بعد مرور 40 عاماً، لا تزال سلسلة The Legend of Zelda تجعل مطوري الألعاب يتوقفون تقديراً لها.
كجزء من الذكرى الأربعين للسلسلة، شارك Kaname Fujioka، مبتكر Monster Hunter الذي أخرج السلسلة منذ اللعبة الأصلية وحتى Monster Hunter 4 وعمل كمدير فني في لعبة Monster Hunter Wilds، رسالة إعجاب صادقة بسلسلة مغامرات Nintendo. قال Fujioka: "بصفتي معجباً، لا أملك سوى الامتنان لفريق Zelda، الذين لم يستسلموا أبداً وسط التغيرات السريعة في الصناعة، بينما واصلوا البناء بعناية على أساس من الراحة والدهشة".
ما يراه Fujioka في Zelda ويغفل عنه معظم المطورين
يكمن جوهر تعليقات Fujioka في أنها تتجاوز مجرد عبارات المجاملة المعتادة في المناسبات السنوية. فقد أشار تحديداً إلى الطريقة التي تبني بها Zelda حرية اللاعب، واصفاً "تجربة اللعب التي تتوسع فيها الحرية تدريجياً من ألغاز صغيرة داخل عوالم واسعة" بأنها "فريدة حقاً لسلسلة Zelda". هذا الملاحظة تحمل وزناً مختلفاً عندما تأتي من الرجل الذي يقف خلف Monster Hunter، وهي السلسلة التي أمضت عقدين من الزمن في بناء أنظمتها الخاصة لإتقان اللاعب وتصعيد التحدي.
وقد صاغ Fujioka مسيرة الأربعين عاماً بأنها "رحلة من الاستكشاف المستمر لما يمكن أن تكون عليه لعبة Zelda"، وقال إنه يتطلع لرؤية السلسلة تتطور أكثر. إن هذا النوع من الاحترام من زميل قام ببناء واحدة من أكثر سلاسل الأكشن المحبوبة في عالم الألعاب يحمل قيمة حقيقية.
مخرج Pragmata يضيف صوته، مع رسم فني للمعجبين
لم تتوقف الإشادات عند Fujioka. فقد نشر Yonghee Cho، الموظف السابق في PlatinumGames والذي يتولى إخراج لعبة الأكشن والخيال العلمي القادمة من Capcom بعنوان Pragmata، رسالته الخاصة في 7 أبريل، واصفاً The Legend of Zelda بأنها "مصدر إلهام بطرق لا حصر لها للعديد من مبدعي الألعاب"، ومشيراً إلى أنها "سلسلة تقدم دائماً اكتشافات وتجارب جديدة، وتفاجئنا مرة تلو الأخرى".
وذهب Cho إلى أبعد من ذلك من خلال تضمين رسم يدوي لشخصية Diana، بطلة لعبة Pragmata، وهي ترتدي قبعة Link وتحمل كعكة عيد ميلاد مكتوب عليها 40. يتطابق الرسم مع أسلوب رسومات Diana التي ظهرت في المواد الترويجية للعبة Pragmata، مما يضفي عليه طابعاً شخصياً بدلاً من كونه مجرد عمل مؤسسي.
وصف Takayuki Nakayama، مخرج لعبة Street Fighter 6 والذي عمل سابقاً على The Legend of Zelda: The Minish Cap، مبتكر السلسلة Shigeru Miyamoto بأنه "نجم الشمال الذي يوجه جميع مبدعي الألعاب"، وذلك كجزء من موجة الإشادات ذاتها بمناسبة الذكرى السنوية.
تاريخ من التعاون يتجاوز ما قد تتوقعه
إن التقدير المتبادل بين Monster Hunter و Zelda ليس مجرد كلام. فقد تعاونت السلسلتان عدة مرات على مر السنين. تضمنت Monster Hunter 4 مجموعة دروع وأسلحة بطابع Link، واحتوت Monster Hunter Generations على مظهر Palico بطابع Toon Link، بينما جلبت Generations Ultimate تعاوناً بطابع Breath of the Wild. ومن جانب Nintendo، واجهت شخصيات Zelda وحش Rathalos في لعبة Super Smash Bros. Ultimate.
النقطة الأساسية هنا هي أن هذه التعاونات حدثت لأن كلتا السلسلتين تشتركان في قاعدة جماهيرية تحب كلتيهما بصدق. تعكس تعليقات Fujioka و Cho شيئاً حقيقياً في مجتمع التطوير: لقد شكلت Zelda طريقة تفكير جيل كامل من المبدعين حول تصميم العالم، ومنطق الألغاز، وحرية اللاعب.
مع وجود شائعات حول عمل نسخة محسنة (remake) من Ocarina of Time قيد التطوير لجهاز Switch 2، وفيلم Zelda الواقعي الذي يجري تصويره حالياً في نيوزيلندا، تتجه السلسلة إلى عقدها القادم بزخم أكبر من أي وقت مضى. للحصول على أحدث أخبار الألعاب مع تطور هذه الإعلانات، ستحتاج إلى متابعة ما تخطط له Nintendo لبقية العام عن كثب.








