"لا ماوس، لا لوحة مفاتيح، مجرد نية."
هكذا يصف Jon Noble، وهو جندي سابق في الجيش البريطاني أصيب بشلل تحت الرقبة نتيجة إصابة في العمود الفقري، تجربته في خوض غارات (Raids) لعبة World of Warcraft بعد 100 يوم من تركيب شريحة Neuralink N1 في دماغه. لا توجد وحدة تحكم (Controller)، ولا جهاز تتبع للعين. مجرد تفكير خالص، يُترجم إلى مدخلات رقمية، ويُرسل مباشرة إلى واحدة من أكثر ألعاب MMO اعتماداً على اختصارات لوحة المفاتيح (Keybinds) على الإطلاق.
من القشرة الحركية إلى Azeroth في 100 يوم
يُعد Noble المشارك رقم 18 في التجارب البشرية الجارية لشركة Neuralink. تستقر شريحة N1 في القشرة الحركية لدماغه، حيث تقوم 1,024 خيطاً إلكترودياً فائق الدقة بقراءة إشاراته العصبية وترجمتها إلى أوامر رقمية. وقد كتب على منصة X أن الجراحة نفسها كانت "سهلة بشكل مدهش" مع شق صغير ووضع آلي للخيوط. عاد إلى منزله في ظهيرة اليوم التالي. وبحلول اليوم السابع، كان الندب قد بدأ يتلاشى بالفعل.
بحلول الأسبوع الثاني، تم ربط الشريحة بجهاز Apple MacBook. كان Noble يحرك المؤشر بمجرد التفكير في ذلك. وكتب قائلاً: "في البداية كان الأمر أشبه بمحاولة تذكر حلم، ولكن بحلول الأسبوع الثالث أصبح الأمر طبيعة ثانية. التمرير، والنقر، والكتابة، كل ذلك يتم التحكم فيه بالعقل".
إن التقدم الذي حدث منذ ذلك الحين يصعب استيعابه حقاً. فبحلول اليوم 80، شعر Noble بأنه مستعد لشيء أكثر تطلباً.
لماذا تُعد WoW اختباراً أصعب مما يبدو؟
إليك الأمر: لعبة World of Warcraft ليست لعبة بسيطة في التحكم. ينتهي الأمر بمعظم اللاعبين باستخدام عشرات اختصارات لوحة المفاتيح (Keybinds)، ومفاتيح التعديل، وأزرار الماوس، والماكرو (Macros) الموزعة على أشرطة إجراءات متعددة. إنها نوع الألعاب التي يمكن أن تشغل كل مفتاح في لوحة المفاتيح ومع ذلك تظل بحاجة إلى المزيد من الاختصارات. مقارنة بلعبة مثل Counter-Strike 2، حيث لعب مريض سابق في Neuralink باستخدام عصا تحكم واحدة يتم التحكم فيها بالفم كأداة مساعدة، فإن تعقيد التحكم في WoW يقع في مستوى مختلف تماماً.
بدأ Noble اللعبة في اليوم 80 باستخدام ما أسماه "التحكم بالتفكير الخالص". وعن غارته الأولى قال: "كانت الغارة الأولى تبدو ثقيلة، ولكن بمجرد أن تزامن دماغي مع واجهة الدماغ والحاسوب (BCI)، كان الأمر سحراً خالصاً. أنا الآن أخوض الغارات وأستكشف Azeroth بدون استخدام اليدين وبكامل السرعة".
الفيديو الذي نشره على منصة X يؤكد ذلك. تتحرك شخصيته عبر العالم، وتستهدف عدواً، وتقضي عليه باستخدام سلسلة من القدرات. لن تعرف، وأنت تشاهد ذلك، أنه لم يتم استخدام أي جهاز إدخال مادي.
ما الذي تفعله شريحة N1 فعلياً؟
تقرأ شريحة N1 الإشارات الكهربائية من الخلايا العصبية في القشرة الحركية، وهي منطقة الدماغ المسؤولة عن الحركة الإرادية. تُنقل تلك الإشارات لاسلكياً إلى جهاز خارجي، يقوم بفك تشفيرها إلى حركات مؤشر، ونقرات، وضغطات مفاتيح. ومع الممارسة، يتعلم الدماغ أساساً التعامل مع الواجهة كامتداد لنفسه.
إن وصف Noble لمنحنى التعلم هذا يستحق الاهتمام. كانت حركات المؤشر الأولى أشبه بـ "محاولة تذكر حلم". وفي غضون ثلاثة أسابيع أصبحت طبيعة ثانية. هذا النوع من الجدول الزمني للتكيف مهم لجهاز لا يزال في مرحلة التجارب السريرية المحدودة.
لا تزال شريحة N1 من Neuralink في مرحلة تجربة بشرية مقيدة مع عدد صغير من المشاركين. وهي غير متوفرة كمنتج استهلاكي ولا يوجد جدول زمني مؤكد لتوافرها على نطاق أوسع.
الصورة الأكبر بعيداً عن القضاء على الزعيم
زاوية WoW هي ما جعل هذه القصة تصل للاعبين، وهي تعبر فعلياً عن قدرة N1 على التكيف مع أنظمة التحكم المعقدة. لكن الآثار المترتبة تمتد إلى ما هو أبعد من مجرد الغارات.
إن القدرة على التحكم في جهاز كمبيوتر بشكل مستقل تعد خطوة هائلة نحو الاستقلالية اليومية للأشخاص ذوي الإعاقات الجسدية الشديدة. أجهزة المنزل الذكي، وأدوات التواصل، وبرامج العمل، كلها تصبح في متناول اليد من خلال نفس الواجهة التي أنهت لتوها زنزانة (Dungeon) في Azeroth. وقد عبر Noble عن ذلك بوضوح: "لم تمنحني N1 طريقة جديدة لاستخدام الكمبيوتر فحسب، بل منحتني طريقة جديدة للحياة".
ما يغفله معظم اللاعبين في هذه القصة هو أن تعقيد WoW هو الهدف بحد ذاته. إذا كان بإمكان N1 التعامل مع متطلبات الإدخال لغارة MMO كاملة، فإن الحجة حول فائدتها في بيئات برمجية أخرى تصبح أصعب بكثير في الرفض.
اختتم Noble منشوره عن الـ 100 يوم قائلاً: "لا أطيق الانتظار لرؤية ما ستحمله الأيام المئة القادمة". بالنسبة لأي شخص يتابع اتجاه تكنولوجيا واجهة الدماغ والحاسوب، فهذا هو السؤال الصحيح الذي يجب الاستمرار في طرحه. للحصول على أحدث المعلومات حول World of Warcraft نفسها، تأكد من الاطلاع على المزيد:




