تخيل اللحظات الختامية لحدث Nintendo Direct. تخفت الأضواء، وتتردد نغمة Zelda المألوفة، ويظهر Link على الشاشة بأسلوب فني جديد كلياً. بالنسبة لأي معجب نشأ مع لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time، كان ينبغي أن تكون تلك لحظة انفجار عاطفي، لكن رد الفعل كان أقرب إلى إيماءة مهذبة.
هذا هو الموقف الذي وجدت Nintendo نفسها فيه بعد تأكيدها على Ocarina of Time remake لجهاز Nintendo Switch 2 في نهاية موسم Summer Game Fest. العرض التشويقي قصير، ويظهر فيه Link وهو صغير يستيقظ مع ظهور رمز Triforce على يده. كان من المفترض أن يكون هذا العرض حديث الساعة، لكن المشكلة تكمن في أن المسرب الشهير Nate the Hate كان قد أخبر الإنترنت بالفعل بأن هذا قادم، والإنترنت استمع إليه.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما الذي يعتقده مسؤولو Nintendo السابقون حقاً
قام مديرا العلاقات العامة السابقان في Nintendo، وهما Kit Ellis و Krysta Yang، وكلاهما من المخضرمين في عمليات التسويق لدى Nintendo of America، بتحليل العرض التشويقي في البودكاست الخاص بهما. والحوار الرئيسي بينهما يستحق الاهتمام.
سأل Ellis زميلته Yang مباشرة عما إذا كانت معرفتها المسبقة بالريميك قد غيرت من طريقة تلقيها للعرض التشويقي. فكانت إجابتها: "أشعر نوعاً ما أنني وصلت إلى مرحلة من عدم التأثر".
هذا أمر لافت للنظر من شخص قضى سنوات في بناء "الهايب" (hype) حول إعلانات Nintendo. ذهب Ellis إلى أبعد من ذلك، قائلاً إن التسريبات كان لها "تأثير هائل" على كيفية معالجة المعجبين لهذا الكشف. ورأيه في السيناريو البديل كان صريحاً: "لو كان الأمر مفاجأة حقيقية، وكان هناك عرض تشويقي لريميك Ocarina of Time في نهاية حدث Direct... لكان الأمر جنونياً".
وهو محق في ذلك. تُعد Ocarina of Time واحدة من أكثر الألعاب طلباً للحصول على ريميك في تاريخ الألعاب. فلو تم الكشف عنها بشكل نظيف وغير ملوث بالتسريبات، لكانت المجتمعات قد دخلت في حالة من الهيجان. وبدلاً من ذلك، أكد الإعلان ما كان معظم معجبي Zelda قد تقبلوه بالفعل كحقيقة واقعة.
عناد Nintendo والضرر الذي لم تستطع إصلاحه
إليك الأمر: Ellis و Yang لا يلومان المسرب فقط، بل يشيران أيضاً إلى جمود Nintendo. يقترح Ellis أن الشركة "كان ينبغي عليها إعادة التفكير في بعض الأمور" بمجرد خروج التسريبات إلى العلن، مشيراً إلى أن Nintendo "عنيدة" و"لا يمكنها إعادة ترتيب" خططها حتى عندما تتغير الظروف.
هذا توتر حقيقي في كيفية عمل Nintendo. فالشركة تبني استراتيجية الكشف الخاصة بها حول المفاجأة والاستعراض، مراهنة على التأثير العاطفي لإعلان غير متوقع. وعندما يختفي هذا العنصر قبل أسابيع من حدث Direct، فإن العرض التشويقي المصمم بعناية، والذي يظهر فيه Link نائماً على ما وصفه Ellis بـ "بعض الأتربة"، يفقد معظم قوته.
حكم Yang على ما يجب أن تشعر به Nintendo داخلياً كان مباشراً بنفس القدر: "إذا كنت Nintendo، فأنت تتطلع للضرب بقوة". وأضاف Ellis أنه "غاضب جداً من Nate the Hate لقيامه بذلك"، مما يعطي انطباعاً بمدى الضرر الذي ألحقه التسريب، حتى بين الأشخاص الذين لم يعودوا يعملون في الشركة.
ما يعنيه رد الفعل الهادئ بالنسبة للعبة
ما يغفله معظم اللاعبين في هذه المحادثة هو التمييز بين الكشف الهادئ واللعبة الهادئة. لا يزال ريميك Ocarina of Time أحد أكثر العناوين ترقباً في قائمة ألعاب Nintendo Switch 2. لقد كان المعجبون صريحين بشأن ما يريدونه منها، حيث تراوحت نقاشات المجتمع من التعديلات البصرية إلى توسيع الزنزانات (dungeons)، ولم يغير تأكيد حدوث ذلك من هذا الحماس شيئاً.
أثار العرض التشويقي أيضاً جدلاً منفصلاً حول رمز Triforce الذي يظهر على يد Link الصغير، وهي تفصيلة جعلت منظري الجدول الزمني لسلسلة Zelda يتساءلون عما إذا كانت Nintendo تخطط لتغيير تقاليد السلسلة مرة أخرى. هذا ليس رد فعل قاعدة جماهيرية فقدت اهتمامها بالمشروع.
الإحباط أكثر تحديداً: لحظة كشف تاريخية تم إفسادها قبل أن تتمكن Nintendo من الضغط على الزناد. تظل اللعبة نفسها حدثاً ضخماً. بالنسبة للمعجبين الذين يرغبون في متابعة كل ما هو قادم للمنصة، فإن مركز أدلة الألعاب يستحق الحفظ في المفضلة مع ظهور المزيد من التفاصيل حول الريميك في الأشهر المقبلة.








