مقترحات لمنع الغرباء من التواصل مع الأطفال عبر منصات الألعاب

تدرس الحكومة البريطانية تقييد محادثات الغرباء في ألعاب مثل Roblox وFortnite وMinecraft لحماية الأطفال ضمن إجراءات تنظيمية جديدة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Australia asks Roblox, Minecraft to ...
إعلان

لقد تجاوزت مساعي الحكومة البريطانية لتنظيم نشاط الأطفال عبر الإنترنت منصات التواصل الاجتماعي لتصل إلى ردهات الألعاب (gaming lobbies). وقد أشار Kanishka Narayan، وزير السلامة عبر الإنترنت، إلى أن أي تشريع يستهدف استخدام الأطفال لوسائل التواصل الاجتماعي قد يمتد ليشمل منصات الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على قدرة الغرباء على التواصل مع الأطفال عبر ميزة الدردشة داخل الألعاب.

تكمن أهمية هذا الأمر في أنه سيمثل المرة الأولى التي تقترح فيها حكومة غربية كبرى بجدية تقييد ميزات التواصل داخل ألعاب مثل Roblox وFortnite وMinecraft، وليس فقط على منصات التواصل الاجتماعي التقليدية.

Roblox chat restriction options

خيارات تقييد الدردشة في Roblox

مشكلة اقتران الغرباء التي أشعلت هذا النقاش

عاد Narayan الأسبوع الماضي من زيارة استغرقت أربعة أيام إلى أستراليا، حيث التقى بمسؤولين حكوميين يدرسون تأثير حظر وسائل التواصل الاجتماعي لمن هم دون سن 16 عاماً في ذلك البلد. وما سمعه هناك غيّر تركيزه؛ حيث ظهرت "الميزة الخاصة المتعلقة باقتران الغرباء" في سياق منصات الألعاب بشكل أساسي، وهو ما يعني قدرة شخص بالغ على بدء تواصل مع طفل لم يلتقِ به من قبل عبر أنظمة الدردشة النصية أو الصوتية داخل اللعبة.

هذا القلق يستند إلى حوادث واقعية. ففي شهر أبريل، سُجن رجل في المملكة المتحدة بتهمة استدراج فتاة تبلغ من العمر 14 عاماً كان قد تواصل معها لأول مرة عبر Roblox. وفي شهر أكتوبر، أصبح أحد مستخدمي Discord أول شخص يُسجن في المملكة المتحدة بموجب قانون السلامة عبر الإنترنت (Online Safety Act) بعد الاعتداء جنسياً على فتاة تبلغ من العمر 14 عاماً تواصل معها عبر المنصة.

يستخدم حوالي 1.5 مليون طفل بريطاني منصة Roblox. وتطبق المنصة بالفعل قواعد وصول متدرجة؛ حيث يمكن للاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين تسعة و15 عاماً الوصول إلى محتوى وميزات اجتماعية معتدلة، بينما يقتصر وصول المستخدمين الأصغر سناً على محتوى خفيف. وتتطلب الدردشة الصوتية والنصية التحقق من العمر باستخدام تقنية تقدير الوجه، على الرغم من أن هذا النظام ليس مضموناً تماماً.

ما الذي تدرسه الحكومة فعلياً

التزم السير Keir Starmer بتقديم سياسة تحاكي النهج الأسترالي أو تقيد ميزات التصميم الضارة المحددة. وهناك ثلاث ميزات قيد الفحص الدقيق: اقتران الغرباء، والتمرير اللانهائي، وتتبع الموقع. وأصبحت منصات الألعاب الآن جزءاً صريحاً من هذا النقاش.

وقد صاغت Rachel de Souza، مفوضة الأطفال، الأمر بشكل مباشر قائلة: "غالباً ما لا يتواجد الأولاد على وسائل التواصل الاجتماعي، بل يقضون ثلاث أو أربع ساعات يومياً في ممارسة الألعاب. وغالباً ما تحتوي تلك الألعاب على ميزات تسمح لشخص يبلغ من العمر 55 عاماً في أريزونا بالدخول والتحدث إلى طفل في التاسعة من عمره".

وقد أيدت منظمة NSPCC هذا الموقف، داعية شركات التكنولوجيا إلى الالتزام بتنفيذ تدابير أقوى للتحقق من العمر. وقالت Anna Edmundson، مديرة السياسات في المنظمة، إن الأطفال واجهوا "مخاطر غير مقبولة على منصات الألعاب لفترة طويلة جداً".

وحذر Narayan من أن الأمور لن تتغير فوراً. فوزارة العلوم والابتكار والتكنولوجيا لا تزال تعمل على مراجعة أكثر من 100,000 رد من استشارة عامة انتهت يوم الثلاثاء الماضي. وتهدف الحكومة إلى الإعلان عن المقترحات قبل الانتخابات الفرعية في Makerfield في 18 يونيو.

UK online safety legislation push

دفع تشريعات السلامة عبر الإنترنت في المملكة المتحدة

لماذا ستقاوم صناعة الألعاب بشدة

كشف النقاش في أستراليا عن فجوات حقيقية. فقد جادل منتقدو توسيع نطاق الحظر ليشمل منصات الألعاب بأن الألعاب لا تعتمد على نفس الخوارزميات التي تسبب الإدمان في وسائل التواصل الاجتماعي، ويمكنها دعم مهارات حل المشكلات والمهارات الاجتماعية لدى الأطفال بشكل فعال. كما أن الألعاب في كل من المملكة المتحدة وأستراليا تخضع بالفعل لقواعد تصنيف العمر التي تتجاوزها منصات التواصل الاجتماعي إلى حد كبير.

النقطة الجوهرية هنا هي وجود فرق كبير بين منصة تبرز محتوى ضاراً للطفل خوارزمياً، وبين لعبة يمكن فيها لغريب إرسال رسالة مباشرة. كلاهما يحمل مخاطر، لكن الآليات والحلول المحتملة مختلفة. إن القيود الشاملة على ميزات الدردشة قد تؤثر على اللعب الاجتماعي المشروع بين الأصدقاء بنفس سهولة حظرها للتواصل الاستغلالي.

تقدم تجربة أستراليا نقطة بيانات تحذيرية؛ حيث لا يزال أكثر من 60 بالمائة من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و15 عاماً هناك يتمتعون بإمكانية الوصول إلى حسابات وسائل التواصل الاجتماعي التي كان من المفترض أن يحظرها القانون، وذلك بناءً على بحث نُشر الشهر الماضي. وقد أقر Narayan بوجود فجوة في الامتثال، لكنه جادل بأن التشريعات تغير الأعراف الاجتماعية بمرور الوقت، مستشهداً بمقارنات مع قوانين أحزمة الأمان وحظر التدخين.

بالنسبة للاعبين وأولياء الأمور الذين يرغبون في فهم إعدادات السلامة الحالية عبر هذه المنصات، يغطي قسم أدلة الألعاب خيارات الرقابة الأبوية بالتفصيل.

ما الذي يجب على اللاعبين وأولياء الأمور مراقبته تالياً

تمتلك هيئة Ofcom بالفعل سلطة تغريم المنصات غير الممتثلة بمبلغ يصل إلى $22 مليون أو 10 بالمائة من الإيرادات العالمية بموجب قانون السلامة عبر الإنترنت، على الرغم من أن هذه السلطات لم تُستخدم بعد ضد أي شركة تكنولوجيا كبرى. وإذا اتبعت المملكة المتحدة نموذج الإنفاذ الأسترالي، فقد يتغير ذلك بسرعة.

النقطة الأساسية هنا هي أن تعليقات Narayan لا تزال استكشافية وليست سياسة مؤكدة. لكن اتجاه المسار واضح: منصات الألعاب أصبحت الآن داخل دائرة هذا النقاش التنظيمي، وستراقب شركات مثل Epic Games وMojang وRoblox Corporation إعلان شهر يونيو عن كثب.

للحصول على نظرة أوسع حول وضع هذه الألعاب حالياً، يوفر قسم مراجعات الألعاب تغطية محدثة عبر جميع المنصات الرئيسية. ستحدد الأسابيع القليلة القادمة ما إذا كان نهج المملكة المتحدة سيصبح نموذجاً تتبعه دول أخرى أم قصة تحذيرية حول تجاوز الحدود.

موارد Roblox

اطلع على بطاقات هدايا Roblox على Amazon هنا.

تعرف على تجارب Roblox الشهيرة الأخرى:

إعلانات

تم التحديث

مايو 31 2026

نُشر

مايو 31 2026

إعلان

أخبار ذات صلة