عندما تشتري لعبة على Steam، ربما تريد أن تعرف ما إذا كان أي من فنونها أو صوتياتها أو كتاباتها قد تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. اتضح أن الأشخاص الذين يصنعون هذه الألعاب يتفقون معك، تقريبًا بالإجماع.
استطلاع جديد، شمل 826 عاملًا في صناعة الألعاب، وجد أن **88.4%** يعتقدون أن **Valve** يجب أن تلزم المطورين بالكشف عن أي استخدام للذكاء الاصطناعي التوليدي على واجهات المتاجر. هذه ليست أغلبية ضئيلة. هذا شبه إجماع من داخل الصناعة نفسها، ويضع ضغطًا حقيقيًا على نهج Steam الحالي، الذي يعتقد العديد من المطورين بوضوح أنه قاصر.
## ما يتطلبه Steam حاليًا (ولماذا المطورون غير راضين عنه)
هذه هي المسألة: قامت **Valve** بتحديث سياسة الكشف عن الذكاء الاصطناعي في يناير، مما ضيق المتطلب بحيث يحتاج المطورون فقط إلى الإشارة إلى محتوى الذكاء الاصطناعي التوليدي الذي يتم "استهلاكه بواسطة اللاعبين" مباشرة. أدوات كفاءة الواجهة الخلفية، الكود بمساعدة الذكاء الاصطناعي، واستخدامات خطوط الإنتاج خلف الكواليس؟ لا شيء من هذا يحتاج إلى ذكر.
عارض ما يقرب من نصف المشاركين في الاستطلاع هذا النهج. عند سؤالهم عما إذا كانوا يوافقون على قاعدة الكشف التي تركز على اللاعب فقط من Valve، قال **48.7%** لا، وقال **32.1%** نعم، وكان **19.2%** غير متأكدين. هذه شريحة كبيرة من الصناعة تشير إلى أن السياسة الحالية لا تعكس ما يستحق اللاعبون معرفته بالفعل، وفقًا لـ التفصيل الكامل للاستطلاع على GamesIndustry.biz.
والأمر لا يتعلق فقط باختلاف السياسات بشكل مجرد. قال **76.8%** من المشاركين إنهم سيكشفون طواعية عن استخدام الذكاء الاصطناعي على صفحة Steam الخاصة بهم، حتى لأعمال المفاهيم أو أغراض الكفاءة، حتى عندما لا يكون ذلك مطلوبًا. هذا فجوة ذات مغزى بين ما تفرضه المنصة وما يعتبره المطورون أنفسهم الشيء الصحيح الذي يجب القيام به.
## كيف يعتقد المطورون أن الكشف يجب أن يعمل فعليًا
عندما تعمق الاستطلاع في تنسيق الكشف، أصبحت الآراء أكثر تحديدًا. كان **نهج قائمة التحقق** هو الخيار الأكثر شيوعًا، والذي فضله **51.9%** من المشاركين، حيث توضح الألعاب بالضبط كيف تم استخدام الذكاء الاصطناعي في مجالات مختلفة من التطوير. أراد **13.7%** آخرون كشفًا مكتوبًا مفصلاً بالكامل لكل عنوان. اعتقد **28.4%** فقط أن علامة نعم أو لا بسيطة كانت كافية.
المفتاح هنا هو أن معظم المطورين لا يطلبون تسمية غامضة. إنهم يريدون تفاصيل. ما هي أجزاء اللعبة التي استخدمت الذكاء الاصطناعي؟ هل كان فن مفاهيمي تم استبداله؟ صوت مؤقت؟ موسيقى خلفية؟ معرفة الفرق مهم بالفعل للكثير من اللاعبين.
## ما يستخدمه المطورون فعليًا الذكاء الاصطناعي من أجله
على الرغم من كل الضجة المحيطة بالذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب، ترسم بيانات الاستطلاع صورة لتبني حذر إلى حد ما، على الأقل بين المشاركين هنا. قال **66.1%** إن استوديوهم لا يستخدم أي أدوات ذكاء اصطناعي توليدي على الإطلاق. بين أولئك الذين يستخدمونها، كانت التطبيقات الأكثر شيوعًا هي العصف الذهني ( **9.3%** )، وتوليد الكود ( **9.1%** )، وإنشاء التقارير ( **7.9%** )، ومراجعة الكود ( **7.7%** ).
الاستخدامات التي تميل إلى إثارة قلق اللاعبين أكثر، مثل توليد الصوت ( **2.3%** )، وتوليد النصوص ( **1.8%** )، وإنشاء الموسيقى أو الصوت ( **1.3%** )، كانت من بين الأقل شيوعًا. قال حوالي **85%** من المشاركين إنه لا ينبغي استخدام الذكاء الاصطناعي لهذه الأمور على الإطلاق. الاستثناء الملحوظ الوحيد: قال **82.9%** إن استخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد صوت مؤقت في وقت مبكر من التطوير، بقصد استبداله بتسجيلات حقيقية لاحقًا، كان مقبولاً.
## التعليق الذي يجب أن يوقف الجميع
من بين الردود المفتوحة التي تركها المطورون، برز أحدها. كتب أحد المشاركين: "السبب الوحيد الذي نعلن به عن الاستخدام هو لأن اللاعبين يهتمون حاليًا. في الوقت الحالي، يجب أن نكون محددين وواضحين بشأن استخدامه. في المستقبل القريب، لن يهتم اللاعبون بعد الآن ولن نكشف عنه بعد ذلك."
هذا اعتراف صارخ. إنه يؤطر الكشف ليس كخط أساس أخلاقي، بل كتنازل مؤقت للعلاقات العامة. ما إذا كانت هذه العقلية منتشرة على نطاق واسع أو تمثل وجهة نظر هامشية يصعب قولها، لكنها نوع التعليق الذي يدعم المطالبة بمتطلبات على مستوى المنصة بدلاً من الإبلاغ الذاتي الطوعي.
## أين يترك هذا اللاعبين
في الوقت الحالي، تترك سياسة Steam مجالًا كبيرًا لاستخدام الذكاء الاصطناعي دون ذكر. يوضح الاستطلاع أن جزءًا كبيرًا من مجتمع التطوير يريد قواعد أكثر صرامة، وكثيرون سيذهبون إلى ما هو أبعد مما هو مطلوب حاليًا حتى دون أن يُطلب منهم ذلك. لكن "الكثيرون سيفعلون" و "الجميع يجب أن يفعل" شيئان مختلفان جدًا.
لمزيد من المعلومات حول كيفية تعامل الصناعة مع الذكاء الاصطناعي التوليدي، فإن الغوص العميق لـ PC Gamer في هذا الاستطلاع يستحق القراءة جنبًا إلى جنب مع الأرقام الخام. ما إذا كانت Valve ستتصرف بناءً على هذا النوع من ضغط الصناعة، أو ستستمر في الحفاظ على متطلباتها في الحد الأدنى، سيقول الكثير عن المصالح التي تعطيها المنصة الأولوية. تأكد من التحقق من المزيد:
خطر
يميل الاستطلاع نحو الاستوديوهات الصغيرة، حيث يعمل **64.8%** من المشاركين في استوديوهات يصل عددها إلى 49 شخصًا. قد يكون لدى الناشرين الأكبر الذين يتبنون الذكاء الاصطناعي بشكل أكثر عدوانية آراء مختلفة.

إعدادات الكشف عن الذكاء الاصطناعي في Steam







