انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Over 70% of Women Online Play Games Globally

72% من النساء حول العالم يمارسن الألعاب عبر الإنترنت

تعرف على دور اللاعبات في تشكيل صناعة الألعاب، واستكشف الإحصائيات الرئيسية وتفضيلات الألعاب وأهمية التنوع والتمثيل في هذا المجال.

مُحدّث
وقت القراءة
4 دقيقة
الموضوع
أخبار
حضور النساء في الألعاب الإلكترونية

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

لقد تطور مشهد الألعاب الإلكترونية بشكل ملحوظ، حيث تشكل النساء الآن جزءاً كبيراً من مجتمع الألعاب العالمي. واليوم، تمثل النساء ما يقرب من نصف إجمالي اللاعبين، وهي حقيقة تؤكد على أهمية فهم تجاربهن وتفضيلاتهن ومساهماتهن في هذا القطاع. هذا التحول لا يعيد تشكيل كيفية تطوير الألعاب وتسويقها فحسب، بل يسلط الضوء أيضاً على الحاجة إلى ثقافة ألعاب أكثر شمولاً وتنوعاً.

Over 70% of Women Online Play Games Globally

شعار Newzoo على منصة X

حضور النساء في الألعاب الإلكترونية

دراسة اللاعب العالمي لعام 2023 تكشف أن 72% من النساء ضمن شريحة مستخدمي الإنترنت الذين شملتهم الدراسة يمارسن الألعاب الإلكترونية، مقارنة بـ 81% من الرجال. يظهر هذا الانقسام المتساوي تقريباً مدى أهمية حضور النساء في عالم الألعاب. وتشكل النساء 45% من إجمالي اللاعبين، وهو رقم يعكس تأثيرهن المتزايد عبر القطاع بأكمله.

على الرغم من مشاركتهن، فإن عدداً أقل من النساء يُعرفن أنفسهن كـ "gamers" مقارنة بالرجال. فقط 36% من اللاعبات يعتبرن أنفسهن "gamers"، و 31% يتم تصنيفهن كذلك من قبل الآخرين. يتناقض هذا مع 50% من اللاعبين الرجال الذين يعرفون أنفسهم كـ "gamers" و 44% الذين يتم الاعتراف بهم كذلك. ومع ذلك، فإن التصنيف أقل أهمية من السلوك؛ حيث إن ما يقرب من نصف النساء اللواتي يمارسن الألعاب ينفقن المال عليها أيضاً.

Over 70% of Women Online Play Games Globally

ما يقرب من نصف النساء يصنفن أنفسهن كـ Casual Gamers

تفضيلات الألعاب واستخدام المنصات

تُظهر عادات الألعاب لدى النساء تفضيلات واضحة للمنصات. حيث تلعب 44% من اللاعبات حصرياً على منصات الهواتف المحمولة، وهي نسبة أعلى بكثير من 27% من اللاعبين الرجال الذين يفعلون الشيء نفسه. يسلط هذا التوجه نحو الهواتف المحمولة لدى النساء الضوء على المكان الذي يجب أن يركز فيه المطورون إذا أرادوا الوصول إلى هذه الشريحة.

عندما يتعلق الأمر بهوية الألعاب، تميل النساء إلى تصنيف casual gamer، حيث تُعرف 44% أنفسهن بهذه الطريقة. فقط 23% يعتبرن أنفسهن core gamers بشكل عام، لكن هذا الرقم يرتفع بين النساء اللواتي يلعبن على أجهزة الكمبيوتر أو أجهزة الكونسول. أكثر من 38% من اللاعبات على أجهزة الكونسول وما يزيد قليلاً عن 36% من اللاعبات على أجهزة الكمبيوتر يُعرفن أنفسهن كـ core gamers، مما يظهر ارتباطاً قوياً بالألعاب يتجاوز مجرد اللعب العرضي.

Over 70% of Women Online Play Games Globally

أكثر من ثلث النساء اللواتي يلعبن على أجهزة الكمبيوتر أو الكونسول يُعرفن أنفسهن كـ Core Gamers

أهمية التنوع والتمثيل

يهم التنوع في الألعاب كلاً من الرجال والنساء، حيث يعتبره 62% من النساء و 65% من الرجال أمراً مهماً. لقد تعالت الأصوات المطالبة بشخصيات وقصص متنوعة مع رغبة المزيد من اللاعبين في رؤية أنفسهم ممثلين في الألعاب التي يلعبونها. لا يتعلق الأمر فقط بتصميم الشخصيات، بل بإنشاء قصص وعوالم تلقى صدى لدى جمهور أوسع.

لقد أحرز القطاع تقدماً في تحسين التمثيل، مع تولي المزيد من الشخصيات النسائية وغير الثنائية أدواراً قيادية في العناوين الكبرى. أصبحت شخصيات مثل Ellie في The Last of Us، وAloy في Horizon: Zero Dawn، وV في Cyberpunk 2077 أيقونية، مما يعكس تحرك القطاع البطيء ولكن الثابت نحو الشمولية. وتستمر العناوين القادمة مثل Star Wars: Outlaws وGTA VI في هذا الاتجاه، حيث تقدم بطلات نساء في أدوار كانت تهيمن عليها تقليدياً الشخصيات الذكورية.

ألعاب الرياضة، التي كانت تاريخياً أقل شعبية بين اللاعبات، بدأت تتغير أيضاً. فقد قدمت سلاسل مثل NBA 2K وNHL وEA Sports FC دوريات وأندية نسائية، مع ظهور المزيد من الرياضيات على أغلفة الألعاب. وعلى الرغم من أن 18% فقط من اللاعبات يتفاعلن حالياً مع ألعاب الرياضة، إلا أن زيادة ظهور النساء في هذه الألعاب قد يساعد في جذب المزيد من اللاعبات إلى هذا النوع.

Over 70% of Women Online Play Games Globally

امرأتان تلعبان الألعاب الإلكترونية

دعم النساء في الألعاب الإلكترونية

تمتد جهود تمكين النساء في الألعاب إلى ما هو أبعد من التمثيل داخل اللعبة. تعمل العديد من المنظمات والمبادرات على دعم النساء كلاعبات وكمحترفات في هذا القطاع. تروج مجموعات مثل Women in Games وWomen in Games International وBlack Girl Gamers للظهور والتمثيل. كما تشجع برامج الإرشاد والمبادرات التعليمية، مثل تلك التي تقدمها Girls Make Games وGirls Who Code، الجيل القادم من النساء في مجال الألعاب.

بالنسبة للمهتمين باستكشاف الموضوع بشكل أكبر، تقدم دراسة اللاعب العالمي ثروة من البيانات، مما يوفر رؤى حول تفضيلات وسلوكيات ودوافع اللاعبات عبر 36 سوقاً عالمياً. هذه المعلومات ضرورية لفهم الوضع الحالي للألعاب ولتشكيل مستقبل أكثر شمولاً للقطاع.

Newzoo Lowers Gaming Market Forecast Amidst Industry Challenges

دراسة Newzoo للاعب العالمي

أفكار ختامية

أصبح دور النساء في الألعاب أكثر بروزاً من أي وقت مضى، ويستمر تأثيرهن في النمو. ومع تطور القطاع، سيكون فهم ودعم اللاعبات مفتاحاً لخلق ثقافة ألعاب أكثر شمولاً وتنوعاً تعود بالنفع على جميع اللاعبين. إن الجهود المستمرة لتحسين التمثيل، سواء داخل اللعبة أو داخل القطاع نفسه، هي خطوات في الاتجاه الصحيح، مما يعد بـ تجربة ألعاب أكثر ثراءً وتنوعاً للجميع.

إعلان