يعمل مطور مستقل حالياً على نقل لعبة منصات (platformer) ثلاثية الأبعاد أصلية إلى ستة أجهزة كلاسيكية (retro consoles) في وقت واحد. تحمل اللعبة اسم Noah and the Poohloudies، ويقوم المطور Walfrido Abejón ببنائها لتتوافق مع أجهزة PS1 و N64 و Sega Saturn و Dreamcast و 3DO و Nokia N-Gage.
طرح Abejón فكرة اللعبة في عام 2021 واصفاً إياها بأنها "مزيج بين Super Mario 64 و Pokemon و Tamagochi". ستلعب بشخصية Noah، حيث تقوم بإنقاذ روبوتات أصابها الخلل بسبب نيزك يقترب. بمجرد هزيمتها، تقوم بالتقاطها ووضعها في حقيبتك، واستخدام قدراتها للتقدم في اللعبة. كما تحتاج هذه الروبوتات إلى الطعام والماء والدواء لتبقى قادرة على العمل. إنها بنية جمع المخلوقات الموجودة في Pokemon مدمجة مع حركة التنقل ثلاثية الأبعاد المفتوحة التي جعلت Super Mario 64 ناجحة.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
لماذا يعد نقل الألعاب إلى ست منصات من التسعينيات أمراً صعباً حقاً
في الوقت الحالي، عادة ما يعني الإصدار متعدد المنصات تعديل الدقة ومعدل الإطارات، بينما تظل اللعبة الأساسية كما هي. لم يكن هذا صحيحاً على الإطلاق في التسعينيات. فقد كانت أجهزة PS1 و N64 و Saturn و Dreamcast تتعامل مع الرسوميات ثلاثية الأبعاد بطرق مختلفة تماماً، وتعمل على أجهزة صوتية متنوعة، وكان لديها قيود في الذاكرة تختلف بشكل كبير. غالباً ما كانت عمليات النقل بين تلك الأنظمة تبدو وتُلعب كألعاب منفصلة تماماً.
يتعامل Abejón مع كل ذلك في وقت واحد، وهو أمر يتطلب إما تفانياً كبيراً أو تجاهلاً تاماً للمنطق. والأرجح أنه مزيج من الاثنين.
كان جهاز Dreamcast هو المنصة الأكثر سلاسة في العمل نظراً لكونه الأحدث في القائمة. ولكن حتى ذلك يأتي مع تعقيدات. أوضح Abejón في نقاش على Reddit: "كل جهاز من ذلك الجيل حساس جداً تجاه كيفية معالجة المعلومات، لذا فهي جميعاً تمثل تحدياً لأسباب مختلفة".
يسبب جهاز 3DO حالياً أكبر قدر من الصداع. كتب Abejón: "آمل أن أتمكن من استخراج بضعة إطارات إضافية في الثانية من النظام قبل الاضطرار إلى تقليل مسافة الرؤية (draw distance) أو اتخاذ إجراءات مماثلة". كان جهاز 3DO كارثة تجارية عند إطلاقه، ومن المعروف أن بنيته الهندسية صعبة للغاية في التطوير.
نسخة N-Gage التي لم يطلبها أحد ولكن يجب أن يقدرها الجميع
ثم هناك جهاز Nokia N-Gage، ذلك الهجين بين الهاتف وجهاز الألعاب المحمول الذي أصبح مادة للسخرية قبل أن يتمكن من إثبات نفسه. فلماذا عناء النقل إليه؟
قال Abejón: "حسناً، كان لدي واحد في المنزل وكنت أشعر بالفضول لمعرفة ما سيحدث".
هذا هو السبب الوحيد. لا دافع أعمق، ولا جدوى تجارية. مجرد مطور لديه جهاز قديم ملقى جانباً وسؤال يستحق الإجابة. هذه هي العقلية التي تجعل مشهد الـ homebrew الكلاسيكي مثيراً للاهتمام.
لا يصور Abejón هذا العمل كإنجاز عظيم أيضاً. ففي تعليق على Reddit، قال المطور: "أنا لست شخصاً مميزاً، إذا كنت أستطيع فعل ذلك، فالجميع يستطيع. عليك فقط التحلي بالكثير من الصبر لأن التطوير أبطأ بكثير لهذه المنصات".
ربما تكون كلمة "الصبر" تقليلاً من شأن الأمر عندما تكتب كوداً يجب أن يعمل بشكل جيد على أجهزة تتراوح من معالج RISC بسرعة 33 ميجاهرتز إلى هاتف حاولت Nokia تمريره كـ جهاز ألعاب ولم يأخذه أحد على محمل الجد.
ماذا يعني هذا لمحبي الـ homebrew
لعبة Noah and the Poohloudies ليست مجرد عرض تقني. إنها لعبة حقيقية تحتوي على آليات جمع المخلوقات، ومنصات ثلاثية الأبعاد، وعالم كامل. وحقيقة أنها تُبنى لتعمل على ست منصات من التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين تعد مكافأة لهواة جمع الأجهزة الكلاسيكية ومحبي الـ homebrew الذين يرغبون في شيء جديد حقاً على أجهزة قديمة.
لا يوجد تاريخ إصدار مؤكد حتى الآن، لكن Abejón ينشر تحديثات التقدم على Reddit وقنوات مجتمع الـ homebrew الأخرى. يمكنك متابعة المشروع من خلال تلك المنشورات حيث يظل المطور نشطاً.
للمزيد حول ما يحدث في مجال الألعاب الكلاسيكية والمستقلة، تصفح أخبار الألعاب لدينا أو تحقق من أحدث المراجعات لمعرفة ما يستحق وقتك حالياً.








