Behaviour Interactive تحدث المدير الإبداعي Dave Richard ورئيس الشراكات Mathieu Cote مؤخراً في مؤتمر مطوري الألعاب (Game Developers Conference)، حيث أوضح Richard طموحه قائلاً: إنه يريد إنتاج لعبة Dead by Daylight بأسلوب soulslike.
"أريد لعبة DBD Souls"، قال Richard. "هذا كل ما أريده. أريد شيئاً يشبه Elden Ring في عالم DBD. سيكون ذلك رائعاً."
الفكرة التي تتردد باستمرار
لم يكن Richard يمزح فحسب. فقد عاد للحديث عن مفهوم soulslike لاحقاً عندما سُئل عن رؤيته لمستقبل Dead by Daylight بعد عشر سنوات، حيث وضعها كواحدة من عدة "تجارب أخرى" يمكن أن توسع عالم DBD إلى ما هو أبعد من لعبة الأكشن الجماعية غير المتماثلة الأساسية، وتجذب جماهير جديدة.
كما حدد هدفاً لعدد اللاعبين يوضح حجم الطموح هنا. تمتلك Dead by Daylight حالياً 70 مليون لاعب. وما هو هدف Richard؟ "مليار لاعب في نهاية المطاف. كحد أدنى."
هذا رقم طموح للغاية للعبة رعب انطلقت في عام 2016، لكن صفحة أخبار Dead by Daylight الرسمية تتابع استوديو لم يتوقف عن التوسع منذ الإطلاق.
عالم يمتد بالفعل لمسافات بعيدة
تبدو فكرة الـ soulslike منطقية أكثر عندما تدرك المدى الذي وصلت إليه Behaviour في توسيع علامة DBD التجارية. فقد أصدر الاستوديو لعبة محاكاة مواعدة (Hooked on You)، ولعبة سردية تعتمد على الاختيارات، وقصصاً مصورة، ولعبة لوحية، وفيلم مقتبس بالتعاون مع Blumhouse و Atomic Monster، والذي أكد Cote أنه لا يزال قيد التطوير.
جاء رد Cote على سلسلة المشاريع الفرعية صادقاً وغير متكلف: "حتى بصفتي مهووساً بالألعاب، فإن رؤية أشخاص موهوبين بارعين في مجالات لا تعرفها وهم يظهرون لك ما ألهمتهم للقيام به، هو أمر رائع حقاً."
لماذا يعتبر نمط soulslike مناسباً فعلاً؟
الفكرة ليست عشوائية كما تبدو. تتشارك سلسلة Souls ولعبة Dead by Daylight في عناصر تصميم أكثر مما تتوقع: الأجواء الخانقة، والموت كآلية أساسية، والسرد القصصي البيئي بدلاً من السرد المباشر. إن نقل Entity، و Fog، وقائمة القتلة في DBD إلى إطار لعبة أكشن RPG بمنظور الشخص الثالث يمثل فرصة إبداعية حقيقية، وليس مجرد تمنيات.
تمتلك DBD بالفعل بنية تحتية قصصية كافية لدعم تجربة سردية للاعب واحد. عالم Entity، والقصص الخلفية للناجين، وأصول القتلة — كل هذه مواد لم يتم استغلالها بشكل كافٍ في صيغة الألعاب الجماعية غير المتماثلة.
لا يزال من غير الواضح ما إذا كانت Behaviour ستطورها داخلياً أم ستتعاون مع استوديو خارجي كما فعلت في مشاريعها الفرعية الأخرى. صاغ Richard الفكرة كأمنية شخصية وليس كمشروع نشط، لذا لا تتوقع إعلاناً قريباً. لمعرفة ما تصدره Behaviour حالياً، تفقد الروابط التالية:








