Build a Rocket Boy Faces Fallout

Build a Rocket Boy تواجه تداعيات

استوديو Build a Rocket Boy، بقيادة منتج Grand Theft Auto السابق، يواجه صعوبات بعد إصدار MindsEye، حيث يرجع الموظفون الفشل إلى سوء الإدارة والضغط الشديد والمشاكل الداخلية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Build a Rocket Boy Faces Fallout

ترك ليزلي بنزيس، المعروف على نطاق واسع بدوره في تشكيل سلسلة Grand Theft Auto، شركة Rockstar Games في عام 2016 بعد نزاع قانوني حول حقوق الملكية. في العام نفسه، أسس Build a Rocket Boy (Barb)، وهو استوديو يقع مقره الرئيسي في إدنبرة وله مكاتب إضافية في بودابست ومونبلييه. بحلول نهاية عام 2024، نمت الشركة لتضم 448 موظفًا وجذبت أكثر من 233 مليون جنيه إسترليني من الاستثمارات. على الرغم من ذلك، لم يصدر Barb بعد منتجًا نهائيًا، وبين عامي 2020 و 2024، سجلت خسائر تجاوزت 200 مليون جنيه إسترليني.

تطوير MindsEye

كان مشروع Barb الأول، Everywhere، عبارة عن لعبة تقمص أدوار طموحة متعددة اللاعبين تدور أحداثها في مدينة مستقبلية. وصف الموظفون المشروع بأنه يفتقر إلى رؤية واضحة، مع تغييرات متكررة في الميزات طلبها بنزيس. في النهاية، برزت MindsEye كتركيز أساسي للاستوديو، وقد تم تصورها في البداية كتجربة داخل Everywhere. وصف الموظفون السابقون عملية تطوير اتسمت بعدم الاستقرار وتغير الأولويات، وهو ما قالوا إنه ساهم في تحديات اللعبة.

Build a Rocket Boy Faces Fallout

Build a Rocket Boy تواجه تداعيات

القيادة والتحديات الداخلية

وفقًا للموظفين السابقين، غالبًا ما اتخذت الإدارة في Barb قرارات مفاجئة وعالية المستوى دون استشارة الفريق. زعمت رسالة مفتوحة وقعها 93 موظفًا حاليًا وسابقًا أن القيادة "رفضت مرارًا وتكرارًا الاستماع" إلى الموظفين ذوي الخبرة. وصف المطورون أيضًا نظام "تذاكر ليزلي"، وهي مهام كلفها بنزيس شخصيًا وكان عليها أن تحظى بالأولوية على جميع الأعمال الأخرى. تراوحت هذه التوجيهات من إصلاحات تجميلية بسيطة إلى تغييرات مهمة رئيسية وقيل إنها تعطل سير العمل وتحد من ملكية الفريق للمشاريع.

الضغط ومعنويات الموظفين

في الأشهر التي سبقت إطلاق MindsEye في يونيو 2025، دخلت Barb فترة من العمل الإضافي الإلزامي، أو "الضغط"، حيث عمل العديد من الموظفين ثماني ساعات إضافية غير مدفوعة الأجر في الأسبوع. أبلغ الموظفون السابقون عن الإجهاد والتعب مع تراكم الأخطاء وأصبحت الانحدارات (حيث تظهر الأخطاء مرة أخرى بعد إصلاحها) شائعة. تدهورت معنويات الموظفين، ووصف بعض الموظفين شعورًا بالإحباط والإرهاق بينما حاول الاستوديو الوفاء بالمواعيد النهائية تحت الضغط.

MindsEye

Build a Rocket Boy تواجه تداعيات

الإطلاق ورد الفعل السلبي الفوري

تم إطلاق MindsEye في 10 يونيو 2025. بينما احتفل الاستوديو في البداية بالإطلاق داخليًا، سرعان ما أبرزت استجابات اللاعبين والنقاد الأوائل مشكلات الأداء والأخطاء والأعطال الرسومية. أشارت بثوث Twitch والمراجعات إلى مشاكل تتراوح من الذكاء الاصطناعي المعطل إلى الأخطاء المرئية، بما في ذلك أعطال نماذج الشخصيات في اللعب. على الرغم من تحديثات "الإصلاح السريع" السريعة، تضررت سمعة اللعبة، حيث توقع بعض الموظفين الاستقبال السلبي قبل الإطلاق.

التسريح والآثار الصناعية

في غضون أسابيع من الإطلاق، أعلنت Barb عن تسريح ما بين 250 و 300 موظف، معظمهم كانوا يعملون في إدنبرة. انتقد اتحاد العمال المستقلين في بريطانيا العظمى (IWGB) العملية وأعلن عن نيته اتخاذ إجراءات قانونية. أعرب الموظفون السابقون عن مخاوفهم بشأن آفاق التوظيف المستقبلية، مسلطين الضوء على التحديات الأوسع التي تواجه صناعة ألعاب الفيديو في السنوات الأخيرة.

البيان الرسمي لـ Barb

ردًا على الانتقادات، صرحت Barb أن الموظفين ساهموا "بالشغف والإبداع والعمل الجاد" وأن الشركة "حزينة للغاية" بسبب الحاجة إلى التسريح. أقر الاستوديو بأن إصدار MindsEye الذي تم إصداره لم يلب توقعات المجتمع وقال إن القيادة تتحمل المسؤولية الكاملة. تم الوعد بالتحديثات والمحتوى الجديد كجزء من الجهود المستمرة لتحسين اللعبة.

MindsEye

Build a Rocket Boy تواجه تداعيات

تطلعات MindsEye المستقبلية

على الرغم من الإطلاق المضطرب والمشكلات الداخلية، يدرك الموظفون السابقون المواهب داخل Barb. أكد المطورون أنه بينما أعاقت الإدارة والمشكلات الهيكلية الاستوديو، كان العديد من زملائهم يتمتعون بمهارات عالية. تعد التجربة دراسة حالة حول كيفية مواجهة المشاريع الطموحة للتحديات بسبب قرارات القيادة، وعدم استقرار سير العمل، وضغوط الصناعة، بما في ذلك تأثير اتجاهات الألعاب على أولويات التطوير.

الأسئلة المتكررة 

من هو ليزلي بنزيس؟ ليزلي بنزيس هو منتج أول سابق في Rockstar Games، معروف بعمله في سلسلة Grand Theft Auto. أسس Build a Rocket Boy في عام 2016 بعد مغادرته Rockstar.

ما هي MindsEye؟ MindsEye هي لعبة مغامرات خيال علمي تم تطويرها بواسطة Build a Rocket Boy. تم إصدارها في يونيو 2025 ولكنها واجهت انتقادات بسبب الأخطاء ومشكلات الأداء واللعب غير المستقر.

لماذا فشلت MindsEye؟ وفقًا للموظفين السابقين، ارتبط فشل اللعبة بعدم وضوح اتجاه المشروع، والتغييرات المتكررة في الميزات في اللحظة الأخيرة، والضغط المفرط، وممارسات الإدارة مثل "تذاكر ليزلي".

كم عدد الموظفين الذين تأثروا بالتسريح في Build a Rocket Boy؟ فقد ما بين 250 و 300 موظف، معظمهم يعملون في إدنبرة، وظائفهم بعد إطلاق MindsEye.

هل لا تزال Build a Rocket Boy تقوم بتحديث MindsEye؟ نعم. صرحت Barb أنها أصدرت تحديثات لمعالجة المشكلات وتعمل على تحسينات ومحتوى جديد لتحسين اللعبة.

ما هو تأثير ذلك على مشهد تطوير الألعاب الاسكتلندي؟ أعرب الموظفون السابقون عن قلقهم من أن تحديات الاستوديو قد يكون لها تداعيات سلبية على صناعة الألعاب الاسكتلندية، نظرًا لأهمية Barb السابقة ومستويات الاستثمار.

تحديثات اللعبة

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص