Assassin's Creed Black Flag Resynced ينطلق غداً، 9 يوليو، وتؤكد الانطباعات الأولية ما كان يشتبه به الكثير من المعجبين بهدوء: لقد قدمت Ubisoft ريميك ممتعاً بحق. السؤال الذي لا يمكن للعبة التخلص منه تماماً هو ما إذا كانت تستحق هذا الريميك في المقام الأول.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي لا يزال ينجح في Black Flag الأصلية
إليك الأمر المتعلق بإعادة صنع لعبة محبوبة: الأساس هو الذي يقوم بمعظم العمل الشاق. كانت اللعبة الأصلية الصادرة عام 2013، Assassin's Creed IV: Black Flag، واحدة من أبرز نقاط القوة في السلسلة بأكملها، ولا تبتعد Resynced كثيراً عما جعلها ناجحة. أنت تلعب بشخصية Edward Kenway، وهو قرصان تحول من العمل كـ privateer، يبحر في منطقة الكاريبي في القرن الثامن عشر، وتظل حلقة الإبحار، واعتلاء السفن، واغتيال الأهداف مرضية الآن كما كانت قبل 13 عاماً.
ما يغفله معظم اللاعبين عند التفكير في سبب نجاح Black Flag الأصلية هو مدى بساطتها. لا توجد أنظمة معدات متشعبة. ولا أشجار مهارات تتطلب 40 ساعة من الاهتمام. تسلل خلف عدو، اضغط على الزر، وسينتهي أمره. لم يتم التخلص من هذه البساطة في Resynced، وهذا التوازن يستحق تقديراً حقيقياً من فريق تطوير Ubisoft.
التغييرات التي أجرتها Ubisoft بالفعل
لا تقتصر Resynced على تحسين بصري فحسب، رغم أن المرئيات مثيرة للإعجاب حقاً. تلقى نظام الباركور إعادة صياغة دقيقة ولكنها ذات مغزى، مع تعديل مسارات التنقل عبر بيئات اللعبة الاستوائية والحضرية لتتناسب مع شعور الحركة المحدث. إنه نوع التغيير الذي تلاحظه في انسيابية اللعبة أكثر من أي لحظة محددة.
حصل تصميم المهمات على التعديل الأكثر جوهرية. مهام التتبع سيئة السمعة، التي كانت لعنة كل معجب بـ AC تم كشف أمره من على بعد 40 متراً واضطر لإعادة المهمة، لم تعد تنتهي بشاشة "Game Over" عند انكشاف أمرك. بدلاً من ذلك، تغير اللعبة الهدف، مما يمنحك مساراً بديلاً لإنهاء المهمة. كما تتميز تسلسلات التسلل بمزيد من فرص التنصت، مما يسمح للاعبين بإيجاد طرق مختلفة بدلاً من الاصطدام بحائط وإعادة التحميل. أساسيات التسلل لم تتغير كثيراً عن الأصلية، لكن الصرامة قد زالت.
أعضاء طاقم جدد، ومهمات جانبية إضافية، و Animus Rifts اختيارية تكمل الإضافات في المحتوى. إذا كنت تتساءل عن المدة التي تستغرقها لإنهاء Assassin's Creed Black Flag Resynced، فإن هذا المحتوى الجديد يزيد من وقت اللعب الإجمالي بشكل ملحوظ مقارنة بالأصلية.
جدل الريميك الذي تعيد هذه اللعبة فتحه عن غير قصد
Resynced جيدة. هذا أمر واضح بعد بضع ساعات في منطقة الكاريبي. لكن "جيدة لأن الأصلية كانت جيدة" شيء مختلف عن "ضرورية".
لم تكن Black Flag الأصلية معطلة. ولم تكن غير قابلة للعب. ولم تكن لعبة تقادمت بشكل سيئ أو حملت إرثاً مثيراً للمشاكل. قارن ذلك بلعبة Assassin's Creed الأصلية لعام 2007، التي كانت خشنة حقاً وفقاً للمعايير الحديثة وبالكاد تشبه أي شيء أصبحت عليه السلسلة بعد ذلك. إن إعادة صنع تلك اللعبة، مع هيكل مهمات أقل قسوة وتنقل محسّن، سيكون مشروعاً يستحق التقدير. تنطبق الحجة نفسها على لعبة Assassin's Creed III لعام 2012، التي أهدرت إعداد الثورة الأمريكية المقنع في بعض أسوأ تصميمات المهمات في السلسلة.
تبدو إعادة صنع Black Flag بدلاً من أي منهما وكأن Ubisoft اختارت الخيار الآمن. جودة اللعبة الأصلية ميزة للاعبين، لكنها أيضاً نقطة ضعف للحجة القائلة بأن هذا الريميك كان ضرورياً. النصيحة لـ Ubisoft في المستقبل: تنجح عمليات الريميك بشكل أفضل عندما تصلح شيئاً ما. Resynced تقوم في الغالب بصقل شيء كان لامعاً بالفعل.
ومع ذلك، إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي ترتدي فيها حذاء Edward Kenway، أو إذا كنت قد ابتعدت عن الأصلية بسبب بعض الثقل في التحكم، فإن Resynced توصية سهلة. أغاني البحارة (Sea Shanties) وحدها تستحق ثمن اللعبة. تحقق من أدلة Assassin's Creed Black Flag Resynced الكاملة لكل ما تحتاجه قبل أن تبحر غداً.








