S-Game Studio صرحت علنًا في 10 أبريل برفض تقنية الذكاء الاصطناعي المرئية في Phantom Blade Zero، بعد ظهور لعبة الأكشن وتقمص الأدوار القادمة في قائمة Nvidia للعناوين المخطط لها لدعم ميزة ترقية الدقة المثيرة للجدل DLSS 5. كان التوقيت متعمدًا. تعرضت DLSS 5 للسخرية على نطاق واسع عبر الإنترنت لتوليدها وجوه شخصيات غير قابلة للعب مشوهة وناعمة بالذكاء الاصطناعي، والتي سرعان ما وصفها اللاعبون بـ "slopface".
لماذا شعرت S-Game بالحاجة إلى التحدث
لم يتم عرض Phantom Blade Zero وهي تعمل بتقنية DLSS 5 بالفعل. القضية هي أنها ظهرت في منشور مدونة Nvidia يسرد الألعاب القادمة التي ستدعم الميزة في النهاية، والتي تقتصر حاليًا على أجهزة GeForce RTX 5090. هذا الارتباط وحده كان كافيًا لوضع S-Game في موقف غير مريح، نظرًا لرد فعل المجتمع السيئ على ما تفعله DLSS 5 بوجوه الشخصيات.
إليك الأمر: لم ينشر الاستوديو مجرد بيان غامض. لقد خرجوا بقوة مع تفاصيل محددة. نماذج الشخصيات في Phantom Blade Zero مبنية على مسح ثلاثي الأبعاد لأشخاص حقيقيين. تم إجراء تحسين دقيق للتمثيل الصوتي باللغتين الصينية والإنجليزية. تم إعادة إنشاء الأسلحة في اللعبة ماديًا بواسطة حدادين حقيقيين قبل ترجمتها إلى فن اللعبة.
"لن نستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي المرئية التي يمكن أن تغير النية الإبداعية الأصلية لفنانينا"، صرح حساب Phantom Blade Zero الرسمي على X. وتابع المنشور: "نحن نؤمن إيمانًا راسخًا بأن الفن البشري ليس مجرد وسيلة لخلق قيمة؛ بل هو القيمة نفسها."
جدل DLSS 5 الذي أشعل البيان
واجهت Nvidia DLSS 5 انتقادات حادة بعد أن كشفت العروض التقنية عن توليد إطارات الذكاء الاصطناعي للميزة وترقية الدقة التي أنتجت وجوهًا بدت غريبة ومفرطة المعالجة. لم يقتصر رد الفعل العنيف على اللاعبين فقط. وفقًا لتقارير Kotaku، أعرب مطورو الألعاب في جميع أنحاء الصناعة عن إحباطهم مما تفعله التقنية بفن الشخصيات المصمم بعناية.
بالنسبة للعبة مثل Phantom Blade Zero، التي بنت سمعتها قبل الإصدار على أسلوب بصري مصنوع يدويًا وتفسير مميز لأكشن الكونغ فو، فإن الارتباط حتى بشكل غير مباشر بهذا النوع من المخرجات بالذكاء الاصطناعي يمثل مشكلة حقيقية. تكمن جاذبية اللعبة جزئيًا في خصوصيتها: أنظمة كومبو مخصصة لكل نوع سلاح، ميكانيكيات مبارزة تقليدية، وجمالية لا تشبه أي لعبة Souls-like عامة على الرغم من المقارنات السطحية.
خطر
تم إدراج دعم DLSS 5 للعبة Phantom Blade Zero في منشور مدونة Nvidia، لكن S-Game لم تؤكد أنها ستطبق الميزة بالفعل. يشير بيان الاستوديو بقوة إلى أنها لن تفعل ذلك.
ماذا يعني هذا لإطلاق 6 سبتمبر
تستهدف Phantom Blade Zero الإصدار في 6 سبتمبر، ومن الواضح أن S-Game مستثمرة في حماية هوية اللعبة مع اقتراب هذا الموعد. يصور بيان الاستوديو المشروع بأكمله على أنه عمل حرفي حقيقي، وليس مجرد منتج يتم شحنه بأي تحسينات تقنية متاحة.
"لم تقم S-GAME بتوظيف مجموعة من المطورين لصنع لعبة فحسب؛ بل في سعينا لبناء فريق استثنائي وشغوف باستمرار، قررنا صنع لعبة يمكن للجميع هنا أن يفخروا بها بعمق"، جاء في البيان.
هذا التأطير مهم. ولدت Phantom Blade Zero ترقبًا حقيقيًا بناءً على تصميم قتالها وهويتها البصرية. أي شيء يشوش هذه الهوية، حتى شراكة تقنية يربطها اللاعبون بمحتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، هو مخاطرة من الواضح أن S-Game ليست مستعدة لتحملها.
لا يزال جدل DLSS 5 يتكشف في جميع أنحاء الصناعة، ومن المرجح أن يضطر المزيد من المطورين إلى توضيح مواقفهم مع قيام Nvidia بدفع الميزة على نطاق أوسع. بالنسبة للاعبين الذين يتابعون تقدم Phantom Blade Zero نحو الإطلاق، تحقق من آخر أخبار الألعاب لتغطية مستمرة مع اقتراب نافذة سبتمبر وظهور المزيد من التفاصيل حول النسخة النهائية للعبة. تأكد من الاطلاع على المزيد:







