I PS'd the Lone Wanderer and Dogmeat ...

Bethesda تعالج مشكلة DLC في Fallout 3 GOTY Edition

يعترف فنان Bethesda، Istvan Pely، بأن إصدار GOTY من Fallout 3 واجه مشاكل في تسليم المحتوى الإضافي، ويشير إلى أن توسعة Starfield تتبع نهجًا أفضل.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث مارس 22, 2026

I PS'd the Lone Wanderer and Dogmeat ...

تخيل أن تقوم بتشغيل Fallout 3 للمرة الأولى، وتخرج من Vault 101 إلى Capital Wasteland المدمر، وتتعرض فورًا لوابل من نوافذ الإشعارات التي تخبرك بأن محتوى DLC الخاص بك قد تم فتحه. ليس بالضبط الوصول الغامر لما بعد نهاية العالم الذي كانت Bethesda تتخيله. ومع ذلك، هذا هو بالضبط ما واجهه اللاعبون الذين اشتروا إصدار Game of the Year، والآن يؤكد أحد قدامى Bethesda ذلك رسميًا.

Istvan Pely، فنان في Fallout 3 وعناوين Bethesda الأخرى، تحدث بصراحة عن المشكلة في مقابلة حديثة مع GamesRadar+، واصفًا إياها بأنها درس حملته الاستوديو إلى عمله الحالي على Starfield.

ما قاله Pely بالفعل

لم يقم Pely بتلطيف الأمر. "أحد الأشياء التي تعلمناها، قبل أكثر من عقد من الزمان، عندما تنظر إلى إصدار Game of the Year من Fallout 3،" أوضح، "كنا نصنع هذه المحتويات الإضافية (DLCs)، ثم أصدرنا إصدار Game of the Year، وكان إصدار Game of the Year يبدأ بكل هذه الرسائل التي تخبرك بأن المحتويات الإضافية قد تم فتحها. لقد تحسنا في ذلك."

الأمر هو: لم يكن Fallout 3 وحده من يعاني من هذه المشكلة. أي شخص اشترى إصدار GOTY من Fallout: New Vegas وخرج من منزل Doc Mitchell لأول مرة يعرف بالضبط ما يصفه Pely. تلك اللحظة التي تخطو فيها إلى Goodsprings، والتي من المفترض أن تشعر وكأن العالم كله ينفتح أمامك، تم دفنها تحت كومة من إشعارات DLC. الغمر، قابل قاتله.

إنها مشكلة صغيرة بمعزل عن غيرها، لكن ألعاب RPG من Bethesda تعيش وتموت على هذا الإحساس بالاكتشاف. جدار من النوافذ المنبثقة في اللحظة بالضبط التي من المفترض أن تشعر فيها بثقل الأراضي القاحلة هو، كما وصفه Pely، خطأ فادح.

كيف يقوم Starfield بذلك بشكل مختلف

الدرس يتغذى مباشرة على كيفية تعامل Bethesda مع محتوى التوسعة في Starfield. يقول Pely إن محتوى Terran Armada الجديد "منسوج بشكل عضوي أكثر في العالم" بدلاً من الإعلان عنه لك من خلال قائمة إشعارات.

"ستصادف هذا المحتوى،" أوضح Pely. "لذلك من الممكن تمامًا أن تبدأ اللعبة، وتتعرف على هذا، ويخبرك أنه ربما لا ينبغي عليك فعل ذلك الآن، ولكن لا شيء يمنعك من المحاولة."

هذه فلسفة مختلفة بشكل كبير. بدلاً من أن تتوقف اللعبة فعليًا لتمنحك إيصالًا لمشتريات DLC الخاصة بك، فإن محتوى التوسعة موجود كجزء من العالم نفسه. أنت تجده. هذا التمييز مهم جدًا للعبة RPG التي من المفترض أن تشعر بأنها استكشاف حقيقي.

Organic DLC discovery in Starfield

اكتشاف DLC العضوي في Starfield

لماذا هذا الاعتراف مهم حقًا

لا تنظر Bethesda غالبًا إلى أخطائها السابقة بهذه المباشرة. كان الاستوديو في حالة من التفكير الاستعادي مؤخرًا، حيث يعكس العديد من المخضرمين تطور Fallout 3، وأخطائها، وتخفيضات التصميم، والآن تغليفها بعد الإطلاق. هذا النوع من الصدق مفيد، ليس فقط كعلاقات عامة، ولكن كإشارة لما يفكر فيه الفريق بالفعل بينما يحاول إعادة بناء سمعة Starfield.

مشكلة إصدار GOTY تستحق أيضًا التأطير بشكل صحيح. لم تكن كارثة. لا يزال Fallout 3 أحد أكثر ألعاب RPG ذات العالم المفتوح المحبوبة على الإطلاق، ومحتواها الإضافي، وخاصة Broken Steel و Point Lookout، ممتاز حقًا. كانت المشكلة تتعلق فقط بالعرض والدمج. كان المحتوى موجودًا. طريقة التسليم فقط أعاقت نفسها.

نقطة Pely هي أن Bethesda أدركت هذه الفجوة بين امتلاك محتوى جيد وتقديمه بشكل جيد، وهذا الإدراك يشكل الآن كيف يتوسع Starfield. ما إذا كان الاستوديو سينفذ هذه النية هو الجزء الذي يستحق المراقبة.

ماذا سيحدث بعد ذلك لـ Starfield

مع تحديث Free Lanes الذي يجلب السفر بين الكواكب ومحتوى Terran Armada على الأفق، من الواضح أن Starfield في مرحلة مختلفة عما كان عليه عند الإطلاق. تعمل Bethesda بنشاط على تصحيح المسار، والتفاصيل الصغيرة مثل كيفية تقديم DLC للاعبين هي جزء من هذا الجهد.

بالنسبة لمحبي سلسلة Fallout الذين يتساءلون عما يعنيه هذا للإصدارات المستقبلية، فإن النمط هنا مشجع. الاستوديو الذي يمكنه النظر إلى إصدار GOTY من Fallout 3 وتسمية خطأ محدد في كيفية تعامله مع محتوى التوسعة هو استوديو يفكر بعناية في تجربة اللاعب خارج نافذة الإصدار الأولية. تأكد من الاطلاع على المزيد:

ألعاب

أدلة

مراجعات

أخبار

التقارير

تم التحديث

مارس 22 2026

نُشر

مارس 22 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص