تواجه صناعة الألعاب مشكلة حنين إلى الماضي، وبن ستـار لا يتردد في قول ذلك. ستـار، المعروف بصوته لشخصية فيرسو في Clair Obscur: Expedition 33 وشخصية كلايف في Final Fantasy 16، استخدم منصة في مؤتمر Emerald City Comic-Con 2026 ليؤكد أن الصناعة بحاجة إلى التوقف عن التطلع إلى الوراء والبدء في بناء شيء جديد.
ما قاله ستـار فعليًا في ECCC 2026
ظهر الموضوع بشكل طبيعي. ذكر ستـار إعجابه الطويل بـ Legacy of Kain، وهي سلسلة ألعاب مغامرات حركة خاملة تدور حول مصاصي الدماء والإرادة الحرة، واعترف بأنه يود المشاركة في إحيائها. لكنه تراجع عن نفسه.
"هذه منصة حول Clair Obscur: Expedition 33،" قال، "وأعتقد أن السبب في وجودنا هنا هو أن الملكية الفكرية الأصلية في عام 2026 يجب أن تكون هي الملكة. لا ينبغي لنا أن ننظر إلى الوراء."
ترك الباب مفتوحًا بشأن Legacy of Kain على وجه التحديد، مشيرًا إلى الأداء الذي شكّله كممثل. الدقة مهمة هنا: ستـار لا يجادل بأن السلاسل القديمة لا قيمة لها. إنه يجادل بأن الإعداد الافتراضي للصناعة، وهو التتابعات وإعادة الإنتاج والتكيفات، هو الإعداد الخاطئ.
خطر
جاءت تعليقات ستـار خلال نقاش مباشر على منصة في Emerald City Comic-Con 2026، حيث ظهر إلى جانب زميليه من طاقم Clair Obscur: Expedition 33 جينيفر إنجليش وأليونا بارانوفا.قائمة إصدارات AAA تدعم حجته
انظر إلى أكبر الإصدارات المخطط لها لعام 2026 ومن الصعب الاختلاف مع قراءة ستـار. GTA 6 هي تكملة لسلسلة انطلقت في عام 1997. Halo: Campaign Evolved هي إعادة إعادة إنتاج. Marvel's Wolverine هو تكيف لشخصية كانت في تداول إعلامي مستمر لأكثر من 50 عامًا. هذه ليست ألعابًا سيئة بحكم تعريفها، لكنها تمثل نمطًا.
أشار ستـار إلى Resident Evil كمثال مضاد يستحق الاحترام، واصفًا الجولة الحالية للسلسلة بأنها "جيدة بشكل لا يصدق". ومع ذلك، فإن تفضيله واضح: "أفضل أن أكون في الإصدار القادم من Clair Obscur. دعونا نبتكر شخصيات. هذا ما يجب أن نتطلع إليه."
المفتاح هنا هو أن ستـار لا يقدم هذه الحجة من موقع جهل حول جاذبية السلاسل. لقد أعطى صوتًا لواحدة من أكثر الشخصيات شهرة في Final Fantasy 16، وهي سلسلة تعمل منذ عام 1987. إنه يعرف بالضبط ما تعنيه الملكية الفكرية القديمة للاعبين.

نظام القتال الأصلي لـ Expedition 33
لماذا تبدو هذه الحجة مختلفة قادمة من ستـار
Clair Obscur: Expedition 33 هي ملكية أصلية حقيقية من Sandfall Interactive، وهو استوديو بنى شيئًا من الصفر وانتهى به الأمر بواحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار التي تم الحديث عنها في الذاكرة الحديثة. فازت اللعبة بجائزة أفضل لعبة مستقلة في The Game Awards، وهو فوز أثار نقاشًا حقيقيًا حول معنى "مستقلة" في عام 2025، لكن النقطة الأساسية لا تزال قائمة: عالم جديد تمامًا بشخصيات جديدة تمامًا تواصل مع اللاعبين بطريقة تفشل فيها العديد من التتابعات.
كان ستـار صريحًا من قبل بشأن القلق من أن الصناعة ستستخلص استنتاجات خاطئة من نجاح Expedition 33، وستنسخ الجماليات السطحية بدلاً من فهم سبب نجاح اللعبة. تتناسب هذه التعليقات من ECCC مع نفس الخيط. الدرس ليس "اصنع لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار مستوحاة من فرنسا". الدرس هو "خاطر بمخاطرة إبداعية حقيقية بشيء غير موجود بعد".
بالنسبة للاعبين، تترجم هذه الحجة مباشرة إلى ما ينتهي به الأمر على صفحات المتجر. المزيد من الملكية الفكرية الأصلية يعني المزيد من المفاجآت الحقيقية، والمزيد من الشخصيات التي لم يلتق بها أحد من قبل، والمزيد من العوالم التي تبدو جديدة حقًا. البديل هو تقويم إصدار يبدو بشكل متزايد مثل متجر هدايا متحفي. تأكد من الاطلاع على المزيد:







