ستة ملايين نسخة. أعلن استوديو Warhorse Studios والناشر Deep Silver للتو أن لعبة Kingdom Come: Deliverance II قد تجاوزت هذا الإنجاز، ويضع هذا التوقيت الإنجاز في منظور دقيق.
مدى سرعة وصول Henry إلى هنا
احتاجت لعبة Kingdom Come: Deliverance الأصلية إلى ست سنوات للوصول إلى 6 مليون نسخة مباعة. بينما حققت تكملتها ذلك في غضون عام ونصف تقريبًا. يوضح هذا الفارق مدى نمو السلسلة بين اللعبتين. وصلت KCD2 بقيمة إنتاجية أعلى، وعالم أكبر، ودعم من قاعدة جماهيرية أثبتت بالفعل نجاح مفهوم اللعبة. وكانت النتيجة منحنى مبيعات ترك مسار اللعبة الأولى في الخلف.
صرحت Deep Silver في الإعلان: "لم يكن أي من هذا ليتحقق لولا شغف ودعم مجتمع Kingdom Come: Deliverance المتنامي باستمرار. منذ اليوم الأول، رافق اللاعبون Henry في هذه الرحلة، ويتطلع استوديو Warhorse Studios إلى الاحتفال مع المعجبين طوال فصل الصيف في الفعاليات والحفلات الموسيقية والتجمعات المجتمعية."
اللعبتان اللتان يريدك Warhorse أن تتذكرهما
لم يكتفِ إعلان الإنجاز بشكر المجتمع فحسب، بل وجه تذكيراً مهماً بأن Warhorse لديها لعبتي RPG جديدتين بعالم مفتوح قيد التطوير: مغامرة جديدة من Kingdom Come ولعبة منفصلة تدور أحداثها في عالم Tolkien's Middle-earth.
يُعد مشروع Middle-earth المفاجأة الأكبر بين الاثنين. أكد استوديو Warhorse أنه يعمل على لعبة RPG بعالم مفتوح في Middle-earth، وهو تحول إبداعي كبير لاستوديو بنى هويته بالكامل على الواقعية المفرطة والدقة التاريخية لبوهيميا في العصور الوسطى. الانتقال من حروب الهوسيين في القرن الخامس عشر إلى العصر الثاني من Arda ليس قفزة صغيرة. ولكن إليك الأمر: إذا كان هناك استوديو لديه الشغف لبناء عوالم دقيقة في بيئة خيالية كثيفة، فهو الفريق الذي صمم تقنيات مبارزة بالسيف دقيقة تاريخياً ومنح الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) روتينيات ديناميكية لسرقة الأحذية.
لا تزال التفاصيل حول كلا المشروعين شحيحة. لا توجد نوافذ إصدار، ولا مقاطع دعائية، ولا أبطال مسمون. فقط تأكيد بوجودهما وأن Warhorse تعمل على تطويرهما.
ما يعنيه هذا لقاعدة معجبي KCD
بالنسبة للاعبين الذين أنهوا KCD2 ويتساءلون عما سيأتي بعد ذلك، فالإجابة هي: الكثير على ما يبدو. لعبة ثالثة من Kingdom Come تعني أن قصة Henry، أو على الأقل العالم المحيط بها، مستمرة. أما لعبة RPG في Middle-earth فتعني أن Warhorse توسع نطاق عملها إلى ما هو أبعد من بوهيميا.
النقطة الأساسية هنا هي أن كلا المشروعين يتم تطويرهما بناءً على نجاح تجاري حقيقي. Warhorse لا تبحث عن طوق نجاة، بل تبني من موقع قوة، مع وجود 6 مليون لاعب مهتمين بالفعل بما يقدمه الاستوديو.
نصيحة احترافية: إذا لم تنهِ KCD2 بعد أو ترغب في التعامل مع بداية اللعبة بشكل أكثر كفاءة قبل وصول الفصل التالي، فإن دليل أسلوب اللعب في بداية KCD2 يستحق الاطلاع عليه قبل بدء جولتك التالية.
الصورة الأكبر لـ Warhorse
إن إعلان Warhorse عن لعبة Middle-earth هو نوع من الأخبار التي كانت ستبدو بعيدة المنال قبل خمس سنوات. قام الاستوديو بتمويل لعبة Kingdom Come: Deliverance الأصلية جماعياً، وأطلقها في حالة تقنية صعبة، وقضى سنوات في إصلاحها لتصبح رائعة. وصلت KCD2 وهي مصقولة وواثقة. وبعد 6 مليون نسخة، أصبح لدى الاستوديو المصداقية والميزانية المفترضة لتولي واحدة من أكثر العوالم الخيالية المحبوبة في التاريخ.
سواء كانت لعبة Middle-earth ستعتمد على أنظمة Warhorse المميزة، مثل ميكانيكيات الجوع، والقتال الواقعي، والشخصيات غير القابلة للعب المعقدة أخلاقياً في عالم من الجان والأورك، أو ستتخذ نهجاً أكثر أماناً بهيكل RPG خيالي تقليدي، فهذا ما سيحدد مدى نجاح المشروع. في الوقت الحالي، لدى المجتمع سببان للبقاء على اطلاع بخلاف خارطة طريق محتوى KCD2 الإضافي (DLC).
لكل ما يتعلق بمغامرة Henry الحالية، فإن مجموعة أدلة Kingdom Come: Deliverance II الكاملة توفر لك كل ما تحتاجه بينما تنتظر ما سيبنيه Warhorse لاحقاً.








