لعبة Plentiful من مطور GTA 4 متاحة على Steam بعد 3 سنوات

لعبة Plentiful، وهي لعبة عالم مفتوح من مطور GTA 4، متاحة الآن على Steam بعد 3 سنوات. تم تطويرها بواسطة Obbe Vermeij، وهي لعبة تعتمد على النظام السداسي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Journey into Malebolge; Call me Virgil ...
إعلان

Obbe Vermeij، المدير التقني السابق في Rockstar والمطور وراء ثلاثية Grand Theft Auto و GTA 4، أطلق مشروعه المنفرد الذي يعتمد على عالم مفتوح باسم Plentiful على Steam Early Access بعد ثلاث سنوات من التطوير. المفاجأة؟ يضطر بالفعل إلى توضيح للناس أنه لا علاقة له بـ Minecraft على الإطلاق.

من Liberty City إلى مربعات سداسية

أعلن Vermeij عن إطلاق اللعبة في 5 مايو على تويتر برسالة متواضعة: "بعد 3 سنوات من العمل، ها هي أخيرًا. لعبتي الجديدة Plentiful متاحة الآن في Early Access. إنها عالم مفتوح حيث كل تغيير له عواقب - الكثير من الأشجار تستنزف المياه، وشرارة واحدة يمكن أن تحرق كل شيء. إنها مختلفة قليلاً - سنرى ما سيصنعه الناس بها."

الحقيقة هي: Plentiful ليست لعبة بقاء وصناعة. لا توجد قائمة جرد، ولا شريط جوع، ولا ضرب أشجار لجمع الخشب. اللعبة هي لعبة إله (god game) على غرار Populous، حيث تقوم بتشكيل عالم مبني بالكامل من بلاطات تضاريس سداسية، وإدارة النظم البيئية، ومستويات المياه، وانتشار الحرائق، والقبائل البشرية. أنت لا تتحكم في شخصية على الإطلاق. أنت المؤشر.

كان Vermeij صريحًا بشأن مصدر الإلهام، مؤكدًا على تويتر أن أوجه التشابه مع Populous "ليست مصادفة" لأنها "لعبته المفضلة على الإطلاق". هذا الإرث يستحق الاهتمام. Populous اخترعت تقريبًا نوع ألعاب الآلهة في عام 1989، وكانت الخلفاء الحقيقيون لها نادرين منذ ذلك الحين.

لا ستيف، لا مشكلة

بدأت مقارنات Minecraft بالظهور فورًا بعد الإطلاق. وصف العديد من الأشخاص في ردود Vermeij لعبة Plentiful بأنها "Minecraft مع سداسيات"، وهو أمر أشبه بوصف GTA بلعبة سباق لأنها تحتوي على سيارات.

كان Vermeij صبورًا بشأن ذلك، ورد بتغييرات في نفس العبارة: "سداسيات نعم. Minecraft لا. اللعبة مختلفة تمامًا. للبدء، لا يوجد ستيف."

نقطة "لا ستيف" هي المفتاح الحقيقي هنا. Plentiful لا تحتوي على شخصية لاعب. أنت تعيد تشكيل التضاريس، وتزرع الغابات، وتعيد توجيه المياه، وتشاهد العواقب تتوالى. ازرع الكثير من الأشجار وينخفض منسوب المياه. دع حريقًا يبدأ في المكان الخطأ وسينتشر. القبائل البشرية التي تستقر في عالمك تستجيب لما تبنيه حولها. كل هذا يتعلق بالسبب والنتيجة النظامية، وليس جمع الموارد والصناعة.

ما بناه Vermeij ولماذا هو مهم

أمضى Vermeij سنوات كمدير تقني في Rockstar، مساهمًا في بناء بعض أكثر العوالم المفتوحة تطلبًا تقنيًا على الإطلاق. GTA: San Andreas، و Vice City، و GTA 3، و GTA 4 كلها تحمل بصماته. ترك كل هذا وراءه لبناء لعبة إله منفردة تبدو وكأنها لعبة لوحية رقمية هو تحول كبير.

تتواجد Plentiful في مساحة مثيرة للاهتمام حاليًا. نوع ألعاب البقاء في عالم مفتوح مكتظ للغاية، مع ألعاب مثل Valheim و Enshrouded وعشرات الألعاب الأخرى تتنافس على نفس اللاعبين. ولكن لعبة إله حقيقية على طراز Populous مع عمق نظامي حديث؟ هذا الرف شبه فارغ. سترغب في مراقبة كيفية استجابة مجتمع Early Access لآليات النظام البيئي على وجه التحديد، لأن هذا هو المكان الذي تفصل فيه Plentiful نفسها عن كل شيء آخر أو تكافح لشرح هويتها.

بالنسبة للاعبين الذين نشأوا مع كلاسيكيات Bullfrog وكانوا ينتظرون شيئًا لسد هذه الحاجة، فإن Plentiful تستحق التجربة. بالنسبة للآخرين، تفضلوا بالاطلاع على أدلة الألعاب و مراجعات الألعاب لدينا للعثور على هوسكم التالي بينما يواصل Vermeij بناء نسخة Early Access.

إعلانات

تم التحديث

مايو 8 2026

نُشر

مايو 8 2026

إعلان

أخبار ذات صلة