لدى مجتمع Nintendo الكثير من الأسئلة، وقد سلط بريد Nintendo Life لهذا الأسبوع (العدد 38) الضوء على ثلاثة من أهمها: إلى أين تتجه سلسلة Super Smash Bros. من هنا؟ وإلى أي مدى يمكن تحسين Mouse Mode في جهاز Switch 2؟ وما الذي تعنيه "الثورة" الحقيقية لشركة Nintendo على أرض الواقع؟
هذه هي نوعية الأسئلة التي لا تملك لها بيانات صحفية إجابات واضحة. فهي تتطلب قراءة ما بين السطور لما أصدرته Nintendo، وما لم تصدره، وما يتوق إليه مجتمع اللاعبين بوضوح.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
سؤال Smash الذي لا يملك أحد إجابة واضحة عنه
صدرت لعبة Super Smash Bros. Ultimate في عام 2018 وقضت سنوات كنسخة نهائية للسلسلة، مع قائمة شخصيات توسعت لتضم أكثر من 80 مقاتلاً. السؤال الآن هو: هل ستبني Nintendo على هذا الأساس في جهاز Switch 2 أم ستبدأ من جديد بقائمة أصغر وأكثر تركيزاً مع آليات لعب جديدة؟
الحقيقة هي أن كلا المسارين يحمل مخاطر حقيقية. فالتكملة المباشرة التي تحاول مضاهاة عدد مقاتلي Ultimate تواجه تكاليف ترخيص باهظة وأعباء تطوير ضخمة. أما إعادة التشغيل (Soft reboot) التي تقلص القائمة فستواجه رد فعل عنيفاً وفورياً من اللاعبين الذين قضوا سنوات في فتح وإتقان شخصيات معينة. لم تؤكد Nintendo أي شيء علناً، مما يعني أن المجتمع يفعل ما يفعله دائماً: التكهن بصوت عالٍ وبشكل متكرر.
ما يغفله معظم اللاعبين في هذا النقاش هو أن محرك اللعبة نفسه قد يكون القصة الأهم. فعتاد Switch 2 يفتح الباب أمام تحميل أسرع، ومراحل بدقة أعلى، وتحسينات فيزيائية كانت ببساطة بعيدة المنال على جهاز Switch الأصلي. مهما كان شكل لعبة Smash القادمة، يجب أن يكون الشعور عند لعبها مختلفاً بشكل ملحوظ، وليس مجرد تحسن في المظهر.
Mouse Mode لديه مجال للنمو، واللاعبون يدركون ذلك
انطلق Mouse Mode في جهاز Switch 2 كخيار تحكم مبتكر حقاً، لكن بريد القراء يعكس مجتمعاً يرى إمكانات لم تُستغل بالكامل بعد. تُعد لعبة Star Fox على Switch 2 واحدة من أوضح الأمثلة على استخدام Mouse Mode بطريقة ذات مغزى، حيث يغير التصويب الدقيق طريقة لعب اللعبة فعلياً بدلاً من كونه مجرد ميزة إضافية.
إذا كنت ترغب في معرفة مدى عمق هذا النظام، فإن دليل اللعب الجماعي لـ Star Fox على Switch 2 يشرح Mouse Mode إلى جانب أدوار Pilot و Gunner، وميزة GameShare، واللعب عبر الإنترنت. الفجوة بين الاستخدام العادي لـ Mouse Mode واللعب الاحترافي أكبر مما يدركه معظم اللاعبين.
يتمحور نقاش المعجبين حول ما إذا كانت Nintendo ستدفع المطورين لدمج Mouse Mode في أنواع أخرى من الألعاب بخلاف ألعاب التصويب والاستراتيجية. يمكن للألعاب ذات الوقت الفعلي (Real-time)، وألعاب الألغاز، وحتى واجهات معينة في ألعاب RPG أن تستفيد من الإدخال المعتمد على المؤشر. العتاد موجود، والسؤال هو ما إذا كان مطورو الطرف الأول والثالث سيتعاملون معه كخيار أساسي أم كمجرد هامش.
ماذا تعني "الثورة" فعلياً لشركة Nintendo في الوقت الحالي
تُستخدم هذه الكلمة بشكل فضفاض، لكن رسائل البريد تضغط باتجاه شيء محدد: لدى Nintendo تاريخ في تغيير القواعد بدلاً من مجرد ترقية المواصفات. أدوات التحكم الحركية في Wii، وشاشة اللمس في DS، والتصميم الهجين لجهاز Switch. كل واحدة منها أعادت تعريف ما تمثله منصة Nintendo.
يحتوي Switch 2 على Mouse Mode، وGameShare، وشريحة أقوى بكثير. وما إذا كان أي من هذه يشكل "ثورة" يعتمد على كيفية بناء المطورين لألعابهم حولها على مدار العامين أو الثلاثة أعوام القادمة. تتمتع ميزة GameShare بشكل خاص بإمكانات غير مستغلة لتجارب اللعب الجماعي المحلي التي لا تتطلب من الجميع امتلاك اللعبة.
تُعد لعبة MOUSE: P.I. For Hire مثالاً جيداً للعبة تستغل خصائص Switch 2 بطرق تبدو مصممة خصيصاً لها بدلاً من كونها مجرد نسخة منقولة. إذا كنت تلعبها، فإن دليل اللعبة المصغرة Baseball Cards يغطي كيفية كسب Prize Tokens وفتح X1 D-Mousifier قبل انتهاء الوقت المتاح.
الإجابة الصادقة على سؤال الثورة هي أن Nintendo نادراً ما تعلن عن فكرتها الكبيرة التالية قبل أن تكون مستعدة لعرضها. سيستمر المجتمع في التكهن، وسيستمر البريد في الامتلاء، ومن المحتمل أن تصل الخطوة التالية المدهشة حقاً من Nintendo مع تحذير أقل مما يتوقعه أي شخص.








