انتظر عشاق Ghost Recon لسنوات للحصول على إصدار جديد يليق بسلسلة Breakpoint، لكن آخر الأخبار الواردة من داخل Ubisoft ليست مشجعة. فالمشروع القادم في السلسلة، والذي يحمل الاسم الرمزي داخلياً Project OVR، فشل وفقاً للتقارير في تحقيق أهداف مرحلة الـ alpha الأخيرة، مما يثير تساؤلات جدية حول ما إذا كانت اللعبة ستصدر بالفعل في شكلها الحالي. وفي حين كانت Ubisoft مشغولة بالحفاظ على تفاعل اللاعبين مع عناوين مثل Tom Clancy's Rainbow Six Siege X ومحتواها الموسمي المستمر، يبدو أن جانب Ghost Recon يواجه مشاكل حقيقية.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما الذي حدث داخل Project OVR
الحقيقة هي أن تعثر مرحلة الـ alpha لا يعني بالضرورة نهاية اللعبة. فالعديد من العناوين تواجه اضطرابات في بدايتها وتصدر في النهاية بحالة ممتازة. ما يجعل وضع Project OVR أكثر إثارة للقلق هو الطبيعة المحددة للمشاكل التي تم رصدها.
تشير التقارير إلى أن مشاكل التطوير تتجاوز مجرد تأخير في الجدول الزمني. وتلفت مصادر داخلية إلى وجود مواعيد نهائية غير واقعية تم فرضها من الإدارة العليا، إلى جانب سوء التخطيط والإدارة على مستوى المشروع. ولعل الأمر الأكثر ضرراً هو الادعاء بأن مديري المشروع كانوا "يفعلون ما يحلو لهم" بدلاً من دمج الملاحظات الواردة من مقر Ubisoft الرئيسي. ومثل هذا الانفصال بين فريق التطوير وقيادة الناشر نادراً ما يُحل بسرعة.
ورداً على ذلك، قامت Ubisoft بتعيين Bruno Galet كمنتج أول لتولي زمام الأمور في فريق Project OVR. إن إقحام منتج أول في منتصف عملية التطوير هو إجراء تصعيدي كلاسيكي، ويشير إلى أن مقر Ubisoft الرئيسي يأخذ الموقف على محمل الجد. ويبقى السؤال الحقيقي هو ما إذا كان بإمكان Galet تصحيح مسار مشروع استهلك بالفعل وقتاً كبيراً من التطوير.
تسريحات صامتة وظلال الإلغاء
لقد كان للاحتكاك الداخلي عواقب ملموسة بالفعل. فقد أدى نقص التقدم الملحوظ إلى ما تصفه المصادر بـ "تسريحات صامتة"، مع توقع المزيد من تقليص الموظفين إذا لم يستقر المشروع. إن هذا النوع من الاستنزاف في منتصف التطوير يضاعف المشكلة: فأنت تفقد أعضاء فريق ذوي خبرة في الوقت الذي تكون فيه المعرفة المؤسسية في أمس الحاجة إليها.
تم اقتراح خطط إنتاج بديلة داخلياً، لكن مقر Ubisoft الرئيسي رفضها حتى الآن. وهذا الأخذ والرد بين فريق التطوير والقيادة، دون وجود حل في الأفق، هو بالضبط نوع الجمود الذي يسحب المشاريع إلى سنوات من الضياع.
للسياق، يُقال إن Project OVR مستوحى من نوع ألعاب التصويب التكتيكية، مع مقارنات بلعبة Ready or Not، وتدور أحداثه في فيتنام. تبدو البيئة والمفهوم مقنعين حقاً على الورق. ويصف المقربون من المشروع أساس اللعبة بأنه قوي، وهو سبب واحد على الأقل لعدم قيام Ubisoft بإيقاف المشروع حتى الآن. ولا يزال المشروع يحظى بأولوية عالية لدى الشركة، حتى مع ظهور مسار تطويره بشكل متعثر.
Far Cry في وضع مشابه
Project OVR ليس الامتياز الوحيد في Ubisoft الذي يتعامل مع صداع التطوير. فالعنوان الرئيسي القادم من سلسلة Far Cry يمر بحالة صعبة مماثلة، حيث وُصف داخلياً بأنه "مزرٍ" من حيث التقدم. إن تعثر اثنين من أكثر امتيازات ألعاب التصويب في العالم المفتوح شهرة لدى Ubisoft في نفس الوقت هو نمط يستحق المراقبة.
لقد خضعت Ubisoft بالفعل لإعادة هيكلة كبيرة للاستوديوهات في وقت سابق من هذا العام، حيث أغلقت استوديوهات وألغت مشاريع كجزء مما وصفته الشركة بإعادة ضبط المحفظة. وحقيقة أن Project OVR نجا من تلك التصفية تشير إلى وجود إيمان حقيقي بالمفهوم على المستوى التنفيذي. لكن النجاة من جولة من التخفيضات وإصدار لعبة مكتملة هما نتيجتان مختلفتان تماماً.
ما يغفله معظم اللاعبين في قصص دراما التطوير هذه هو التأثير اللاحق على زخم الامتياز. لم تشهد Ghost Recon إصداراً رئيسياً منذ Breakpoint في 2019. هذه فجوة طويلة لامتياز كان يصدر أجزاءً كل عامين إلى ثلاثة أعوام. كل عام إضافي من التطوير المتعثر يجعل المنتج النهائي يحمل وزناً أكبر، ومخاطر أكبر.
إذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع دائم بإنتاجات Ubisoft في مجال ألعاب التصويب التكتيكية في هذه الأثناء، فإن مجموعة أدلة Rainbow Six Siege X تحتوي على كل ما تحتاجه للحفاظ على مهاراتك بينما يتكشف وضع Ghost Recon.








