مطورو Arc Raiders يعذبون بعضهم البعض في اختبارات اللعب بـ Arc على غرار Elden Ring

كشف مطورو Embark Studios أن رفع مستوى ذكاء Arc الاصطناعي في تجارب اللعب جعل اللعبة تحاكي تحدي Elden Ring الصعب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes
إعلان

"فجأة تجد نفسك تلعب إحدى ألعاب Souls، وأسلحتك لا تعني شيئاً."

هذا ما قاله Caio Braga، مدير الإنتاج في Embark Studios، واصفاً ما حدث عندما سئم فريق أعداء Arc من مشاهدة الـ AI الذي صمموه بعناية وهو يُسحق تماماً خلال تجارب اللعب (playtests) الداخلية للعبة Arc Raiders. ما بدأ كتوتر إبداعي صحي بين أقسام التطوير تحول إلى شيء أكثر فوضوية: سباق تسلح داخلي متكرر كان يحدث يومياً.

عندما التقى فريق الأسلحة بفريق Arc

شرح Braga القصة كاملة خلال جلسته في GDC 2026 بعنوان When Your AAA Game Isn't Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent، وتكشف التفاصيل مدى الفوضى التي قد يصل إليها تطوير الألعاب الكبرى (AAA).

الأمر كالتالي: تم بناء Arc Raiders مع منح استقلالية داخلية كبيرة. كان لكل قسم إنتاج رؤيته الخاصة لما يجب أن تكون عليه اللعبة، وكانت تجارب اللعب (playtests) هي الساحة التي تتصادم فيها تلك الرؤى. وأطلق Braga على هذه المواجهات المتكررة اسم "معارك تجارب اللعب".

كان فريق الأسلحة يضبط أسلحتهم لتعطي شعوراً رائعاً. كان الـ Raiders يبيدون أعداء Arc كأنهم زبدة، والـ physics تتطاير في كل مكان، وكان الشعور رائعاً. ثم يشاهد فريق الـ AI الخاص بـ Arc تجربة اللعب تلك، ويشعرون بأنهم مستهدفون شخصياً، فيقومون بهدوء برفع إحصائيات الأعداء إلى مستويات جنونية للجلسة التالية.

أوضح Braga قائلاً: "في تجربة اللعب التالية، كان فريق Arc مستاءً للغاية لأن كل جهودهم في الـ AI الخاص بالأعداء كانت تُسحق بالأرض بواسطة الأسلحة. لذا، قاموا بضبط الـ Arc، وفجأة تجد نفسك تلعب إحدى ألعاب Souls."

من Extraction Shooter إلى لعبة FromSoftware بالصدفة

المقارنة بـ Elden Ring ليست مجرد دعابة عابرة. فعندما كان فريق الـ AI لـ Arc ينتقم، تصبح الأسلحة بلا قيمة تقريباً ضد أعداء تم ضبطهم بمستوى عدوانية الزعماء (boss-tier). في إحدى تجارب اللعب تكون واثقاً وأنت تطهر المناطق؛ وفي التجربة التالية، تُعاقب على كل خطأ وكأنك دخلت لقتال Margit بخنجر البداية.

أكد Braga أن هذا لم يكن حادثاً لمرة واحدة. وقال: "كنا نفعل ذلك بشكل يومي." استمر فريق الأسلحة وفريق Arc في التصعيد ضد بعضهما البعض في حلقة مفرغة، حيث كانت كل تجربة لعب بمثابة معركة جديدة في حرب باردة مستمرة تُخاض بالكامل عبر أدوات ضبط توازن اللعبة (balance sliders).

المثير للدهشة هو أن هذا النوع من الصراع الداخلي ليس غريباً في تطوير الألعاب، لكن تكراره المنتظم في Embark يشير إلى مدى تشتت رؤية Arc Raiders لسنوات. كانت الفرق المختلفة تؤمن حقاً بألعاب مختلفة تماماً، وأصبحت تجارب اللعب هي ميدان الإثبات لحجة كل فريق.

Raiders vs Arc in the field

Raiders vs Arc in the field

تطوير فوضوي وجد شكله في النهاية

كانت معارك تجارب اللعب مجرد عرض واحد لأزمة هوية أكبر بكثير في Embark. قضى الاستوديو سنوات في الصراع حول ما إذا كانت Arc Raiders هي لعبة battle royale، أم لعبة Souls-like تعاونية، أم hero looter shooter، أو شيئاً آخر تماماً. وفي مرحلة ما، تم تقليص الفريق إلى 25 شخصاً فقط حيث منحهم الناشر Nexon فرصة أخيرة لإنقاذ المشروع.

النسخة التي تم إطلاقها هي PvPvE extraction shooter حيث يشكل أعداء Arc واللاعبون المنافسون تهديدات حقيقية. النقطة الجوهرية هنا هي أن التوازن النهائي بين شعور الأسلحة وعدوانية الأعداء - وهو الشيء ذاته الذي كانت الفرق المتصارعة تتقاتل لأجله - انتهى به الأمر ليكون ذا أهمية قصوى لهوية اللعبة النهائية.

يدفع اللاعبون بالفعل هذا التوازن في اتجاهات مثيرة للاهتمام بعد الإطلاق، حيث ينسق المجتمع للقضاء على أعداء Arc الكبار بشكل أسرع مما خططت له Embark. وقد اعترف المطورون منذ ذلك الحين بأنهم يبحثون عن طرق لتصعيد تحدي الـ PvE، وهو ما يبدو وكأن فريق الـ AI لـ Arc قد حصل أخيراً على دور آخر في التحكم بتجارب اللعب. تأكد من الاطلاع على المزيد:

Games

Guides

Reviews

News

التقارير

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

إعلان

أخبار ذات صلة