League of Legends Patch 26.12 يمثل تصحيحاً جوهرياً لمنتصف الموسم، حيث تسعى Riot Games إلى استهداف بعض أقوى الشخصيات (picks) في الـ meta الحالي، مع تقديم الدعم للأبطال الذين تراجع أداؤهم بعد إعادة صياغة العناصر (items) والـ runes.
التغيير الأبرز يخص Lee Sin. فقد جعلته إعادة صياغة الـ ward-jump أكثر موثوقية في الوصول إلى الخطوط الخلفية، وترجمت هذه الموثوقية مباشرة إلى زيادة في معدلات الفوز والاختيار. رد فعل Riot هو خفض شامل في نمو الـ AD الخاص به (من 3.7 إلى 3.4)، كما انخفض ضرر Q1 و Q2 من 65/95/125/155/185 إلى 60/90/120/150/180، مع تقليص نسبة الـ bonus AD من 95% إلى 90%. الهدف هو تقليل قوته المفرطة دون إخراجه من دائرة المنافسة، وهو توازن منطقي.
Orianna وتحول القوة في الـ Mid lane
تتلقى Orianna قائمة التعديلات الأكثر شمولاً في هذا التحديث. لقد احتلت صدارة الـ mid lane لفترة طويلة، ومن الواضح أن Riot لم تعد تنتظر تحولات الـ meta الطبيعية لإزاحتها. التغييرات تطالها من عدة جوانب: ينخفض الضرر السلبي (passive) لكل stack من 20% إلى 15%، وتنخفض نقاط الحياة الأساسية (base HP) من 585 إلى 565، كما تم تقليل مقاومتها (resists) في مهارة E من 6-30 إلى 5-25. كما تأثر ضرر الـ ultimate الخاص بها في جميع المستويات (من 250/400/550 إلى 225/350/475)، على الرغم من زيادة نسبة الـ AP في مهارة R من 95% إلى 115%، مما يعني أن بناء الـ AP العالي لن يفقد الكثير من قوته كما قد توحي الأرقام الخام.
الأمر هنا هو: هذا النوع من المعالجة الشاملة يشير عادةً إلى أن Riot تريد إعادة تشكيل طريقة لعب البطل، وليس مجرد تعديل الأرقام. سيحتاج لاعبو Orianna إلى الاعتماد بشكل أكبر على الـ AP scaling بدلاً من معاملتها كشخصية تسيطر على الـ lane باستمرار.
كما يتلقى Ryze ضربة صغيرة، حيث يفقد 25 من الـ base HP و 3 من الـ base AD. هذه التغييرات لا تهم إلا في المستويات الأولى، لكن الهدف هو منح الخصوم فرصة واقعية لمعاقبته مبكراً.
إعادة Varus القائم على الـ Lethality إلى أرض الواقع
كان Varus في الـ top lane أحد تلك الحالات القمعية الهادئة حيث يجد البطل دوراً غير تقليدي ويزدهر فيه. جعلته بنية الـ lethality أفضل ADC في الـ top lane، حيث يزرع (farm) بأمان بينما يضايق الخصوم. تستهدف Riot أسلوب اللعب هذا تحديداً عبر خفض نسبة الـ Q bonus AD من 100-150% إلى 80-120%، بينما تقوم في الواقع بتقوية الـ passive الخاص به لمكافأة القضاء على الأبطال بشكل أكبر من جانب سرعة الهجوم. الاتجاه واضح: يبقى Varus القائم على الـ on-hit، بينما يتم إبعاد Varus القائم على الـ lethality.
لا يزال AP Xin Zhao يمثل صداعاً في التوازن. ينخفض علاجه السلبي (passive healing) قليلاً (من 3-5% من الـ max HP مع 45-80% AP إلى 2-5% من الـ max HP مع 40-70% AP)، كما تزداد تكلفة المانا لمهارتي W و E. هذه هي الجولة الثانية من التعديلات المستهدفة لبنية الـ AP الخاصة به، ويجب أن تجعل ضغوط المانا أنماط تبادله (trading patterns) أكثر عرضة للعقاب.
يفقد Nocturne 20 نقطة ضرر في المستوى الأقصى لمهارة Q (منخفضاً من 245 إلى 225 في المستوى 5)، وهو ما سيظهر أثره في تنظيف الـ jungle والمناوشات.
تقليص مدة درع Teleport
تعزيزات قد تغير موازين القوى فعلياً
يحصل Hwei على أكبر حزمة تعزيزات في هذا التحديث. تقفز نسبة الـ QQ AP من 70% إلى 80%، وترتفع نسبة الـ QW AP من 25-87.5% إلى 30-105%، كما ينخفض الـ cooldown لمهارة E بمقدار ثانية كاملة في جميع المستويات. أقر فريق التوازن بأن Hwei لا يمكنه الوصول إلى ذروة قوته (power spikes) بسرعة كافية للمنافسة على الأهداف الرئيسية في ظل نظام العناصر الحالي، لذا تدفعه هذه الأرقام نحو الإيقاع الذي يحتاجه السحرة (mages) حالياً.
يحصل Sylas على تعزيز ملحوظ لعلاج مهارة W، مع زيادة نسبة الـ AP scaling من 20-30% إلى 30-60%. هذه قفزة كبيرة يجب أن تبقيه على قيد الحياة خلال عمليات الـ all-in التي كان يخسرها سابقاً. كما يحصل ضرر Q على زيادة طفيفة في المستويات المتأخرة.
يحصل Jax على تخفيض في تكلفة مانا Q وزيادة في ضرر E بالنسبة المئوية من الـ max HP (من 3.5-7% إلى 4-8%)، مما يعزز نمط التبادل القصير المفضل لديه ضد الأبطال بعيدي المدى في الـ top. تكتسب Gwen ضرراً مبكراً في Q وسرعة هجوم في E لمساعدتها على النجاة في مرحلة الـ laning ضد الـ tanks الذين يفترض بها هزيمتهم. يحصل Aatrox على زيادة في ضرر الـ sweetspot لمهارة Q بمقدار 5%، مما يكافئ اللاعبين الذين يصيبون الـ sweet spot باستمرار.
تعزيزات التعويض لـ Yuumi (زيادة نسبة الـ P heal AP إلى 30%، وزيادة نسبة الـ E shield AP إلى 40%) مرتبطة تحديداً بتغييرات Moonstone من التحديث السابق. هذا إصلاح مستهدف، وليس زيادة عامة في القوة.
درع Teleport يحصل على حد زمني صارم
تعويذة الاستدعاء (summoner spell) Teleport موجودة أيضاً في القائمة. ينخفض درع النسخة المعززة من 30% من الـ max health لمدة 30 ثانية إلى 35% من الـ max health لمدة 10 ثوانٍ. الدرع في الواقع أقوى الآن، لكن نافذة الـ 10 ثوانٍ تعني أنه لن يحمي اللاعبين خلال معارك الفريق الممتدة كما يفعل حالياً. هذا رد مباشر على مدى تأثير Teleport في تغيير مسار المعارك في منتصف ونهاية اللعبة.
يصل التحديث 26.12 مع اقتراب بطولة MSI، ومن الواضح أن أولويات التوازن لدى Riot تركز على تسوية قمة الـ meta قبل أن تسلط الأضواء على البطولة. للحصول على صورة كاملة لكيفية تطور الـ meta منذ بداية الموسم، يغطي تحليل تحديث League of Legends Season 2026 التغييرات الأساسية التي أدت إلى الوضع الحالي. تابع مركز أدلة League of Legends فور صدور التحديث للحصول على قوائم الـ tier المحدثة والتحليلات الخاصة بكل بطل.








