"علينا ابتكار تجربة لعب لا يمكن لألعاب الـ live-service على الهواتف المحمولة محاكاتها". هذا ما قاله Junzo Hosoi، منتج لعبة Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories، موضحاً الرهان الحقيقي الذي يواجه استوديو Gust بينما يستعد لما يسميه "فترة انتقالية ضخمة" لسلسلة Atelier. تُعد اللعبة تكملة مباشرة للعبة Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian، ومن المقرر إطلاقها في أوائل عام 2027 على منصات PC (Steam)، وPlayStation 5، وXbox Series X|S، وNintendo Switch 2.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
المنافسة مع Genshin وآلة الشخصيات الشهرية
يتحدث Hosoi بصراحة عن حجم الضغوطات. فعندما كان استوديو Gust يعمل على ثلاثية Atelier Ryza، لم تكن ألعاب مثل Genshin Impact قد أعادت تشكيل توقعات الصناعة فيما يخص تقديم الشخصيات ودورات المحتوى المباشر. أما الآن، تقوم عناوين الـ live-service الكبرى بطرح شخصيات جديدة وجذابة كل شهر، ويمكنها تحمل تكلفة التوجه نحو فئات محددة (niche) لأن خط الإنتاج لا يتوقف أبداً.
الأمر هنا هو أن Gust لا يمكنها الفوز في هذا السباق، وHosoi يدرك ذلك تماماً. حله ليس التخلي عن الجاذبية البصرية (حيث يمزح وسط ضحكات الحضور بأن Gust لا تزال ترغب بشدة في الاعتماد على مرئياتها)، بل بناء شيء يتجاوز ذلك. الهدف من Atelier Karia هو اكتساب سمعة تجعل اللاعبين يقولون إن ألعاب Gust تقدم تجربة لعب مذهلة، وليس مجرد تجربة جميلة بصرياً.
يشير المخرج Taiki Fukui إلى لعبتي Valheim وSubnautica كنقاط مرجعية محددة. فكلتا اللعبتين توسعان نطاق أفعال اللاعب بشكل ملموس عند الوصول إلى مناطق حيوية (biomes) جديدة، ويعترف Fukui بأن Atelier Yumia لم تحقق هذا النوع من التقدم بشكل كامل. صُممت Atelier Karia بحيث يفتح دخول منطقة جديدة أشياء لم يكن بإمكانك القيام بها من قبل.
ما يعنيه مصطلح "ديناميكي" في الواقع
يوضح Hosoi بالتفصيل ما يمكن لألعاب الـ RPG الكاملة على المنصات المنزلية فعله ولا تستطيع ألعاب الـ live-service القيام به هيكلياً. فإدارة الأصول (Asset management) على الهواتف ومنصات الـ live-service تحد من قدرة اللعبة على تغيير وضع اللاعب بشكل جذري في منتصف القصة. أما على المنصات المنزلية، فيمكنك تصميم تجارب تجعل السرد القصصي يُحدث تغييرات لا رجعة فيها، حيث تتشعب خيارات اللاعب بشكل ملموس، وحيث يشعر اللاعب أن العالم الذي يلعب فيه في الساعة 30 يختلف جوهرياً عما كان عليه في الساعة 5.
وقد ذكر لعبتي Skyrim وBaldur's Gate 3 كمعايير قياسية، وهي عناوين يمكن للاعبين فيها خوض تجارب مختلفة تماماً من حيث المحتوى والعمق العاطفي. هذا هو المستوى الذي يطمح إليه استوديو Gust الآن.
بعض ما هو قيد التطوير حالياً للعبة Atelier Karia: ميكانيكية حيث يؤثر تناول الوجبات على المظهر الجسدي ونوع بنية الشخصية (وليس فقط الإحصائيات)، ونظام بناء يندمج في القتال واسع النطاق بدلاً من كونه ميزة مستقلة، ونهايات خاصة بكل شخصية، وتفرع في القصة. يشير Hosoi إلى أن هذه الميزات لا تزال قيد الاختبار، لكن التوجه واضح.
هيكل تطوير جديد مبني لأفكار أكبر
تطلبت هذه الطموحات تغييراً هيكلياً داخل استوديو Gust نفسه. يصف Fukui تحولاً بعيداً عن نموذج التطوير الصارم من الأعلى إلى الأسفل (top-down)، نحو نموذج يتولى فيه قادة الفرق مسؤولية أقسامهم، ويقدمون مقترحات، ويتناقشون حول الأفكار المتعارضة بانفتاح. الشخص المسؤول عن نظام القتال والشخص المسؤول عن نظام الوجبات يتبادلان الأفكار الآن بفاعلية، وهي الطريقة التي أدت إلى ابتكار ميكانيكية تؤثر فيها الأطعمة على جسد الشخصية بدلاً من مجرد شريط حالة (status bar).
يقول Fukui إن الفريق استجاب بشكل جيد. وحتى في المرحلة الأخيرة والمحمومة من التطوير، فإن الأجواء هي "سنكمل هذا المشروع" بدلاً من مجرد العمل الشاق لتنفيذ قائمة مواصفات. بالنسبة لاستوديو كان أصغر حجماً وأكثر شمولية خلال سنوات Ryza الأولى، فإن إدارة هذه الطاقة على نطاق أوسع تمثل تحدياً بحد ذاته.
بناء المجتمع قبل الإطلاق
أطلق استوديو Gust أيضاً حساباً رسمياً جديداً على وسائل التواصل الاجتماعي باللغة الإنجليزية بالتزامن مع الإعلان عن Atelier Karia، ويؤكد Hosoi أن حلقة التغذية الراجعة التي يهدف الحساب لخلقها هي حلقة حقيقية. ويشير إلى أن آراء اللاعبين حول Atelier Yumia كانت "دقيقة بشكل مذهل" وأنه اتفق شخصياً مع الكثير منها. ويقول إن ثقافة الاستوديو كانت دائماً متجذرة في الاستماع إلى اللاعبين، بما في ذلك الآراء النقدية القاسية.
الخطة هي استخدام قناة التواصل المجتمعية هذه بفاعلية أثناء التطوير، وليس فقط كأداة دعم بعد الإطلاق.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الإلمام بالسلسلة قبل وصول Atelier Karia، تغطي مجموعة الأدلة الخاصة بـ Atelier Resleriana الجزء السابق بعمق. وإذا كنت تبحث عن تغطية أوسع لـ ألعاب المغامرات من نفس النوع، فهناك الكثير لاستكشافه قبل حلول أوائل عام 2027.







