لا تشتهر ألعاب الـ Extraction shooters بطابعها الودي. فقد كانت لعبة Marathon، وهي رؤية Bungie للخيال العلمي في هذا النوع من الألعاب، قاسية بشكل خاص منذ إطلاقها، حيث وصفها اللاعبون بأنها أكثر عدوانية من منافساتها مثل Arc Raiders. ثم جاء تحديث منتصف الموسم، وفجأة بدأ الغرباء في منطقة Perimeter في تشكيل تحالفات، والانسحاب كمجموعة، والإشادة ببعضهم البعض عند إكمال العقود.
الميزة الكامنة وراء هذا التحول تسمى C.A.R.R.I، وقد تكون الإضافة الأكثر مفاجأة التي قدمتها Bungie إلى Marathon منذ إطلاق اللعبة.
ما الذي يفعله نظام C.A.R.R.I فعلياً
يمنح النظام إشادات خاصة عندما يساعد اللاعبون "العدائين" (Runners) الأعداء في العقود، أو ينسحبون بجانب المنافسين، ويتصرفون بشكل عام كأشخاص لائقين في Tau Ceti. هذه الإشادات ليست مجرد مظهر؛ إذ يمكن للاعبين استبدالها بـ XP boosts للفصائل ومكافآت أخرى، بما في ذلك ترقيات مساحة الخزنة (vault space) من خلال فصائل مثل Cyac.
كما أضاف تحديث منتصف الموسم ميزة Stay Together، التي تسمح للاعبين المنفردين الذين يتعاونون أثناء المباراة بالتجمع والاصطفاف كفريق لجولتهم التالية. هذا تحول هيكلي كبير للعبة كان فيها "العداؤون" المنفردون فريسة سهلة بمجرد ظهورهم.
قدم تحديث منتصف الموسم أيضاً تعديلات على التوازن، وتقليصاً لقوة طائرات الـ claymore drones ومناظير الـ thermal scopes، ونمطاً تجريبياً جديداً يجبر اللاعبين على استخدام مجموعات أدوات (kits) برعاية مجانية بدلاً من الـ loadouts المخصصة لهم.
رد فعل Reddit، بكلمات اللاعبين أنفسهم
كانت استجابة المجتمع إيجابية حقاً لجزء كبير من قاعدة اللاعبين. ففي subreddit الخاص بـ Marathon، روى المستخدم GringoinCDMX تجربته في التنسيق مع "عدائين" منفردين آخرين في Perimeter، وإكمال الأهداف كفريق، ثم الانسحاب معاً قبل الاصطفاف لمباراة أخرى. وكان رأيه: "أكثر تجربة ممتعة حظيت بها في الأسبوع الماضي".
بالنسبة للاعبين الذين لم يتبنوا أبداً نهج "القتل عند الرؤية"، يبدو نظام C.A.R.R.I وكأن اللعبة تتوافق أخيراً مع الطريقة التي أرادوا اللعب بها طوال الوقت. وقد عبر المستخدم MaddyCafe عن ذلك مباشرة: "بصفتي شخصاً لم يقضِ ساعات في اللعبة لاستنزاف كل محتواها في الشهر الأول، أحب هذا التحديث لأنه مخصص لأشخاص مثلي".
وشارك المستخدم Potential Owl وجهة نظر مماثلة، مشيراً إلى أنه كان يساعد بالفعل لاعبين آخرين في العقود قبل صدور التحديث. وكتب قائلاً: "الآن هذا هو الجزء الأفضل"، مضيفاً أنه يستخدم الإشادات لزيادة سمعة فصيل Cyac لفتح أقصى مساحة للخزنة.
لا يلعب الجميع بلطف
إليك الحقيقة: نظام الود لا يعمل إلا إذا شارك الجميع. وفي Marathon، لم يشارك الجميع بالتأكيد.
لعب المستخدم Surrealmirror لبضع ساعات بعد التحديث ووجد أن "لا أحد كان أكثر لطفاً". وهذا يتطابق مع التجارب الخاصة بالخرائط التي يبلغ عنها اللاعبون. تبدو التفاعلات الودية أكثر شيوعاً في Outpost و Perimeter، بينما لا تزال Dire Marsh تعمل بمنطق "القتل عند الرؤية" الصرف.
والأسوأ من ذلك، أن بعض اللاعبين يستغلون البيئة التعاونية. وصف أحد مستخدمي Reddit تعرضه للحصار من قبل فريق أثناء لعبه بـ Rook، حيث أُخبر بأن المجموعة تريد إعطاءه شيئاً ما، ثم تلقى ما أسماه "هدية الصمت" (Gift of Silence) بمجرد ظهوره. لم يكن المستخدم منزعجاً، لكن الاتجاه واضح: لقد منح نظام C.A.R.R.I للمسيئين طريقة جديدة للتلاعب الاجتماعي.
المشكلة الأساسية هي أن النظام يحفز التعاون ولكنه لا يستطيع فرض الإخلاص. لقد أنشأت Bungie هيكل مكافآت، وليس ضماناً للسلوك.
إلى أين تتجه Marathon من هنا
يأتي تحديث منتصف الموسم في وقت بارز لـ Marathon. فقد أُطلقت اللعبة بميزانية تجاوزت $200 مليون، وعلى الرغم من انخفاض أعداد اللاعبين، أكدت Bungie أن اللعبة ليست معرضة لخطر الإغلاق. تشير تحديثات مثل C.A.R.R.I إلى أن الاستوديو يختبر بنشاط نوع التجربة التي يجب أن تصبح عليها Marathon بمرور الوقت.
إذا كنت قد تركت اللعبة بعد الإطلاق، فإن الجمع بين C.A.R.R.I و Stay Together وتجربة طابور الـ sponsored kit الجديدة يقدم بضعة أسباب منطقية للعودة. للحصول على أحدث المستجدات حول ما يتغير في Marathon وعناوين الخدمات الحية الأخرى، تحقق من أحدث أخبار الألعاب والأدلة على موقعنا الإلكتروني مع استمرار تطور الموسم.








