوص فقط. لم تكن هناك رسومات. ومعظم المعلومات كانت تظهر كأرقام بسيطة على الشاشة.

لم يكن أي من ذلك مهماً.

بعد حوالي عشرين دقيقة من الاختبار، كان لدي بالفعل قائمة واضحة بالتحسينات. هذا هو التسلسل الصحيح لتطوير الألعاب: احصل على نموذج أولي قابل للعب، اختبره، واكتشف ما ينقصه. قضاء الوقت في تلميع الجوانب البصرية قبل التحقق من حلقة اللعب هو عادةً جهد ضائع.

كان يجب أن تكون اللعبة ممتعة قبل أن تبدو جيدة.

ميزة واحدة لكل Prompt

بنيت المشروع باستخدام Cursor، مما سمح له باختيار نموذج الذكاء الاصطناعي الأنسب تلقائياً طوال فترة التطوير.

تم تقديم كل ميزة جديدة من خلال prompt واحد ومركز.

تضمنت الأمثلة:

  • إضافة عجلة مهارات موزونة قبل كل جولة مع خيار إعادة التدوير (respin) مقابل الذهب.
  • إضافة اهتزاز الشاشة، وأرقام الضرر، وومضات الإصابة عند الهجوم.
  • إضافة مؤثرات صوتية إجرائية باستخدام Web Audio دون ملفات خارجية.

أحد القرارات التي نجحت بشكل مدهش هو الاحتفاظ بالمشروع بأكمله داخل ملف واحد. وهذا يعني أن الذكاء الاصطناعي كان يمتلك دائماً السياق الكامل ولم يحتج للتنقل بين مكونات أو أنظمة متعددة.

بحلول نهاية التطوير، نما الملف ليصل إلى حوالي 3,200 سطر من الكود.

هل يعتبر ذلك ممارسة جيدة للعبة تجارية؟ بالتأكيد لا.

لكن بالنسبة للتطوير السريع بمساعدة الذكاء الاصطناعي داخل بيئة دردشة، كان ذلك مثالياً.

إنشاء الرسومات باستخدام ChatGPT Images

كانت الرسومات تحدياً آخر.

لا أجيد الرسم، لذا تم توليد كل صورة شخصية، وsprite للعدو، وصورة زعيم باستخدام ChatGPT Images. كانت العملية مباشرة: صف ما أريده، ولد الصورة، ضعها في المشروع، واربطها باللعبة.

ما فاجأني هو مقدار التكرار الذي تحتاجه كل صورة.

عدد قليل جداً من الرسومات كان قابلاً للاستخدام من المحاولة الأولى. احتاج معظمها إلى عدة جولات من التنقيح قبل الوصول إلى مستوى جودة يناسب المشروع. بعض الأعمال الفنية الأولى لم تصل أبداً إلى النسخة النهائية لأن تصميم اللعبة تطور أسرع من خط إنتاج الرسومات.

بالنظر إلى الوراء، كنت سأقوم بتوليد الرسومات في مرحلة لاحقة من العملية وأقضي وقتاً أقل في تلميع الصور قبل أن تستقر أنظمة اللعبة تماماً.

المشاكل التي لم يستطع الذكاء الاصطناعي حلها

على الرغم من مدى تسريع الذكاء الاصطناعي لعملية التطوير، كانت هناك منطقتان رئيسيتان ظل فيهما الحكم البشري ضرورياً.

موازنة أسلوب اللعب

المشكلة الأولى كانت التوازن.

بغض النظر عن الاستراتيجية التي جربتها، كنت أموت باستمرار في نفس النقطة تقريباً أثناء الجولة. لم تكن أنظمة العشوائية توفر للاعبين فرصاً كافية ليصبحوا أقوياء بما يكفي للوصول إلى المواجهات اللاحقة.

إذا اصطدم اللاعبون بحائط بعد ثلاثين ثانية من كل جولة، فلن يعودوا ببساطة.

تطلب إصلاح هذا الأمر تكرار الضبط والاختبار حتى أصبحت الجولات الناجحة تبدو ممكنة التحقيق حقاً.

ضبط الإيقاع

المشكلة الثانية كانت الإيقاع.

كان الذكاء الاصطناعي يحسن الأداء من أجل السرعة، مما يعني أن أحداث اللعبة كانت تحدث فوراً تقريباً. كانت الشاشات تنتقل بسرعة كبيرة، والقتال ينتهي بسرعة فائقة، ولم يكن لدى اللاعبين وقت كافٍ لاستيعاب ما يحدث.

تم تخصيص قدر كبير من التكرار لإبطاء التجربة.

أضفت فترات توقف، وحسنت التوقيت بين الأحداث، وسمحت للحظات المهمة بأن تأخذ مساحتها. جعلت تلك التغييرات اللعبة تبدو أفضل بشكل كبير رغم أنها تطلبت القليل من الكود نسبياً.

لم تكن أي من هذه التحديات مشاكل برمجية.

كانت مشاكل تصميم.

يمكن للذكاء الاصطناعي توليد الكود، لكنه لا يستطيع إخبارك بشكل موثوق متى تبدو اللعبة محبطة أو متسرعة. لا تزال هذه مسؤولية المطور.

إطلاق Dungeon Cuties

بمجرد اكتمال التطوير، قمت باستضافة اللعبة على Replit.

قد لا يكون حل النشر الأكثر تحسيناً، لكنه كان مألوفاً. لقد استخدمت المنصة سابقاً لمواقع ويب مولدة بالذكاء الاصطناعي ولم أرغب في قضاء وقت ثمين من الـ hackathon في تعلم سير عمل استضافة جديد تماماً.

يمكن لعب النسخة النهائية من اللعبة هنا: https://dungeon-cuties.replit.app/

الفوز بـ $500 والتطلع للمستقبل

هل ستصبح Dungeon Cuties لعبة جوال تتصدر القوائم؟

على الأرجح لا.

لكن لم يكن ذلك هو الهدف أبداً.

تقدم اللعبة تجربة قصيرة ومسلية، والأهم من ذلك، أنها أثبتت أنني قادر على إنشاء شيء لم أكن لأتمكن من بنائه بمفردي قبل توفر أدوات التطوير المدعومة بالذكاء الاصطناعي.

لكي تتطور إلى لعبة تجارية كاملة، ستحتاج إلى أنظمة تقدم أعمق، ومزيد من المحتوى، وميزات إضافية، وتلميع أكبر بكثير. ومع ذلك، كمشروع hackathon بُني خلال ليلتين أثناء مشاهدة الأنمي، فقد حققت بالضبط ما وضعت له.

ما بدأ كمشاركة عفوية في hackathon اكتشفته على تويتر انتهى بلعبة قابلة للعب، وخبرة تطوير قيمة، وجائزة قدرها $500.

وغني عن القول، أنا أترقب بالفعل المشاركة القادمة.

Gaspode author avatar

Gaspode

مُنشئ محتوى

الانطباعات الأولى

تم التحديث

يونيو 10 2026

نُشر

يونيو 10 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Madden NFL 27 Review
منذ 2 أيام•دقيقتان للقراءة

مراجعة Madden NFL 27

تقدم Madden NFL 27 طقساً ديناميكياً، ونظام تمرير جديد، وتقنية Persona DNA. إليكم مراجعتنا الشاملة وتقييمنا للعبة.

الانطباعات الأولى
Dystopicon turns watching TV into a job in a dystopian life sim where players manage survival, citizen ratings, and choices that can lead to 14 different endings.
منذ 5 أيام•5 دقائق للقراءة

انطباعات أولية عن Dystopicon: محاكاة حياة ديستوبية غريبة

في Dystopicon، تحول مشاهدة التلفاز إلى وظيفة ضمن محاكاة حياة ديستوبية، حيث تدير بقاءك وتقييماتك وتتخذ قرارات تؤدي إلى 14 نهاية مختلفة.

الانطباعات الأولى
NAMAKORIUM First Impressions
منذ 7 أيام•7 دقائق للقراءة

انطباعات أولية عن NAMAKORIUM

استكشف NAMAKORIUM، لعبة استراتيجية تعاونية لطيفة لتنظيف المحيطات. نظرة شاملة على أسلوب اللعب، الاستراتيجيات، وتجربة اللعب الفردي والجماعي.

الانطباعات الأولى
Ledgerbound First Impressions
منذ 7 أيام•6 دقائق للقراءة

انطباعات أولية عن Ledgerbound

تجمع Ledgerbound بين القتال التكتيكي ومحاكاة المواعدة في مغامرة خيالية بأسلوب الشركات. إليكم انطباعاتنا الأولية.

الانطباعات الأولى
KiiBOOM Phantom81 V4 Review 2026
منذ 8 أيام•11 دقيقة للقراءة

مراجعة KiiBOOM Phantom81 V4 لعام 2026

تجمع KiiBOOM Phantom81 V4 بين التصميم الأكريليكي الشفاف، ونظام التثبيت المرن، وإضاءة RGB، ومفاتيح قابلة للتبديل، واتصال ثلاثي، وبطارية بسعة 8000mAh.

الانطباعات الأولى
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Nintendo Switch 2 Upgrade Review
منذ 11 أيام•4 دقائق للقراءة

مراجعة تحديث Xenoblade Chronicles: Definitive Edition لجهاز Nintendo Switch 2

تستعرض المراجعة تحسينات Xenoblade Chronicles: Definitive Edition على Nintendo Switch 2، بما في ذلك دقة 4K، 60fps، حوارات صوتية، ومركبة Ether Jet الجديدة.

الانطباعات الأولى