Suicide Squad: Kill the Justice League - COMMUNITY
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. مطوروا Suicide Squad: كاد العمل على اللعبة أن يدفعهم لترك المجال

مطوروا Suicide Squad: كاد العمل على اللعبة أن يدفعهم لترك المجال

صرح مطوران من Rocksteady بأن صعوبات تطوير Suicide Squad: Kill the Justice League كادت أن تنهي مسيرتهما المهنية في صناعة الألعاب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يوليو 3, 2026

Suicide Squad: Kill the Justice League - COMMUNITY

كلفت اللعبة شركة Warner Bros. مبلغ 200 مليون دولار وفشلت فشلاً ذريعاً عند الإطلاق. ولكن بالنسبة للأشخاص الذين عملوا فعلياً على تطويرها، كان الضرر أعمق بكثير من مجرد خسارة مالية.

تحدث اثنان من مطوري Rocksteady السابقين، Axel Rydby و Johnny Armstrong، بصراحة عن تجربتهما في العمل على Suicide Squad: Kill the Justice League خلال أصعب فتراتها. وترسم شهادتهما صورة لاستوديو بدأ المشروع بثقة حقيقية، وانتهى به الأمر بأشخاص يتساءلون عما إذا كانوا يرغبون في الاستمرار في تطوير الألعاب مرة أخرى.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

من Batman إلى جداول بيانات لا يمكن لأحد فهمها

انطلقت Rocksteady بعد النجاح الكبير لسلسلة Batman Arkham. وقد ولّد هذا التاريخ ثقة حقيقية عند البدء في مشروع Suicide Squad: Kill the Justice League. يصف Armstrong العقلية المبكرة بأنها نوع من "الغرور المستحق": فقد أصدر الفريق ألعاباً ناجحة، لذا كان من الطبيعي أن يعتقدوا أنهم قادرون على إنجاز هذا المشروع أيضاً.

تبخرت تلك الثقة بسرعة. ومع تراكم التأخيرات وتضخم الميزانية، أدى الضغط من الإدارة العليا إلى تغيير طبيعة العمل بالكامل. يصف Rydby اللحظة التي تغيرت فيها الأمور قائلاً: "كنت أتبع جدول بيانات، نوعاً من جداول تحليل التسويق الغامضة التي لم يستطع أحد تقديمها بوضوح. شعرت حينها أن هذا ليس قطاع الألعاب الذي أردت العمل فيه".

النقطة الجوهرية هنا هي ما كان يمثله جدول البيانات ذلك. فقد توقفت اللعبة عن كونها مشروعاً إبداعياً وأصبحت أداة مالية. وأصبح كل قرار تصميم يُفلتر من خلال أسئلة مثل: كم عدد اللاعبين الذين يمكن أن تصل إليهم هذه الميزة؟ وكيف يمكن تعديل آليات اللعب لتعظيم قابلية إعادة اللعب (replayability) وتحقيق الأرباح (monetization)؟ لقد حلّت المقاييس محل الشغف.

مواعيد نهائية مستحيلة وضغوط لإصلاح كل شيء في وقت واحد

يصف Rydby حصوله على فترات زمنية مدتها ستة أشهر لمعالجة مشاكل جوهرية في اللعبة، وهو ما يؤكد بوضوح أنه لم يكن وقتاً كافياً. "ستة أشهر ليست كافية لإجراء أي تغييرات جوهرية. هذا الوقت يكفي فقط لإصلاح أكبر قدر ممكن من الأخطاء (bugs) ومحاولة إجراء بعض التعديلات الطفيفة هنا وهناك".

ويعبر Armstrong عن ذلك بشكل أكثر صراحة: "لقد بذلنا كل تلك الساعات من العمل، لكننا لم نشعر بأن اللعبة تتحسن بشكل ملموس. شعر الجميع وكأنهم يركضون في مكانهم دون إحراز أي تقدم".

هذا المزيج، المتمثل في توقعات غير واقعية من المديرين التنفيذيين الذين أرادوا آلة لجني الأموال من نموذج الخدمة الحية (live service)، وفريق يعمل تحت ضغط الـ crunch دون رؤية تقدم حقيقي، خلق بيئة بدأت في تحطيم الموظفين نفسياً.

هام
تسببت لعبة Suicide Squad: Kill the Justice League في خسارة شركة Warner Bros. ما يقرب من 200 مليون دولار، وهو مبلغ يتجاوز ميزانية فيلم Suicide Squad الأصلي لعام 2016.

'شعرت بأنني أتداعى من الداخل'

وصف Armstrong لحظة وصوله إلى نقطة الانهيار كان قاسياً. "شعرت بأن كل شيء استُنزف مني. قلت: لا أستطيع فعل هذا مجدداً. لا أعرف ما إذا كنت قد انتهيت من هذا القطاع، لكنني انتهيت فعلياً. شعرت بأنني أتداعى من الداخل".

يضع Rydby الأمر في إطار مشكلة أوسع في القطاع، وليس مجرد مشكلة خاصة بـ Rocksteady. "أعتقد أننا كقطاع نفقد بوصلتنا بشكل كبير. كان الأمر في السابق يتعلق بمشاريع شغف تحبها وتأمل أن يحبها الآخرون أيضاً. وعندما كانوا يحبونها، كان شعوراً رائعاً. أصبح الأمر أقل من ذلك بكثير. أصبح الهدف: لنأمل أن تُباع اللعبة. لنأمل أن نجني المال منها".

ما يغفله معظم اللاعبين عندما تفشل لعبة كهذه هو أنه خلف المراجعات السيئة والخوادم الفارغة، هناك مطورون قضوا سنوات في بناء شيء ما، وخرجوا من التجربة متضررين نفسياً بشكل حقيقي.

ما بنوه لاحقاً، ولماذا يهم ذلك

غادر Rydby و Armstrong استوديو Rocksteady بعد Suicide Squad: Kill the Justice League وتعاونا معاً لإنشاء Secret of Circadia، وهي لعبة RPG تعتمد على بناء مجموعات البطاقات (deckbuilder). لقد أطلقا مؤخراً حملة على Kickstarter بهدف جمع حوالي 11,400 دولار، وهو رقم صغير بشكل كوميدي مقارنة بـ 200 مليون دولار التي خسرتها WB في مشروعهما السابق. هذا التباين يلخص كل شيء.

الحقيقة هي: Secret of Circadia هي بالضبط نوع الألعاب التي تُصنع عندما يبني المطورون شيئاً يرغبون هم فعلياً في لعبه. وهذا نقيض تماماً لما أصبحت عليه Suicide Squad: Kill the Justice League. وحقيقة أن شخصين كانا على وشك ترك القطاع تماماً يقومان الآن بصناعة ألعاب صغيرة مدفوعة بالشغف تبدو كأصدق رد فعل ممكن على كل ما سار بشكل خاطئ.

لم ينتج نموذج الخدمة الحية لعبة سيئة فحسب، بل كاد يكلف القطاع مطورين لا يزال لديهما الكثير ليقدماه. إذا كنت ترغب في رؤية ما يحدث عندما يتم توجيه ذلك الشغف نحو مسار أكثر صحة، فإن Kill the Brickman مثال قوي على نوع التصميم المركز والهادف الذي كانت استوديوهات مثل Rocksteady تتبناه قبل أن تسيطر جداول البيانات. للمزيد من الألعاب التي تستحق وقتك، تصفح أدلة الألعاب الخاصة بنا، أو تحقق من مركز ألعاب الاستراتيجية إذا كانت ألعاب بناء البطاقات مثل Secret of Circadia تستهويك.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يوليو 3 2026

نُشر

يوليو 3 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
تسريبات تشير إلى ارتفاع أسعار AMD GPU بنسبة 10% image
منذ 8 ساعات•3 دقائق للقراءة

تسريبات تشير إلى ارتفاع أسعار AMD GPU بنسبة 10%

تشير تسريبات جديدة إلى زيادة مرتقبة بنسبة 10% في أسعار بطاقات AMD الرسومية، مما يمثل تحدياً إضافياً لمجمعي أجهزة الكمبيوتر في ظل ارتفاع تكاليف المكونات.

التقارير
تسريب يكشف تفاصيل 6 مجموعات LEGO جديدة لعام 2027 image
منذ 8 ساعات•4 دقائق للقراءة

تسريب يكشف تفاصيل 6 مجموعات LEGO جديدة لعام 2027

كشف تسريب جديد عن 6 مجموعات LEGO قادمة لعام 2027، تشمل سلاسل Harry Potter وFortnite وZootopia من Disney.

إعلانات
لماذا تُعد علاقة Anakin و Padmé المحرجة ركيزة نجاح ثلاثية Prequels image
منذ 8 ساعات•4 دقائق للقراءة

لماذا تُعد علاقة Anakin و Padmé المحرجة ركيزة نجاح ثلاثية Prequels

رغم الانتقادات، تظل قصة الحب المحرمة بين Anakin Skywalker و Padmé Amidala المحرك العاطفي الأساسي لثلاثية Star Wars Prequels.

التقارير
Forza Horizon 6 — 4K Ultra HD Wallpaper: Sakura Drift at Mount Fuji |  3840x2160 | Wallpaper Abyss
منذ 5 ساعات•3 دقائق للقراءة

شرح Drift Tap في Forza Horizon 6: كيفية إتقان تحدي Bouncing Off the Walls

تعرف على مهارة Drift Tap في Forza Horizon 6 وكيفية تنفيذها بنجاح لإتمام تحدي Bouncing Off the Walls اليومي خلال فصل الشتاء.

التقارير
Xbox ponders closing Double Fine, Ninja Theory, and more in 'reset'
منذ 5 ساعات•3 دقائق للقراءة

تأكيد سلامة Obsidian بينما لا تزال 5 استوديوهات تابعة لـ Xbox تواجه الإغلاق

تم نفي شائعات إغلاق Obsidian Entertainment، بينما لا يزال مصير 5 استوديوهات أخرى تابعة لـ Xbox غامضاً ومعلقاً في ظل التحديات الحالية.

التقارير
Star Fox is a best seller on Amazon US right now : r/NintendoSwitch2
منذ 5 ساعات•3 دقائق للقراءة

Star Fox يتصدر مبيعات اليابان بـ 41,680 نسخة في أسبوعه الأول

تصدرت Star Fox مبيعات اليابان للأسبوع من 22-28 يونيو 2026، محققة 41,680 نسخة مباعة على منصة Nintendo Switch 2 في أسبوع إطلاقها.

التقارير