يبدو أن التحديث 26.7 سيكون بمثابة عملية تنظيف شاملة. فقد نشر League of Legends المصمم الرئيسيMatt "Phroxzon" Leung-Harrison العرض الكامل للتحديث في 25 مارس، وكان العنوان الأبرز هو أن Shyvana لا تزال تسبب صداعاً لفريق Riot، بينما تحصل Kalista وRell أخيراً على بعض الاهتمام بعد قضاء وقت طويل على الهامش.
مشكلة الغضب لدى Shyvana لم تُحل بعد
إليك الأمر المتعلق بـ Shyvana: أدت عملية إعادة تصميمها (rework) إلى وضع توازني لا يزال فريق Riot يعمل على حله. يعالج التحديث 26.7 جزءاً محدداً من هذه المشكلة، حيث يغير كيفية تفاعل Ultimate Haste مع توليد الغضب (fury) الخاص بها. في السابق، كانت Ultimate Haste توفر توليداً ثابتاً للغضب بمقدار 0.015 في الثانية. الإصدار الجديد يجعل Ultimate Haste تضخم كل عمليات توليد الغضب بمقدار 1% لكل 1 Ultimate Haste، وهو إصلاح منهجي أكثر من مجرد تعديل رقمي بسيط.
المشكلة الأكبر هي الخطأ البرمجي (bug) المتعلق بـ Sylas. فعندما يسرق Sylas القدرة القصوى (ultimate) الخاصة بـ Shyvana، فإنه يتسبب في كميات هائلة من الضرر، وهو أمر غير مقصود بوضوح. يقوم فريق Riot بإصلاح هذا التفاعل هنا، لكن عرض Phroxzon يشير إلى أن مجموعة أكبر من التغييرات على Shyvana لا تزال قيد اللمسات الأخيرة وستصل في تحديث مستقبلي. لا تزال البطلة قيد التطوير.
تعزيز Kalista وRell كصفقة واحدة
كان Phroxzon مباشراً بشأن الأسباب: فقدت Kalista شعبيتها في المستوى الاحترافي، مما يعني أنه من الآمن تعزيزها في طابور اللعب الفردي (solo queue) هذه المرة. تاريخياً، كانت Kalista "سجينة الاحتراف"، حيث يتم إبقاؤها ضعيفة لمنعها من التأثير على اللعب التنافسي. يستهدف التعزيز مقياس ضرر الهجوم (AD scaling) لمهارة E على الضرر الإضافي لكل تكديس (stack) إضافي، حيث ينتقل من +20/25/30/35/40% AD إلى +20/27.5/35/42.5/50% AD في أقصى مستوى. ليس تغييراً هائلاً، لكنه يكافئ أسلوب اللعب القائم على التكديس الذي صُممت من أجله.
يتم تعزيز Rell جنباً إلى جنب مع شريكتها الأكثر شيوعاً في المسار (lane)، وهو أمر يبدو مقصوداً. تحصل سرعة الحركة لمهارة E على دفعة من 10% (25% عند مواجهة حليف أو عدو مرئي) إلى 15% ثابتة (30% في تلك الظروف). كما يتغير ضرر قدرتها القصوى: ترتفع المستويات الأولى بشكل ملحوظ من 120/200 إلى 150/250، على الرغم من أن المستوى الأقصى يظل عند 380... انتظر، في الواقع ينخفض إلى 250 في المستوى الثالث. المفتاح هنا هو الضرر المفاجئ (burst) في بداية اللعبة، والذي سيكون أكثر قسوة على الداعمين (supports) ومقاتلي الغابة (junglers) الذين يصطدمون بها قبل أن تمتلك أدواتها.
التخفيضات (Nerfs): Graves وOrnn وVeigar والمزيد
يفقد Graves 2 من ضرر الهجوم الأساسي (من 68 إلى 66)، وهو أمر يبدو بسيطاً ولكنه يتراكم عبر تنظيف الغابة في بداية اللعبة. يتلقى Ornn ضربة لضرر تفعيل ميزة Brittle السلبية، حيث ينخفض من 10-18% من الحد الأقصى لنقاط صحة الهدف إلى 9-16% عبر المستويات 1-18. سيشعر اللاعبون الذين ينجحون باستمرار في تنفيذ مجموعة ضربات Brittle الثلاثية بهذا التغيير أكثر من لاعبي Ornn العاديين.
يتم تأجيل وقت تهدئة القدرة القصوى لـ Veigar في المستويات الأولى، حيث ينتقل من 100/80/60 ثانية إلى 120/90/60. يستهدف هذا التغيير بشكل مباشر Veigar في مسار البوت (bot lane)، الذي يعتمد بشكل كبير على نافذة هجومه الشامل، لكن Veigar في المسار الأوسط (mid lane) سيتلقى نفس الضربة.
تشهد Karma تقليص قيم درع R+E في جميع المستويات (من 50/100/150/200 إلى 45/85/125/165 مع نفس نسبة قوة القدرة AP)، مما يبقيها قوية في المسار ولكن يقلل من قدرتها على إنقاذ زملائها في الفريق. يفقد Singed بعض الإحصائيات الإضافية من قدرته القصوى في المستويين 2 و3 (من 60 إلى 55، ومن 95 إلى 85). يتم تعديل مُعدل ارتداد مهارة W لـ Nami بطريقة تُعد في الواقع تخفيضاً في بداية اللعبة ولكنها تتعادل عند 200 AP، لذا لن يشعر بها لاعبو Nami الذين يركزون على قوة القدرة (AP) في نهاية اللعبة.
تعتبر Cassiopeia الاستثناء في جانب التعزيزات، حيث تحصل على 30 من المانا الأساسية وزيادة في ضرر مهارة E في المستويات الأعلى (تصل إلى 20/45/70/95/120 بدلاً من 20/43/66/89/112). بالنسبة لواحدة من أكثر الأبطال استهلاكاً للمانا في اللعبة، قد تترجم زيادة المانا الأساسية هذه مباشرة إلى استخدام إضافي لمهارة Twin Fang في هجوم شامل.
إلغاء عقوبة الزراعة (farming) للداعمين تماماً
هذا هو التغيير الذي سيكون له صدى يتجاوز أي تعزيز أو تخفيض لأي بطل فردي. إن إزالة العقوبة تمنح الداعمين مزيداً من الحرية في بداية اللعبة، لكنها تجعل من السهل أيضاً حرمان الـ ADC الخاص بك من الزراعة عن طريق الخطأ (أو عن قصد). لم تنشر مدونة مطوري League of Legends تفاصيل دقيقة حول الغرض من هذا التغيير بعد، لكن من الواضح أن Riot تريد أن يتمتع الداعمون بمزيد من حرية اتخاذ القرار في مرحلة المسار.
سيصل التحديث 26.7 إلى الخوادم الحية قريباً. سيكون وضع Shyvana أمراً يستحق المتابعة، لأن Riot أشارت إلى أن تعديلات إعادة التصميم الأكبر لا تزال قادمة. تأكد من الاطلاع على المزيد:








