أجرت Aethir، بالشراكة مع SuperScale، دراسة لفحص كيف يمكن للبنية التحتية السحابية اللامركزية أن تساعد شركات الألعاب على تقليل تكاليف اكتساب المستخدمين. ركز التعاون على اختبار حل الألعاب السحابية من Aethir، والذي يمكّن الاستوديوهات من تجاوز متاجر التطبيقات التقليدية ورسوم الخدمة المرتفعة. من خلال استخدام موارد سحابة GPU اللامركزية وتعويض الشركات التي لديها وحدات معالجة رسوميات (GPUs) غير مستخدمة من خلال رموز Web3، توفر Aethir طريقة بديلة لتوزيع الألعاب.
يعتمد ناشرو الألعاب عادةً على متاجر التطبيقات للرؤية والتنزيلات، لكن هذا النموذج يأتي بتكاليف كبيرة. تستحوذ بعض المنصات على ما يصل إلى 30% من إيرادات الاستوديو، مما يضيف ضغطًا ماليًا على المطورين. تهدف البنية التحتية للألعاب السحابية من Aethir إلى تغيير هذا من خلال تقديم حلول اللعب الفوري والبث، مما يسمح للمستخدمين بتجربة الألعاب مباشرة من رابط ويب أو إعلان دون تنزيل تطبيق.

تضخيم ربحية المشاركة
تحديات الصناعة
أشار بول ثيند، الرئيس التنفيذي للإيرادات في Aethir، في مقابلة مع GamesBeat إلى أن ارتفاع تكاليف اكتساب المستخدمين، وحصص الإيرادات المرتفعة التي تأخذها متاجر التطبيقات، ومتطلبات البنية التحتية باهظة الثمن قد خلقت صعوبات مالية لمطوري الألعاب. تتطلب نماذج النشر التقليدية غالبًا استثمارات تسويقية كبيرة، وقد تؤدي الحاجة إلى قيام المستخدمين بتنزيل لعبة قبل تجربتها إلى تقليل معدلات التحويل وزيادة التكاليف. يقدم حل Aethir نهجًا مباشرًا للمستهلك من خلال البث السحابي، مما يسمح للاعبين بالوصول إلى الألعاب على الفور دون تثبيت.
من خلال دمج تطبيقات الويب التقدمية (PWAs) واللعب المباشر عبر الويب، يمكن للناشرين تقليل تكاليف الاكتساب مع تحسين المشاركة والاحتفاظ. يزيل هذا النهج الاحتكاك في تجربة المستخدم، مما يسهل على اللاعبين اكتشاف الألعاب الجديدة والتفاعل معها. تسلط النتائج من دراسة حالة SuperScale الضوء على تحول في توزيع الألعاب، مما يدل على أن الألعاب السحابية يمكن أن توفر للناشرين مزيدًا من التحكم في إيراداتهم واستراتيجيات اكتساب المستخدمين.

نظام SuperScale البيئي
رؤى من دراسة حالة SuperScale
أجرت SuperScale دراسة حالة من مرحلتين لتقييم فعالية تقنية الألعاب السحابية من Aethir. ركزت المرحلة الأولى على تحديد ما إذا كان السماح للاعبين بتجربة لعبة قبل تنزيلها يمكن أن يحسن المشاركة ويقلل تكلفة التثبيت (CPI). اختبرت الدراسة لعبة الهاتف المحمول Tiny Tower بثلاثة أساليب إبداعية مختلفة: "البث الآن"، "اللعب الفوري"، و"التنزيل". أظهرت النتائج أن 43% من اللاعبين فضلوا اللعب الفوري على التنزيل، بينما زادت معدلات التحويل بنسبة 45% وتحسنت معدلات النقر إلى الظهور بنسبة 35%.
فحصت المرحلة الثانية من الدراسة عائد الإنفاق الإعلاني (ROAS) ومشاركة المستخدمين المبكرة. أُعطي اللاعبون خيار تنزيل اللعبة من متجر التطبيقات بعد رؤية إعلان أو تجربتها فورًا باستخدام ميزة البث من Aethir. كشفت البيانات عن زيادة بنسبة 143% في عدد المستخدمين الذين اختاروا خيار البث على التنزيل من متجر التطبيقات. بالإضافة إلى ذلك، أظهرت المقاييس مثل D7 ROAS، ومتوسط الإيرادات لكل مستخدم (ARPU)، وعدد الجلسات، ومعدلات الاحتفاظ جميعها تحسينات كبيرة.

شركاء SuperScale
فوائد البث السحابي لناشري الألعاب
يوفر حل الألعاب السحابية اللامركزي من Aethir مزايا متعددة لاستوديوهات الألعاب التي تسعى إلى تحسين استراتيجيات اكتساب المستخدمين وتحقيق الدخل. من خلال تجاوز متاجر التطبيقات التقليدية، يمكن للمطورين الاحتفاظ بحصة أكبر من إيراداتهم مع توسيع نطاق وصولهم إلى جماهير أوسع. تستفيد الألعاب التي تدمج آليات اللعب الفوري من زيادة قابلية الاكتشاف، حيث يمكن للمستخدمين تجربة اللعبة قبل الالتزام بتنزيل كامل أو شراء.
تسمح التقنية أيضًا بلعب الألعاب عبر أجهزة مختلفة، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر، والهواتف المحمولة، وأجهزة التلفزيون الذكية، دون الحاجة إلى إصدارات متعددة من اللعبة. هذا يزيل مشكلات التوافق ويقلل من تعقيد التطوير. علاوة على ذلك، توفر القدرة على دمج استراتيجيات تحقيق الدخل البديلة، مثل نماذج الاشتراك، والمعاملات الدقيقة المباشرة، واللعب المدعوم بالإعلانات، للناشرين مرونة أكبر في كيفية تحقيق الإيرادات.

فريق SuperScale
التحول نحو توزيع الألعاب القائم على السحابة
مع مواجهة مطوري الألعاب لضغوط مالية متزايدة، توفر حلول الألعاب السحابية مثل Aethir بديلاً مقنعًا لطرق التوزيع التقليدية. توضح دراسة حالة SuperScale أن الاستفادة من البث السحابي لاكتساب المستخدمين يمكن أن يؤدي إلى مشاركة أفضل، ومعدلات تحويل أعلى، وتحسين الاحتفاظ بالإيرادات. تشير النتائج إلى أن التوزيع القائم على السحابة أصبح استراتيجية ضرورية لاستوديوهات الألعاب التي تسعى إلى التوسع بكفاءة في سوق تنافسي بشكل متزايد.
مع القدرة على الوصول إلى جماهير أكبر، وتقليل تكاليف الاكتساب، وتحسين خيارات تحقيق الدخل، تمثل البنية التحتية للألعاب السحابية اللامركزية من Aethir تحولًا في الصناعة. قد يجد الناشرون والمطورون الذين يستكشفون استراتيجيات مباشرة للمستهلك أن البث السحابي يوفر مسارًا قابلاً للتطبيق للمضي قدمًا، مما يقلل الاعتماد على متاجر التطبيقات ويزيد الربحية. توفر النتائج من بحث SuperScale دليلًا واضحًا على أن اعتماد تقنية الألعاب السحابية ليس مفيدًا فحسب، بل ضروريًا للنجاح على المدى الطويل في صناعة الألعاب.
المصدر: GamesBeat






