وصل عريضة على ريديت إلى أكثر من 5000 تصويت. غمرت المنشورات منتديات Arc Raiders . كان اللاعبون غاضبين. تبين أنهم كانوا يقاتلون خطأ طوال الوقت.
مع طرح تحديث Flashpoint الأسبوع الماضي، بدأ Rocketeer، العدو الأكثر شهرة وإزعاجًا في Arc Raiders، فجأة في إصدار نفس صوت التنبيه الذي يصدره Vaporizer الذي تم تقديمه حديثًا. عدوان، صوت واحد. بالنسبة للعبة حيث تكون الإشارات الصوتية هي خط دفاعك الأول حقًا، فهذا ليس مجرد إزعاج بسيط. إنها مشكلة بقاء.
الصوت الذي حطم المجتمع
كان رد الفعل الفوري. التقط أحد منشورات ريديت المزاج بشكل مثالي: "أنا على علم بصفر أشخاص سعداء بإلغاء صوت Rocketeer الأيقوني." كان منطق المجتمع سليمًا (المقصود التلاعب بالألفاظ): كل آلة في Arc Raiders، التي طورتها Embark Studios، لها بصمة صوتية مميزة. تسمع Rocketeer، تتفاعل. تسمع Vaporizer، تتفاعل بشكل مختلف. دمج هذين الإشارتين معًا يكسر قاعدة أساسية لكيفية تواصل اللعبة للخطر.
لم تكن العريضة للتراجع عن التغيير مجرد ضجيج. لقد عكست مدى استيعاب اللاعبين لتصميم الصوت في اللعبة كجزء من أدواتهم.
خطر
لم يتم تغيير صوت تنبيه Rocketeer الأصلي عن قصد. يصنفه التحديث 1.23.0 على أنه خطأ، وليس قرار تصميم.
ما يصلحه التحديث 1.23.0 بالفعل
تبدأ ملاحظات التحديث الرسمية للإصدار 1.23.0 بإصلاح Rocketeer، مؤكدة أن العدو كان يستخدم بشكل غير صحيح صوت تنبيه القتال الخاص بـ Vaporizer. هذا الصوت ينتمي الآن حصريًا إلى Vaporizer، والذي، للتسجيل، اكتسب بالفعل سمعته الخاصة ككابوس يمحو الفرق.
بالإضافة إلى إصلاح الصوت، يعالج التحديث العديد من المشكلات المتعلقة بحالة خريطة Close Scrutiny، وهي واحدة من أكثر الإضافات إثارة للانقسام من تحديث Flashpoint. ستختفي الآن الأعداء الذين يستدعيهم Assessor إذا كانوا خاملين دون أهداف لفترة كافية، مما يعني أن الخرائط لن تظل مكتظة بالآلات بشكل دائم بعد مسح Assessor. تم أيضًا تعديل سلوك حركة Rocketeer و Vaporizer أثناء حالات الخمول لإيقافهم عن التصرف بشكل غريب عندما لا يكون لديهم شيء لإطلاق النار عليه.

تم إصلاح ظهور الأعداء في Close Scrutiny
المفتاح هنا هو أن أياً من هذه التغييرات في Close Scrutiny لا تجعل الحالة أسهل. لم تتراجع Embark عن الصعوبة. هذه إصلاحات استقرار ومنطق، وليست تخفيضات.
استغلال Trigger 'Nade، تعطل تبديل العناصر، والمزيد
هناك إصلاحان آخران جديران بالذكر للاعبين النشطين. أولاً، تم حل مشكلة تبديل العناصر التي ظهرت بعد تحديث Flashpoint، حيث كان الضغط على زر الإطلاق أثناء تبديل العناصر يمنعك من استخدام شيء ما على الفور (مثل علاج)، قد تم حلها. هذا النوع من الاحتكاك الدقيق يتراكم بسرعة في الجولات عالية الضغط.
ثانياً، وهذا مؤلم إذا كنت تستغله: كانت Trigger 'Nades الموضوعة بجانب بعضها البعض تتسبب أحيانًا في ضرر مضاعف بسبب خطأ. تم إصلاح ذلك. إذا كانت استراتيجيتك في Close Scrutiny تعتمد على تكديس Trigger 'Nades للحصول على ضرر كبير، فستحتاج إلى إعادة التفكير في حمولتك.
تأخر التحديث يومًا واحدًا قبل أن يتم طرحه، ولكنه متاح بالكامل الآن. للحصول على تفصيل كامل لكل تغيير، تقدم ملاحظات التحديث الرسمية الصورة الكاملة. سترغب أيضًا في مراقبة تحديثات اللعبة المستمرة بينما تواصل Embark تكرار محتوى Flashpoint. تأكد من الاطلاع على المزيد:







