Sci-Fi Action Game ...

مبدعو Monster Hunter و Pragmata يشيدون بالذكرى الأربعين لـ Zelda

أشاد مبدع Monster Hunter، كانامي فوجيوكا، ومخرج Pragmata، يونغهي تشو، بسلسلة The Legend of Zelda بمناسبة عيدها الأربعين.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 11, 2026

Sci-Fi Action Game ...

بعد أربعين عامًا، لا تزال The Legend of Zelda تلهم المطورين الآخرين للتوقف وقول الشكر.

في حديثه إلى Game Informer كجزء من تغطية الذكرى الأربعين للسلسلة، شارك Kaname Fujioka، مبتكر Monster Hunter الذي أخرج السلسلة من اللعبة الأصلية حتى Monster Hunter 4 وشغل منصب مدير فني في Monster Hunter Wilds، رسالة إعجاب حقيقية لسلسلة مغامرات Nintendo. قال Fujioka: "كمعجب، ليس لدي سوى الامتنان لفريق Zelda، الذين، في خضم التغيرات السريعة في الصناعة، لم يستسلموا أبدًا بينما يبنون بعناية على أساس الراحة والعجب."

ما يراه Fujioka في Zelda الذي يغفل عنه معظم المطورين

هذه هي الحقيقة بشأن تعليقات Fujioka: إنها تتجاوز مجاملات الذكرى السنوية القياسية. لقد أشار على وجه التحديد إلى الطريقة التي تبني بها Zelda حرية اللاعب، واصفًا "تجربة اللعب حيث تتوسع الحرية تدريجيًا من الألغاز الصغيرة داخل عوالم شاسعة" بأنها "فريدة حقًا لسلسلة Zelda". هذه الملاحظة لها تأثير مختلف قادمة من الرجل الذي يقف وراء Monster Hunter، وهي سلسلة قضت عقدين من الزمن في بناء أنظمتها الخاصة لإتقان اللاعب وتصاعد التحدي.

صاغ Fujioka الدورة الكاملة التي استمرت 40 عامًا على أنها "رحلة استكشاف مستمر لما يمكن أن تكون عليه لعبة Zelda"، وقال إنه يتطلع إلى رؤية السلسلة تتطور بشكل أكبر. هذا النوع من الاحترام من زميل بنى واحدة من أكثر سلاسل الألعاب الحركية المحبوبة في عالم الألعاب يحمل وزنًا حقيقيًا.

مخرج Pragmata يضيف صوته، مع رسمة من المعجبين

لم تتوقف الإشادات عند Fujioka. نشر Yonghee Cho، موظف سابق في PlatinumGames يقوم بإخراج لعبة الأكشن والخيال العلمي القادمة من Capcom، Pragmata، رسالته الخاصة في 7 أبريل، واصفًا The Legend of Zelda بأنها "مصدر إلهام لا حصر له للعديد من مبدعي الألعاب" وأشار إلى أنها "سلسلة تقدم دائمًا اكتشافات وتجارب جديدة، تفاجئنا مرارًا وتكرارًا."

ذهب Cho خطوة أبعد بإضافة رسم يدوي لديانا، بطلة Pragmata، وهي ترتدي قبعة Link وتحمل كعكة عيد ميلاد عليها الرقم 40. الرسم يطابق أسلوب رسومات ديانا التي شوهدت في المواد الترويجية لـ Pragmata، مما يجعلها تبدو شخصية بدلاً من كونها رسمية.

تاريخ تعاون يعود إلى أبعد مما قد تعتقد

التقدير المتبادل بين Monster Hunter و Zelda ليس مجرد كلام. تداخلت السلسلتان عدة مرات عبر السنوات. تضمنت Monster Hunter 4 مجموعة دروع وأسلحة مستوحاة من Link، وظهرت Monster Hunter Generations زي Palico مستوحى من Toon Link، وجلبت Generations Ultimate تعاونًا مستوحى من Breath of the Wild. على جانب Nintendo، واجهت شخصيات Zelda وحش Rathalos في Super Smash Bros. Ultimate.

المفتاح هنا هو أن هذه التعاونات حدثت لأن كلا السلسلتين تشتركان في قاعدة لاعبين يحبون كليهما حقًا. تعكس تعليقات Fujioka و Cho شيئًا حقيقيًا في مجتمع التطوير: لقد شكلت Zelda طريقة تفكير جيل كامل من المبدعين حول تصميم العالم، ومنطق الألغاز، ووكالة اللاعب.

مع شائعات عن إعادة إنتاج Ocarina of Time يُقال إنها قيد العمل لـ Switch 2 وفيلم Zelda المباشر الذي يتم تصويره حاليًا في نيوزيلندا، تتجه السلسلة نحو عقدها القادم بزخم أكبر من أي وقت مضى. للحصول على آخر أخبار الألعاب مع تطور هذه الإعلانات، ستحتاج إلى مراقبة ما تخطط له Nintendo لبقية العام عن كثب. يمكنك أيضًا الاطلاع على أحدث المراجعات لمزيد من التغطية عبر الألعاب التي يبنيها هؤلاء المطورون. تأكد من الاطلاع على المزيد:

الألعاب

الأدلة

المراجعات

الأخبار

إعلانات

تم التحديث

أبريل 11 2026

نُشر

أبريل 11 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص