تتبع معظم ألعاب الأونلاين (multiplayer) الفاشلة نفس السيناريو؛ تنخفض الأعداد، تصبح الخوادم هادئة، يصدر إشعار بالإغلاق، وتلك هي النهاية. لكن استوديو Double Eleven مزق هذا السيناريو تماماً.
بعد حوالي عام ونصف في مرحلة الوصول المبكر (early access)، وصلت لعبة Blindfire، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) تعتمد على ساحات مظلمة تماماً حيث تقاتل باستخدام الصوت والتكنولوجيا والغريزة بدلاً من الرؤية الواضحة، إلى إصدارها الكامل هذا الأسبوع. المشكلة؟ لم يحضر أحد فعلياً. وعلى الرغم من حصولها على تقييمات إيجابية في الغالب على Steam، إلا أن اللعبة لم تحقق الانتشار المطلوب. ظلت أعداد اللاعبين ضئيلة، ولم تكن الرسوم البيانية مبشرة، ووجد فريق Double Eleven أنفسهم أمام مفترق طرق مألوف.
لقد سلكوا الطريق الذي لا يسلكه أحد تقريباً.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي قاله استوديو Double Eleven فعلياً
"لم تحقق Blindfire نجاحاً ساحقاً. ولم تتصدر القوائم. لكنها كانت تعني كل شيء للفريق الذي صنعها"، هكذا كتب المطورون في رسالة إلى اللاعبين. "بدلاً من إغلاقها، جعلنا Blindfire مجانية للجميع. ليس كحيلة تسويقية، ولا كمحاولة أخيرة يائسة، بل لأننا نؤمن بأن العمل الإبداعي له قيمة، حتى عندما لا يحقق انتشاراً فيروسياً".
هذا التصريح له وقع مختلف في بيئة الألعاب حيث تكتسب حركة Stop Killing Games زخماً حقيقياً في البرلمان الأوروبي، للضغط ضد الناشرين الذين يغلقون خوادم الألعاب عبر الإنترنت بمجرد توقفها عن تحقيق الأرباح. لم ينتظر استوديو Double Eleven التشريعات لتجبرهم على ذلك.
"سنبقي الخوادم تعمل. سنحافظ على ما بنيناه. لا حيل، لا عد تنازلي للإغلاق. فقط اللعبة كما هي، جاهزة لأي شخص يرغب في تجربتها، الآن أو بعد سنوات من الآن".
يمكنك الحصول على Blindfire عبر Steam الآن مجاناً.
تواصلت معنا شركة Yoti قائلة: "إن الادعاءات الواردة في مقال معهد جورجيا للتكنولوجيا بعنوان 'فحوصات العمر عبر الإنترنت تخلق مخاطر خصوصية لا طائل منها'، والتي تزعم أن منصة Yoti للتحقق من العمر تنقل بيانات صور وجوه المستخدمين إلى أطراف ثالثة، هي ادعاءات كاذبة تماماً. عندما يكمل الفرد فحص العمر باستخدام تقنيتنا لتقدير العمر عبر الوجه، تتم معالجة صورة وجهه حصرياً داخل أنظمة Yoti لغرض وحيد هو تقدير العمر. لا تتم مشاركة الصورة مع أي طرف ثالث. بمجرد اكتمال عملية تقدير العمر، يتم حذف الصورة فوراً. أنظمتنا مصممة بحيث لا يمكننا استخراج بيانات المستخدمين أو بيعها أو إعادة استخدامها. بمجرد اكتمال فحص العمر، لا يمكننا الوصول إلى أي تفاصيل خاصة بالمستخدم. تخضع هذه العمليات لتدقيق منتظم ومستقل. لقد كتبنا إلى ناشري هذه الورقة وطلبنا منهم سحب أوراقهم ومقالاتهم على الفور وتصحيح الأخطاء الواقعية قبل إعادة النشر. كما طلبنا اعتذاراً منشوراً يقر بالضرر الناجم عن هذه المعلومات غير الدقيقة."
التحديث الأخير قبل وضع الأضواء في حالة انتظار
أكد الفريق أن التطوير النشط للعبة Blindfire قد توقف منذ حوالي عام. لكن الانتقال إلى نموذج اللعب المجاني (free-to-play) جاء مع إضافة محتوى أخيرة، وهي إضافة جيدة. وصل سلاحان جديدان مع التحديث:
- The Desolation، بندقية رش (shotgun) تطلق مقذوفات لاصقة متفجرة مصممة للفوضى في الظلام
- The Tempest، بندقية قنص دقيقة (burst rifle) للاعبين الذين يفضلون الطلقات المحسوبة على الإطلاق العشوائي
أضاف التحديث أيضاً مجموعة جديدة من الإنجازات (achievements)، ومجموعة من المظاهر (skins) الجديدة، ودعماً كاملاً لتقنية الاهتزاز (haptic support) لإعطاء كل طلقة رد فعل فيزيائي ملموس.
"بالنسبة لنا، يبدو هذا كإضافة نهائية مناسبة للعبة تدور حول القتال في الظلام"، هكذا كتب المطورون. من الصعب الاختلاف مع هذا الطرح.

أسلحة جديدة في التحديث الأخير
لماذا يهم هذا الأمر بعيداً عن مجرد لعبة تصويب صغيرة
الأمر هو: لم تكن Blindfire لتصبح حالة مشابهة للعبة Concord. فقد أنفقت شركة Sony ما يقدر بـ $400 مليون على Concord قبل إغلاقها بعد 14 يوماً من الإطلاق. استوديو Double Eleven هو استوديو أصغر بكثير، وكانت Blindfire دائماً مشروعاً متواضعاً ومخصصاً لفئة معينة. كانت المخاطر مختلفة.
لكن المبدأ متطابق. الخطوة السهلة، والخطوة المنطقية مالياً، هي إغلاق الخوادم بمجرد توقف تدفق الأموال. ما فعله استوديو Double Eleven بدلاً من ذلك كلفهم شيئاً ما، حتى وإن كانت تكلفة جارية صغيرة نسبياً، وهم يفعلون ذلك فقط لأنهم يعتقدون أن العمل يستحق الوجود.
شهد مجال ألعاب التصويب المستقلة (indie FPS) فترة صعبة مؤخراً. أصبحت لعبة Highguard بمثابة قصة تحذيرية حول ألعاب التصويب عبر الإنترنت التي تفشل في العثور على جمهور قبل أن يلحق التطوير بالركب. النمط الأوسع لإغلاق الألعاب عبر الإنترنت في غضون أشهر من الإطلاق جعل اللاعبين مترددين حقاً في استثمار وقتهم في أي شيء لا يمتلك بالفعل قاعدة لاعبين ضخمة.
تحول Blindfire إلى المجانية واستمرار عملها هو إشارة مضادة صغيرة لكل ذلك. إذا كنت مهتماً بلعبة تصويب في ساحة مظلمة ذات طابع ميكانيكي مميز حقاً، فإن حاجز الدخول الآن هو صفر. تحقق من مراجعات الألعاب الخاصة بنا لمعرفة ما يستحق وقتك في مجال ألعاب التصويب، وإذا كنت بحاجة إلى مساعدة في التوجيه بمجرد البدء، فإن أدلة الألعاب لدينا تغطي احتياجاتك عبر هذا النوع من الألعاب.








