خمسة وخمسون ألف إطار. مرسومة يدويًا. بواسطة فنانين بشريين. هذا هو الالتزام الذي قطعته Revolution Software على نفسها في لعبة Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged، وقد استجاب المعجبون بغمر استوديو Kickstarter بأكثر من 400,000 دولار أمريكي في التمويل.
أُطلقت حملة Kickstarter بهدف متواضع يبلغ حوالي 67,000 دولار أمريكي (محوّلة من هدفها الأصلي البالغ 50,000 جنيه إسترليني)، وقد تجاوز الداعمون هذا الهدف في أقل من 15 دقيقة. وقت كتابة هذا التقرير، تجاوزت التبرعات 422,000 دولار أمريكي، ولا تزال الحملة قبل أسابيع من نهايتها. هذا ليس من قبيل الصدفة.
لماذا تتخلى Revolution عن الذكاء الاصطناعي هذه المرة
الأمر هو أن Revolution حاولت بالفعل استخدام ترقية الذكاء الاصطناعي بمسؤولية في إصدارها السابق، Broken Sword: Shadow of the Templars remaster. بنى الاستوديو نموذجًا داخليًا تم تدريبه على أعماله الفنية الخاصة بدلاً من البحث في الإنترنت. المشكلة؟ لم تكن النتائج جيدة بما فيه الكفاية.
صرح Charles Cecil، رئيس Revolution Software، لموقع GamesIndustry.biz بأن الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي كانت تفتقر إلى التفاصيل الكافية. وقال: "لم تكن النتيجة مرضية للغاية، لأنه لم يكن هناك ما يكفي من التفاصيل حقًا." وقد ذهب الاستوديو أبعد من ذلك في رسائله عبر Kickstarter، معترفًا بأن العملية برمتها "كانت الكثير من العمل الذي كان يمكن إنفاقه بصراحة مباشرة على اللعبة."
لذلك هذا بالضبط ما يفعلونه هذه المرة. صفحة الأسئلة الشائعة على Kickstarter توضح الأمر ببساطة: "لا ذكاء اصطناعي، بشر فقط."
خطر
أكدت Revolution Software أنه يتم إعادة رسم جميع إطارات الرسوم المتحركة الفريدة البالغ عددها 55,000 في Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged يدويًا، مع إضافة رسامين كلاسيكيين تعابير حساسة للسياق يقول الاستوديو إن الذكاء الاصطناعي "لا يستطيع فعلها، ولن يتمكن من فعلها أبدًا."
ما الذي تحصل عليه التكملة بالفعل
سيعرف عشاق Broken Sword 3 لعبة Broken Sword - The Smoking Mirror الأصلية بأنها التكملة الكلاسيكية للعبة المغامرات بنمط "point-and-click" لعام 1997، والتي تتبع George Stobbart و Nico Collard في مؤامرة تتضمن آلهة المايا القديمة. نسخة Reforged ليست مجرد زيادة في الدقة. يقوم فريق Revolution من الرسامين الكلاسيكيين بالمرور على كل إطار من إطارات اللعبة وإعادة رسمه، وإضافة تعابير شخصية دقيقة وتفاصيل حساسة للسياق لا يمكن لأي خوارزمية ترقية مضاهاتها.
موقف الاستوديو مباشر: أدوات ترقية الذكاء الاصطناعي جيدة لبعض التطبيقات، ولكن بالنسبة للعبة مغامرات مرسومة يدويًا مبنية على عمل شخصيات معبرة، فإن الاختصارات تظهر. المفتاح هنا هو أن سحر ألعاب Broken Sword الأصلية يكمن في تلك اللحظات البشرية الصغيرة، الحاجب المرفوع، النظرة العصبية، رد الفعل الكوميدي المزدوج. طمس استيفاء الذكاء الاصطناعي على هذا النوع من الفن لا يحافظ عليه.
الداعمون يصوتون بمحافظهم
أرقام التمويل تحكي قصتها الخاصة. حملة احتاجت إلى 67,000 دولار أمريكي وجذبت أكثر من ستة أضعاف هذا المبلغ، ولا تزال هناك أسابيع متبقية، مما يشير إلى أن الرسالة المناهضة للذكاء الاصطناعي قد لاقت صدى قويًا لدى مجتمع "point-and-click". يميل عشاق ألعاب المغامرات إلى اللاعبين الذين يهتمون بشدة بالإخراج الفني والتأليف، لذلك كان هذا الجمهور المحدد دائمًا سيستجيب جيدًا لاستوديو يضع فنانيه في المقدمة والمركز.
لا تزال لعبة Shadow of the Templars remaster تحتفظ بتقييمات إيجابية للغاية على Steam على الرغم من استخدامها ترقية الذكاء الاصطناعي، لذلك لم تكن Revolution تحت النيران بالضبط. هذا القرار يبدو أقل مثل السيطرة على الأضرار وأكثر مثل الاستوديو الذي خلص حقًا إلى أن النهج لم يخدم اللعبة. هذا النوع من التقييم الذاتي الصادق يستحق الملاحظة.
المحادثة الأوسع في عالم الألعاب حول الذكاء الاصطناعي في العمل الإبداعي صاخبة الآن، ونجاح Kickstarter لـ Revolution يمنح الاستوديوهات نقطة بيانات ملموسة: اللاعبون سيدعمون الحرفية البشرية عندما تتاح لهم الفرصة للقيام بذلك مباشرة. سواء كان ذلك يترجم إلى قرارات شراء في متاجر البيع بالتجزئة هو سؤال منفصل، ولكن بالنسبة لمشروع تم تمويله جماعيًا، فإن الإجابة موجودة بالفعل.
ستحتاج إلى مراقبة حملة Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged مع اقتراب موعد إغلاقها. لمزيد من أخبار وتحليلات الألعاب، تأكد من الاطلاع على المزيد:







