لعبة واحدة لن تحذفها مصممة Don't Nod Nina Freeman أبداً

تتمسك مصممة السرد في Don't Nod، Nina Freeman، بلعبة أزيلت من Steam، وتصف اختفاءها من المنصة بالخسارة الحقيقية لعشاقها.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

a look at the Life is Strange comic book
إعلان
عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

اللعبة التي ترفض Nina Freeman حذفها

"إنه أمر مأساوي"، هكذا عبرت Nina Freeman عند سؤالها عن اللعبة الوحيدة التي تحتفظ بها مثبتة بشكل دائم على جهاز الكمبيوتر الخاص بها، على الرغم من أنها لم تعد متاحة على Steam. بالنسبة لمصممة السرد القصصي في استوديو Don't Nod، والمعروفة بعملها على ألعاب المغامرات التي تركز على الشخصيات، فإن غياب عنوان محبوب من أكبر متجر لألعاب الكمبيوتر في العالم ليس مجرد إزعاج بسيط، بل هو خسارة حقيقية للاعبين الذين لم تتح لهم فرصة اكتشافها.

Narrative choices in action

خيارات السرد القصصي أثناء اللعب

تتمتع وجهة نظر Freeman بوزن كبير. وبصفتها شخصاً يعمل يومياً على Life is Strange، وهي واحدة من أكثر ألعاب المغامرات تأثيراً عاطفياً في العقد الماضي، فهي تدرك أكثر من غيرها ما يعنيه اختفاء لعبة تعتمد على القصة من الوصول العام. هذه ليست مجرد منتجات، بل هي تجارب تشكل طريقة تفكير اللاعبين حول السرد، والاختيار، والنتائج.

لماذا تعد عمليات الحذف من Steam مهمة لألعاب السرد القصصي؟

الأمر المتعلق بإزالة الألعاب من Steam هو أنها لا تؤثر على المبيعات فحسب، بل تمحو إمكانية اكتشافها. فاللعبة التي لم تعد تظهر على Steam تتوقف فعلياً عن الوجود بالنسبة لغالبية لاعبي الكمبيوتر الذين يعتمدون على المنصة كبوابة رئيسية لهم. النسخ المادية تتقادم، والمتاجر الرقمية تغلق أبوابها، واللاعبون الذين كان من الممكن أن يرتبطوا بشدة بقصة معينة لا يحصلون أبداً على الفرصة لذلك.

بالنسبة لشخص مثل Freeman، التي ينصب تركيزها المهني بالكامل على بناء ألعاب تحمل فيها خيارات اللاعب ثقلاً عاطفياً، فإن هذا النوع من المحو الثقافي له وقع مختلف. فاللعبة التي تحتفظ بها مثبتة تمثل شيئاً لا تريد بوضوح أن تفقد القدرة على الوصول إليه بنفسها، حتى وإن لم تعد قادرة على مشاركته مع الآخرين عبر القنوات التقليدية.

يشير هذا الموقف إلى توتر أوسع في مجال الحفاظ على الألعاب، وهو أمر بدأ مصممو السرد واللاعبون على حد سواء في التعبير عنه بصوت أعلى. فعلى عكس الأفلام أو الروايات، يمكن للعبة التي تغادر المتاجر الرقمية أن تصبح غير قابلة للوصول عملياً في غضون سنوات بدلاً من عقود.

ماذا يعني هذا للاعبين المهتمين بالقصة؟

إن تمسك Freeman بلعبة محذوفة ليس مجرد تفصيل شخصي غريب، بل هو إشارة إلى نوع الألعاب التي تقدرها، وبالتالي، نوع التجارب التي تحاول بناءها في Don't Nod. فقد بنى الاستوديو سمعته على ألعاب لا تترك لك القصة فيها مجالاً للراحة، حيث يحمل كل اختيار ثمناً.

Max's rewind mechanic in use

آلية الترجيع الخاصة بـ Max أثناء الاستخدام

إذا كنت جديداً على أعمال الاستوديو، فإن دليل المبتدئين للعبة Life is Strange يستحق وقتك قبل البدء. وبالنسبة للاعبين الفضوليين حول مستقبل السلسلة، يغطي التحليل الكامل لـ مسلسل Life is Strange التلفزيوني كل ما تم تأكيده حتى الآن حول اقتباس Amazon Prime Video.

نصيحة احترافية: إذا كنت تمتلك بالفعل لعبة في مكتبة Steam الخاصة بك وتمت إزالتها لاحقاً، فقم بعمل نسخة احتياطية منها محلياً. فوضع عدم الاتصال (Offline mode) وأدوات النسخ الاحتياطي في Steam موجودة خصيصاً لمثل هذه المواقف.

إن رفض Freeman إلغاء تثبيت تلك اللعبة هو، بطريقتها الهادئة، فعل من أفعال الحفاظ على التراث. وهو النوع من الأمور الذي يزداد أهمية كلما استمرت الصناعة في التعامل مع المتاجر الرقمية كبنية تحتية دائمة بدلاً من كونها اتفاقيات وصول مؤقتة كما هي في الواقع. فالألعاب التي تترك أكبر أثر في نفوس الناس هي غالباً الأكثر عرضة لخطر الاختفاء تماماً.

إعلانات

تم التحديث

مايو 31 2026

نُشر

مايو 31 2026

إعلان

أخبار ذات صلة