انطلقت بطولة 2026 FIFA World Cup هذا الأسبوع مع استضافة Mexico لمنتخب South Africa في ملعب Estadio Azteca، وهي مواجهة تحمل ثقلاً تاريخياً خاصاً لكل من عاصر المرة الأخيرة التي التقى فيها هذان الفريقان على مسرح كأس العالم. كان ذلك في 11 يونيو 2010، في Johannesburg، عندما أطلق Siphiwe Tshabalala تسديدة قوية بقدمه اليسرى تجاوزت Iker Casillas لافتتاح البطولة وإشعال حماس القارة بأكملها. إنه واحد من أكثر الأهداف أيقونية في تاريخ كأس العالم.
وبالنسبة للكثير من عشاق ألعاب كرة القدم، تعيش تلك اللحظة بوضوح في ذاكرتهم داخل لعبة فيديو محددة تماماً كما تعيش على YouTube. اللعبة هي 2010 FIFA World Cup South Africa، التي أصدرتها EA Sports في أبريل من ذلك العام، والنقاش حول ما إذا كانت تمثل ذروة سلسلة FIFA بأكملها مستمر بهدوء منذ 16 عاماً. ومع عودة أجواء كأس العالم بقوة، أصبح هذا الحوار أعلى صوتاً من أي وقت مضى.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما الذي جعل هذه اللعبة مختلفة تماماً عن إصدارات FIFA السنوية
إليك الأمر المتعلق بإصدارات كأس العالم الجانبية التي اعتادت EA Sports إطلاقها جنباً إلى جنب مع سلسلة FIFA الرئيسية: لم تكن مجرد تحديثات لقوائم اللاعبين مع إضافة طور بطولة. بل كانت منتجات متميزة حقاً مع تعديلات خاصة في الفيزيائية (physics)، وطبقات العرض، وأنظمة الأجواء المصممة خصيصاً حول بريق كأس العالم.
لقد ركزت لعبة 2010 FIFA World Cup South Africa على هذا الجانب بشكل أكبر من أي إصدار سبقه أو تلاه. طنين الـ vuvuzela الذي ملأ كل ملعب. فيزيائية Jabulani ball التي أحبطت حراس المرمى في الواقع ولكنها تُرجمت إلى تسديدات غير متوقعة ومثيرة حقاً داخل اللعبة. التعليق الذي بدا وكأنه مصمم خصيصاً للبطولة بدلاً من إعادة تدويره من ألعاب الأندية. لم تكن هذه الاختلافات تجميلية فقط.
كان أسلوب اللعب (gameplay) نفسه في منطقة مثالية نادراً ما وصلت إليها سلسلة FIFA السنوية. شعرت المباريات بثقل أكبر من FIFA 10 ولكن بسلاسة أكثر من FIFA 11. كان للتسديد قوس مُرضٍ. والضربات الثابتة كافأت الصبر. كان الذكاء الاصطناعي (AI) يضغط بكثافة حقيقية في الثلث الأخير، مما جعل الحفاظ على الاستحواذ تحت الضغط يبدو كمهارة فعلية وليس مجرد تمرين على الضغط على الأزرار.
فجوة الأجواء بين هذه اللعبة وألعاب كرة القدم الحديثة
قارن تلك التجربة بالمكان الذي انتهت إليه السلسلة في النهاية. EA SPORTS FC 25 هي لعبة مبهرة تقنياً مع أطوار مهنة (career modes) عميقة، وميكانيكيات Ultimate Team، وقيم عرض تعكس معايير البث الحقيقية. ولكن ماذا عن الأجواء في سياق كأس العالم؟ تلك الشحنة الكهربائية المحددة لبطولة تحمل فيها كل مباراة مخاطر الإقصاء والهوية الوطنية؟
امتلكت لعبة 2010 ذلك بطريقة لم تستطع السلسلة الحديثة استعادتها بالكامل. جزء من ذلك كان التوقيت؛ إذ كانت بطولة 2010 World Cup هي آخر بطولة قبل أن تلتهم وسائل التواصل الاجتماعي ثقافة كرة القدم تماماً، وكان هناك شيء أكثر نقاءً في الطريقة التي عكست بها اللعبة تلك اللحظة. كانت قوائم الفرق مليئة باللاعبين في ذروة عطائهم: Xavi، Iniesta، Messi، Robben، Villa، Müller. فرق شعرت بتوازن حقيقي جعل من اختيار الفرق غير المرشحة (underdogs) خياراً قابلاً للتطبيق ومُرضياً.
كان طور Captain Your Country، الذي سمح لك بالتحكم في لاعب واحد خلال التصفيات والبطولة نفسها، سابقاً لعصره بسنوات كفكرة. اللعب كجناح لمنتخب وطني من الفئة المتوسطة، والمعاناة عبر تصفيات CONMEBOL، والظهور في النهاية في نصف نهائي كأس العالم، كان شعوراً ذا معنى لا تزال أطوار المهنة الحديثة تكافح لمحاكاته.

طور Captain Your Country
حجة النوستالجيا لها حدود، ولكن ليس الكثير منها
من الواضح أن جزءاً من هذا يعود إلى "النوستالجيا" وما تفعله بنا. كان للعبة عيوب حقيقية؛ فقد كان الدفاع سلبياً أحياناً، وكان منحنى صعوبة الذكاء الاصطناعي يشهد فجوة ملحوظة بين الإعدادات المتوسطة والصعبة. كما كان المحتوى محدوداً بطبيعته مقارنة بإصدار FIFA كامل لأنه غطى مسابقة واحدة فقط.
لكن تلك القيود كانت أيضاً جزءاً مما جعلها ناجحة. التركيز يميل إلى إنتاج الجودة. عندما يبني فريق تطوير لعبة حول بطولة واحدة بهوية محددة، تكون النتيجة ذات تماسك نادراً ما تحققه الإصدارات السنوية المتشعبة عبر كل طور ونظام تحقيق ربح (monetisation) يمكن تخيله.
لقد تحول نوع sports games بشكل كبير منذ عام 2010. غيرت نماذج الألعاب كخدمة (Live service)، واقتصاديات Ultimate Team، ودورات الإصدار السنوية ما يتوقعه اللاعبون من ألعاب كرة القدم. إن فكرة وجود لعبة مستقلة لكأس العالم مبنية بهذا القدر من العناية والخصوصية مثل لعبة 2010 تبدو الآن وكأنها من زمن جميل مضى.
لماذا يهم هذا الحوار في عام 2026
مع عودة كأس العالم لإثارة الحماس العالمي الحقيقي مرة أخرى، ومع عودة South Africa إلى المسرح الأكبر لأول مرة منذ استضافتها للبطولة قبل 16 عاماً، يبدو التوقيت مناسباً لإعادة النظر في ما جعل تلك الحقبة من ألعاب كرة القدم لا تُنسى. لم تقم لعبة 2010 بمجرد محاكاة للبطولة، بل جسدت شعوراً.
سواء كنت تعتقد أن FIFA 12، أو FIFA 16، أو أحد إصدارات حقبة EA SPORTS FC 25 guides الأحدث يمثل السلسلة في أفضل حالاتها، فإن إصدار 2010 World Cup يقدم حجة قوية بأن السلسلة لم تصل إلى ذروتها في خطها السنوي الرئيسي، بل في إصدار جانبي مركز مبني حول أعظم عرض في كرة القدم. وبعد مرور ستة عشر عاماً، لا تزال هذه الحجة قائمة.








