"أشعر أنني لا أستحق هذا حقاً،" هكذا قال Cakez77 بصوت متهدج بينما كانت الأرقام تظهر على شاشته. بالطبع، كان مخطئاً. فقد أثمرت أربع سنوات من العمل الجاد بأكثر الطرق علنية وعاطفية ممكنة.

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
أربع سنوات من البناء، وأسبوع من الإنجاز
Cakez هو مطور مستقل، وستريمر (Streamer)، وصانع محتوى على يوتيوب، قضى أربع سنوات في تطوير Tangy TD، وهي لعبة "تاور ديفنس" (tower defense) تعتمد على فن البكسل (pixel art) على منصة Steam. لقد وثّق رحلته بالكامل للجمهور، وأشرك مجتمعه في كل إنجاز وكل عقبة واجهها على طول الطريق. وعندما أُطلقت اللعبة أخيراً في وقت سابق من شهر مارس، دعا الجميع لمشاهدته وهو يتحقق من أرقام اليوم الأول مباشرة.
انتشر مقطع رد الفعل الأول ذلك، حيث اكتشف هو وزوجته أن Tangy TD قد حققت أكثر من $30,000 في يومها الأول، بسرعة كبيرة. لقد كانت تلك اللحظة العفوية والصادقة التي نادراً ما يراها الإنترنت. لكن الانفجار الحقيقي كان لا يزال في الطريق.
بعد أسبوع، جلس Cakez مرة أخرى أمام مجتمعه ليفتح لوحة تحكم Steam مرة أخرى. هذه المرة، كانت Tangy TD تركب موجة من الاهتمام الفيروسي بفضل ذلك المقطع الأول. كان يحاول جاهداً كبح مشاعره حتى قبل أن ينقر على صفحة الإيرادات.
ثم ظهرت الأرقام.
$245,123 إجمالي الإيرادات، 28,078 وحدة مباعة، ودموع
أظهرت لوحة تحكم Steam تحقيق $245,123 كإجمالي إيرادات، و$197,847 كصافي إيرادات، و28,078 وحدة مباعة في أسبوع واحد فقط. انفجرت زوجته، التي كانت تجلس بالقرب منه، فرحاً واحتضنته، بينما انهار Cakez من التأثر.
يعكس الفرق بين الإجمالي والصافي حصة الإيرادات القياسية لمنصة Steam، حيث تقتطع Valve نسبة 30% من معظم العناوين حتى يصل المطورون إلى عتبات أرباح أعلى.
كان Cakez يبث مباشرة عندما بدأ المقطع الخاص بالكشف عن الأرقام بالانتشار على نطاق واسع. وقد عبّر عن امتنانه للدعم في الوقت الفعلي قائلاً: "من المذهل حقاً رؤية هذا العدد الكبير من الأشخاص الذين جاؤوا لدعمي ودعم ما أقوم به. إنه أمر جنوني. لا أعرف حقاً ماذا أقول. لا أعرف لماذا الناس لطفاء جداً. لا أستطيع استيعاب ذلك يا رجل."
استمر في العودة إلى نفس شعور عدم التصديق. قال: "أشعر أنني لا أستحق هذا على الإطلاق". ثم، وبشكل شبه فوري، تدارك نفسه. وتحدث عن كيف تغير دافعه وراء المشروع على مدار تلك السنوات الأربع. ما بدأ كشيء شخصي أصبح شيئاً أكبر، وسيلة لإعالة عائلته أثناء القيام بعمل يحبه. وأضاف: "لكن فقط إذا نجح الأمر".
وقد نجح الأمر.

أسلوب فن البكسل في لعبة Tangy TD
لماذا أثرت هذه القصة في الناس بشدة؟
لعبة Tangy TD ليست "بلوك باستر" (blockbuster) بأي مقياس تقليدي. اللعبة حاصلة على 89% مراجعة إيجابية على Steam، وتتميز بفن بكسل جذاب، وتندرج بدقة ضمن نوع من الألعاب التي يحبها الكثير من اللاعبين بهدوء. لم تكن مقدرة للشهرة الفيروسية على الورق.
ما جعلها تحقق هذا النجاح هو الأصالة. لقد كان Cakez يبني لعبته أمام الجمهور لمدة أربع سنوات، مشاركاً كفاحه مع مجتمع شاهده وهو ينمو من مطور شاب يعمل لنفسه إلى زوج وأب يحاول صنع شيء مستدام. عندما جاءت الثمار، شعر الجميع ممن تابعوا الرحلة بأن هذا النجاح مستحق.
تأتي هذه اللحظة أيضاً في سياق أوسع حيث يجد المطورون المستقلون والفرق الصغيرة جماهير حقيقية على Steam. كان Cakez متأثراً بالفعل قبل تحميل الصفحة، مما يشير إلى أنه كان لديه شعور بما هو قادم بعد الزخم الفيروسي للمقطع الأول. تأكد من الاطلاع على المزيد:








