Capcom أطلقت للتو أحد أكبر الإعلانات في حدث Summer Game Fest 2026: ريميك كامل للعبة Resident Evil: Code Veronica قيد التطوير رسمياً، ومن المقرر إصداره في عام 2027 على أجهزة PS5 و Xbox Series X|S و Nintendo Switch 2 و PC. إذا كنت تتابع سلسلة ريميكات RE جنباً إلى جنب مع Resident Evil Requiem، فهذا العنوان كان منتظراً منذ فترة طويلة.

Rockfort Island reimagined
صدرت لعبة Code Veronica الأصلية على جهاز Dreamcast في عام 2000 وتحتل مكانة خاصة في تاريخ السلسلة. كانت أول جزء رئيسي يستخدم بيئات ثلاثية الأبعاد بالكامل، ووضعت Claire Redfield في مركز الأحداث، وقدمت واحداً من أكثر الأشرار تميزاً في السلسلة وهما Alfred and Alexia Ashford. بالنسبة للكثير من المعجبين القدامى، هذا هو الريميك الذي طال انتظاره حقاً.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
منظور الشخص الأول يغير كل شيء
إليك الأمر الذي سيثير نقاشات اللاعبين: Capcom تتخلى تماماً عن كاميرا "خلف الكتف". يشير عرض الكشف إلى التحول إلى منظور الشخص الأول، وهي خطوة جريئة تميز هذا الريميك عن ريميكات RE2 و RE3 و RE4 التي سبقتها. لقد ولت زوايا الكاميرا الثابتة منذ زمن طويل، لكن اختيار منظور الشخص الأول بدلاً من منظور الشخص الثالث هو قرار إبداعي متعمد، وليس مجرد ترقية تقنية.
يبدأ العرض في ليلة باريسية مظلمة قبل أن يأخذ اللاعبين في رحلة بحث Claire عن شقيقها Chris، متنقلاً بسرعة عبر نسخ مُعاد تصورها من زنزانات سجن Rockfort Island، والمختبرات المظلمة، ومناطق الغابات الكثيفة. دقة الرسوم مذهلة على الفور، كما أن التأطير المليء بالرهبة لمنظور الشخص الأول يجعل المواقع المألوفة تبدو مهددة حقاً مرة أخرى.
ما يخبرنا به العرض عن نطاق اللعبة
تُقدم Capcom لعبة Code Veronica كفصل جسر يربط تداعيات Raccoon City مباشرة بعمليات Umbrella الأوسع. هذا التموضع السردي مهم لأنه يشير إلى أن الريميك لن يكون مجرد تحديث بصري. يبدو أن الاستوديو يعمل على توسيع الروابط القصصية ضمن الجدول الزمني الأوسع لسلسلة RE.
تغطي البيئات المعروضة في العرض عدة مناطق متميزة: سجن الجزيرة، والمختبرات تحت الأرض، والمناطق الخارجية المليئة بالضباب والأشجار. تبدو جودة الإنتاج متسقة مع ما قدمه محرك RE Engine في الأجزاء الأخيرة، مما يضع سقفاً عالياً من التوقعات للمنتج النهائي.

RE Engine lab reconstruction
منظور الشخص الأول المعروض في العرض هو ابتعاد كبير عن نهج الشخص الثالث المستخدم في ريميكات RE2 و RE3 و RE4. لم تؤكد Capcom ما إذا كانت ستتوفر أي خيارات للكاميرا عند الإطلاق.
المنصات ونافذة إصدار 2027
تغطي قائمة المنصات المؤكدة أجهزة PS5 و Xbox Series X|S و Nintendo Switch 2 و PC. لم يتم الإعلان عن أي نسخ لأجهزة الجيل السابق. نافذة الإصدار في 2027 واسعة بما يكفي لعدم تحديد تاريخ دقيق بعد، لكن مستوى صقل العرض يشير إلى أن التطوير وصل إلى مرحلة متقدمة إلى حد معقول.
ما يغفله معظم اللاعبين عند النظر إلى قائمة المنصات هذه هو شمول جهاز Switch 2. كانت Capcom عدوانية في دعم أجهزة Nintendo الجديدة، والحصول على ريميك كامل لـ RE على Switch 2 عند الإطلاق أو بالقرب منه هو التزام قوي تجاه تلك المنصة.
لماذا يختلف هذا الريميك عن غيره
لم تحصل Code Veronica أبداً على نفس المعاملة التي حظيت بها أجزاء RE1 إلى RE4 في دورة الريميكات الحديثة. لقد ظلت في منطقة وسطى محرجة: مهمة جداً بحيث لا يمكن تجاهلها، ولكن بدون نفس الاعتراف السائد الذي حظيت به RE2 أو RE4. كانت النتيجة قاعدة جماهيرية شاهدت كل جزء آخر يحصل على ريميك بينما يتساءلون بصمت متى سيأتي دور لعبتهم.
سجل Capcom في الريميكات منذ عام 2019 قوي بما يكفي لجعل التوقعات عالية حقاً هنا. ريميك RE4 على وجه الخصوص أعاد ضبط المعايير لما يمكن أن يحققه ريميك ألعاب الرعب والبقاء. إذا تمكنت Code Veronica من ترجمة نفس مستوى العناية لقصة Claire والتوأم Ashford، فلديه فرصة حقيقية ليكون أحد أقوى الأجزاء في هذه السلسلة.
للحصول على سياق حول وضع السلسلة حالياً، مراجعتنا الكاملة لـ Resident Evil Requiem توضح كيف تعامل أحدث جزء من Capcom مع تنسيق البطل المزدوج، وهو أمر يستحق القراءة قبل وصول Code Veronica نظراً للتشابهات الهيكلية.
من المرجح أن تظهر المزيد من التفاصيل حول Code Veronica في العروض المستقبلية مع اقتراب نافذة 2027. في غضون ذلك، فإن مجموعة أدلة Resident Evil Requiem تستحق الحفظ في المفضلة إذا كنت تتابع السلسلة قبل صدور الجزء القادم.








