"علينا ابتكار تجربة لعب لا يمكن لألعاب الجوال التي تعتمد على نموذج الخدمة الحية (live-service) محاكاتها". هذا ما قاله Junzo Hosoi، منتج لعبة Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories، موضحاً الرهانات الكبيرة التي تواجه استوديو Gust بينما يستعد لما يسميه "مرحلة انتقالية ضخمة" لسلسلة Atelier. تُعد اللعبة تكملة مباشرة للعبة Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian، ومن المقرر إصدارها في أوائل عام 2027 على منصات PC (Steam)، وPlayStation 5، وXbox Series X|S، وNintendo Switch 2.
المنافسة مع Genshin وآلة الشخصيات الشهرية
يتحدث Hosoi بصراحة عن حجم الضغوط. فعندما كان استوديو Gust يعمل على ثلاثية Atelier Ryza، لم تكن ألعاب مثل Genshin Impact قد أعادت تشكيل توقعات الصناعة فيما يخص تقديم الشخصيات ودورات المحتوى الحي. أما الآن، فإن ألعاب الخدمة الحية الكبرى تطرح شخصيات جديدة وجذابة كل شهر، ويمكنها تحمل تكلفة التوجه نحو فئات محددة (niche) لأن خط الإنتاج لا يتوقف أبداً.
الأمر هنا هو أن Gust لا يمكنه الفوز في هذا السباق، وHosoi يدرك ذلك. رده ليس التخلي عن الجاذبية البصرية (حيث يمزح، وسط ضحكات الحضور، بأن Gust لا تزال ترغب بشدة في الاعتماد على مرئياتها)، بل بناء شيء يتجاوز ذلك. الهدف من Atelier Karia هو اكتساب سمعة تجعل اللاعبين يقولون إن ألعاب Gust تقدم تجربة لعب مذهلة، وليس مجرد تجربة جميلة بصرياً.
يشير المخرج Taiki Fukui إلى لعبتي Valheim وSubnautica كنقاط مرجعية محددة. فكلتا اللعبتين توسعان نطاق أفعال اللاعب بشكل ملموس عند الوصول إلى مناطق حيوية جديدة، ويعترف Fukui بأن Atelier Yumia لم تحقق ذلك النوع من التقدم بشكل كامل. صُممت Atelier Karia بحيث يؤدي دخول منطقة جديدة إلى فتح إمكانيات لم تكن متاحة من قبل بشكل حقيقي.
ماذا يعني مصطلح "ديناميكي" في الواقع العملي؟
يوضح Hosoi بالتفصيل ما يمكن للعبة RPG تُباع بسعر كامل على الكونسول فعله، بينما لا تستطيع ألعاب الخدمة الحية القيام به هيكلياً. فإدارة الأصول (Asset management) على منصات الجوال والخدمة الحية تحد من قدرة اللعبة على تغيير وضع اللاعب بشكل جذري في منتصف القصة. أما على الكونسول، فيمكنك تصميم تجارب تُحدث فيها السردية تغييرات لا رجعة فيها، حيث تتشعب خيارات اللاعب بشكل مؤثر، وحيث يبدو العالم الذي تلعب فيه في الساعة 30 مختلفاً جوهرياً عما كان عليه في الساعة 5.
وقد ذكر لعبتي Skyrim وBaldur's Gate 3 كمعايير قياسية، حيث يمكن للاعبين الحصول على تجارب مختلفة تماماً من حيث المحتوى والعمق العاطفي. وهذا هو المستوى الذي يطمح إليه Gust الآن.
بعض ما هو قيد التطوير حالياً للعبة Atelier Karia: ميكانيكية تجعل تناول الوجبات يؤثر على المظهر الجسدي ونوع جسم الشخصية (وليس فقط الإحصائيات)، ونظام بناء يتكامل مع القتال واسع النطاق بدلاً من كونه ميزة مستقلة، ونهايات خاصة بكل شخصية، وتفرع في القصة. يشير Hosoi إلى أن هذه الميزات لا تزال قيد الاختبار، لكن التوجه واضح.
هيكل تطوير جديد مصمم لأفكار أكبر
تطلبت هذه الطموحات تغييراً هيكلياً داخل Gust نفسها. يصف Fukui تحولاً بعيداً عن نموذج التطوير الصارم من الأعلى إلى الأسفل (top-down)، نحو نموذج يتولى فيه قادة الفرق مسؤولية أقسامهم، ويقدمون مقترحات، ويتناقشون حول الأفكار المتعارضة بانفتاح. الشخص المسؤول عن نظام القتال والشخص المسؤول عن نظام الوجبات يتبادلان الأفكار الآن بشكل نشط، وهذا هو السبب في الوصول إلى ميكانيكية تؤثر فيها الأطعمة على جسم الشخصية بدلاً من مجرد شريط حالة.
يقول Fukui إن الفريق استجاب بشكل جيد. وحتى في المرحلة النهائية المزدحمة من التطوير، فإن الأجواء هي "سنكمل هذا المشروع" بدلاً من مجرد العمل المرهق لتنفيذ قائمة مواصفات. بالنسبة لاستوديو كان أصغر حجماً وأكثر اعتماداً على التخصصات العامة خلال سنوات Ryza الأولى، فإن إدارة هذه الطاقة على نطاق أوسع تمثل تحدياً بحد ذاته.
بناء المجتمع قبل الإطلاق
أطلق Gust أيضاً حساباً رسمياً جديداً على وسائل التواصل الاجتماعي باللغة الإنجليزية بالتزامن مع الإعلان عن Atelier Karia، ويؤكد Hosoi أن حلقة التغذية الراجعة التي يهدف الحساب لخلقها هي حلقة حقيقية. ويشير إلى أن آراء اللاعبين حول Atelier Yumia كانت "دقيقة بشكل مذهل" وأنه اتفق شخصياً مع الكثير منها. ويقول إن ثقافة الاستوديو كانت دائماً متجذرة في الاستماع إلى اللاعبين، بما في ذلك الآراء القاسية.
الخطة هي استخدام قناة التواصل المجتمعي هذه بنشاط أثناء التطوير، وليس فقط كأداة دعم بعد الإطلاق.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الإلمام بالسلسلة قبل وصول Atelier Karia، تغطي مجموعة الأدلة الخاصة بـ Atelier Resleriana الجزء السابق بعمق. وإذا كنت تبحث عن تغطية أوسع لـ ألعاب المغامرات من نفس النوع، فهناك الكثير لاستكشافه قبل حلول أوائل عام 2027.









