الزعماء يتمتعون بخيال واسع، وتوجه التصميم الفني مذهل، كما أن مستوى الصعوبة المتقدم الجديد يضرب وتراً حساساً لا تنجح معظم ألعاب MMO في الوصول إليه. إن أحدث Variant Dungeon في لعبة Final Fantasy XIV، والذي يحمل اسم The Merchant's Tale، هو حقاً واحد من أفضل المحتويات التي قدمتها Square Enix للعبة. ولكن عندما تنظر إلى المكافآت التي تحصل عليها فعلياً، تشعر بخيبة أمل كبيرة.
زنزانة تستحق الثناء
دعونا نوضح ما الذي تنجح فيه The Merchant's Tale، لأنها تنجح في الكثير من الجوانب. التصميم البصري لا يشبه أي شيء آخر حالياً في Final Fantasy XIV، حيث يتميز بجمالية فنية تشبه اللوحات تجعلك تشعر وكأنك تلعب لعبة مختلفة تماماً. يتمتع كل من الزعماء الأربعة بهوية مميزة: جني يلقي عليك سجادة، ومبارز بالسيف تقاتله فوق مطية متحركة، وحورية بحر تقود جوقة محيطية باستخدام رمحها، وزعيم على شكل حوت يبدو أنه ابتلع عدداً لا بأس به من اللاعبين بالكامل.
مستوى الصعوبة المتقدم الجديد هو المكسب الحقيقي هنا. فهو يقع في مساحة وسطى بين الغارات العادية (Normal) وتلك فائقة الصعوبة (Extreme)، مما يتطلب تنسيقاً وتنفيذاً فعلياً دون الحاجة إلى مجموعة ثابتة (static group) مكونة من ثمانية أشخاص. بالنسبة للاعبين الذين يريدون تحدياً أكبر من مجرد اللعب العشوائي (faceroll) ولكنهم لا يملكون الوقت أو الرغبة في الالتزام بتقدم الـ savage، فهذا هو بالضبط نوع المحتوى الذي كانت تفتقده FFXIV.
يستخدم مستوى الصعوبة المتقدم في The Merchant's Tale عملة تسمى Corvosi Brass، يتم كسبها بمعدل 5 تقريباً لكل جولة (مع ضمان 4 عملات عند إنهاء الزعماء الثلاثة ضمن الوقت المحدد، بالإضافة إلى فرصة للحصول على 1-12 عملة إضافية بمعدل إسقاط 80%).

معركة الزعيم في The Merchant's Tale
ما الذي يمنحك إياه الصندوق فعلياً (ولماذا هو أمر مؤلم)
الأمر هو: المكافآت لا تتناسب مع جودة المحتوى.
في مستوى الصعوبة العادي، تم نقل المطية التي كانت تُمنح كمكافأة لإكمال جميع المسارات إلى مستوى الصعوبة المتقدم. وبدلاً منها؟ قناع للنوم. الزنزانة تسقط في الغالب مواد استهلاكية من صناديقها، مما يجعل فتحها يبدو كواجب روتيني بدلاً من كونه حدثاً مميزاً.
مستوى الصعوبة المتقدم أسوأ. Corvosi Brass هي العملة التي تقوم بجمعها (grind)، وتكلف الإكسسوارات التي تشتريها 12 قطعة Brass للقطعة الواحدة. وبمعدل 5 قطع Brass تقريباً لكل جولة عبر ثلاثة زعماء أقوياء، فأنت بحاجة إلى حوالي 3 جولات كاملة لشراء سوار واحد فقط. الإكسسوارات نفسها قابلة للتداول، وهو ما يمنح اللاعبين على الأقل طريقة لتحويل الجولات إلى gil. لكن هذا عزاء بسيط.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن إحدى المكافآت المتقدمة هي في الواقع Elevated Ester، وهي مادة من زنزانة الـ criterion الخاصة بالتوسعة السابقة. الوصول إلى هذه المادة أمر مرحب به حقاً للاعبين الذين يرغبون في الحصول على أسلحة Endwalker المتوهجة القديمة. لكن إعادة تدوير مكافأة من أصعب محتوى اختياري في توسعة سابقة كعنصر جذب لمحتوى جديد هو علامة على مدى فقر قائمة المكافآت.
جدار العتاد الذي يعيق تقدم Square
المشكلة الأعمق هي أن أياً من هذا المحتوى لا يكافئ اللاعبين بعتاد ذي قيمة حقيقية، باستثناء الـ tomestones التي يمكن للاعبين زراعتها من مصادر أخرى على أي حال. لطالما أكدت Square Enix لسنوات أن أفضل عتاد في اللعبة (best-in-slot) يجب أن يأتي حصرياً من غارات الـ savage، وهذه الفلسفة تعمل فعلياً ضد بقية جوانب اللعبة.
يحكي الجدول الزمني لغارات الـ savage خلال توسعة Dawntrail الحالية القصة بوضوح. تم إطلاق المستوى الأول من Arcadion في يوليو 2024. ووصل الثاني في أبريل 2025. ولم يصل الثالث حتى يناير 2026. هذا يعني حوالي تسعة أشهر بين كل مستوى وآخر. تسعة أشهر هي فترة طويلة جداً لترك اللاعبين المتوسطين والعاديين دون أي تقدم حقيقي في العتاد خارج نطاق زراعة الـ tomestone.
كانت الحجة لحماية الـ savage كمصدر وحيد للعتاد الأفضل منطقية عندما كانت دورات التحديثات أقصر والمحتوى أكثر كثافة. مع فترات زمنية تصل إلى تسعة أشهر بين مستويات الغارات، هناك مبرر حقيقي للسماح للـ variant dungeons والمحتويات الاختيارية الأخرى بإسقاط عتاد ذي صلة، حتى لو كان أقل بمستوى واحد من عتاد الـ savage الحالي.
لقد اعترفت Square Enix بالمشكلة. وأشار المدير والمنتج Naoki Yoshida إلى أن المكافآت، بما في ذلك تعديلات الـ tomestone، قيد المراجعة قبل التوسعة القادمة. من المقرر إصدار التحديث 7.5، Trail to the Heavens، في 28 أبريل، مما يمنح الفريق دورة تحديث واحدة أخرى لتصحيح المسار قبل انتهاء التوسعة.
تكلفة المحتوى المهدر
الجزء المحبط هو أن The Merchant's Tale تثبت أن فرق التصميم في FFXIV تعمل بمستوى عالٍ جداً. لقد قام مصممو المعارك والفنانون والكتاب الذين بنوا هذه الزنزانة بعمل استثنائي. إن هيكل المحتوى الذي يدفع اللاعبين لتجربته بضع مرات فقط قبل أن تجف قائمة المكافآت هو فشل في حق هذا العمل.
التحديث 7.5 هو آخر تحديث محتوى رئيسي لدورة Dawntrail، لذا فإن إصلاحاً خاصاً لـ The Merchant's Tale لن يأتي. ولكن بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في متابعة كيفية تعامل التوسعة القادمة مع هذه المشكلة بالتحديد، فإن ملاحظات التحديث 7.3 من أغسطس 2025 تظهر أن Square كانت تكرر نقاش المكافآت لبعض الوقت. السؤال هو ما إذا كانت التوسعة القادمة ستغير الفلسفة فعلياً، أم أنها ستكتفي بإعادة تدوير نفس القائمة المحدودة.
نصيحة للمحترفين حالياً: العب Merchant's Tale المتقدمة من أجل التجربة والحصول على الـ gil من الإكسسوارات القابلة للتداول، وليس من أجل العتاد. المعارك تستحق وقتك حتى لو لم تكن قائمة الغنائم كذلك. للمزيد حول ما هو قادم إلى FFXIV وألعاب أخرى، تأكد من الاطلاع على المزيد:








