إن لعب Assassin's Creed Black Flag Resynced دون قصة العصر الحديث الأصلية يشبه مشاهدة فيلم وثائقي عن كواليس العمل بعد إزالة جميع لقطات ما وراء الكواليس. لا تزال مغامرة القراصنة موجودة، ولا تزال المعارك البحرية قوية ومؤثرة، ويظل Edward Kenway أحد أكثر أبطال السلسلة إقناعاً. لكن هناك شيء مفقود، وبمجرد أن تدرك ماهيته، ستشعر بغيابه في كل مشهد سينمائي.
ما الذي أزالته Ubisoft بهدوء من النسخة المجددة
احتوت لعبة Assassin's Creed 4: Black Flag الأصلية، التي صدرت عام 2013، على خدعة هيكلية أحبها معظم اللاعبين أو تجاهلوها تماماً. فبين التسلسلات التي تدور أحداثها في منطقة الكاريبي عام 1715، كانت اللعبة تنقلك إلى العصر الحديث بصفتك موظفاً غير مسمى في شركة Abstergo Entertainment، وهي شركة تابعة للكيان الشرير في السلسلة. كانت مهمتك هي استخراج ذكريات أسلاف Edward Kenway عبر جهاز Animus حتى تتمكن الشركة من تحويلها إلى فيلم سينمائي ضخم.
تقوم نسخة Resynced بإزالة كل ذلك. حيث تقدم اللعبة المجددة Black Flag كقصة قراصنة مباشرة، تبدأ وتنتهي بمغامرة Edward في القرن الثامن عشر. لا يوجد مكتب Abstergo للتجول فيه، ولا رسائل بريد إلكتروني للشركة لقراءتها، ولا مديرون تنفيذيون يعلقون على اللقطات التي لعبتها للتو.
الأمر هو: تلك الأقسام لم تكن مجرد حشو. بل كانت النكتة التي جعلت كل شيء آخر أكثر طرافة.
السخرية التي جعلت Black Flag أكثر من مجرد لعبة قراصنة
حوّل إطار عمل Abstergo Entertainment لعبة Black Flag إلى قطعة من النقد الذاتي الواعي حول قيام Ubisoft بصناعة اللعبة التي تلعبها أنت بنفسك. كان مديرك في اللعبة مسؤولاً تنفيذياً أبله أراد تخفيف الحواف التاريخية لقصة Edward لجعلها "مناسبة للعائلة". وقد طرح فكرة تحويل Edward إلى شخصية جذابة على غرار James Bond. في مرحلة ما، طلبت منك اللعبة حرفياً تجميع لقطات يمكن قصها في مقطع دعائي، ثم عرضت عليك ذلك المقطع: إعلان تشويقي ميلودرامي يستحق العرض في Summer Game Fest، وكان مضحكاً تحديداً لأنه بدا تماماً مثل تسويق Assassin's Creed الحقيقي.
كان الإعداد بأكمله يبدو وكأن Ubisoft تسخر من غرائزها الخاصة تجاه السلسلة، والميل إلى أخذ شخصيات تاريخية معقدة وصقلها لتصبح أبطال حركة يرضون الجماهير. وبدون ذلك الإطار، تفقد Resynced السخرية التي منحت Black Flag تميزها. لا تزال قصة القراصنة مسلية، لكنها أصبحت مباشرة تماماً الآن. لقد اختفت تلك اللمسة الذكية.
لماذا اتخذت Ubisoft هذا القرار على الأرجح، ولماذا جاءت نتيجته عكسية
قرار حذف أقسام Abstergo مفهوم ظاهرياً. فقد كانت قصص العصر الحديث مثيرة للجدل في السلسلة لسنوات، وتبسيط السرد للاعبين الجدد له منطق تجاري. من الواضح أن Resynced صُممت لجذب الجماهير التي لم تجرب النسخة الأصلية لعام 2013.
لكن التوقيت جعل الحذف يبدو غريباً. فشركة Ubisoft في عام 2026 هي شركة مختلفة تماماً عن تلك التي صنعت Black Flag. تعمل السلسلة الآن من خلال Animus Hub، وهو مشغل مركزي يربط بين عدة ألعاب Assassin's Creed ويرتبط بنظام مكافآت تجميلية. وقد أُعيد توظيف جهاز Abstergo Animus الخيالي، الذي كان يوماً ما أداة حبكة شريرة، في Resynced كنظام عملة داخل اللعبة لجمع المعدات التجميلية.
ما كان سخرية في عام 2013 أصبح الآن مجرد واقع تجاري. إن سماع مدير تنفيذي في Abstergo يتحدث عن إرضاء المساهمين وهندسة الترفيه الجماهيري سيكون له وقع مختلف تماماً اليوم، وهو ما قد يفسر سبب استبعاد تلك المشاهد.
ما الذي يحصل عليه اللاعبون فعلياً مع Resynced
للتوضيح، لا تزال Resynced حزمة قوية. القتال البحري لا يزال صامداً، وعالم الكاريبي مصمم بشكل جيد للعبة أُنشئت أصلاً منذ أكثر من عقد من الزمان، وتمنح تعديلات أسلوب اللعب الجديدة اللاعبين العائدين أسباباً حقيقية لإعادة التجربة. إذا كنت تريد تفصيلاً للمدة التي تستغرقها التجربة الكاملة، فإن دليل المدة اللازمة لإنهاء Black Flag Resynced يغطي ساعات القصة الرئيسية والإنجاز الكامل بالتفصيل.
تظل تركيبة Black Flag الأساسية، التي تركز على العالم المفتوح، ونطاق يمكن إدارته مقارنة بالإصدارات اللاحقة مثل Valhalla، وبطل ذو شخصية حقيقية، واحدة من أفضل الأشياء التي صنعتها Ubisoft على الإطلاق. وتحترم Resynced هذا الأساس.
إن فقدان قصة Abstergo لا يفسد اللعبة. لكنه يجعلها أقل عمقاً. كانت Black Flag في عام 2013 تمتلك شيئاً لتقوله عن السلسلة التي تنتمي إليها. أما Resynced، فبإزالتها لتلك الطبقة، أصبحت بالضبط ذلك العمل الترفيهي المعتمد من الشركات الذي كانت النسخة الأصلية تسخر منه بلطف.
بالنسبة لكل ما تم تأكيده كجديد في النسخة المجددة، فإن التفصيل الكامل لكل ميزة جديدة في Black Flag Resynced يستحق القراءة قبل أن تبدأ اللعب.








