Civ 7 CEO: "Age-switching" was a mistake in the new update

تطلق Firaxis تحديث Test of Time في 19 مايو، لجعل تبديل الحضارات اختيارياً مع تحسينات شاملة لنظام الانتصارات وLegacy Paths بعد إطلاق صعب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Dev Diary #1: Ages | Civilization VII
إعلان

Sid Meier's Civilization VII أُطلقت في فبراير 2025 وسط قاعدة جماهيرية لديها تحفظات جدية. واجهت واجهة المستخدم (UI) انتقادات، كما أن ميكانيكية تبديل الحضارة الإجبارية عند كل Age Transition بدت غير مناسبة للاعبين القدامى. تحولت مراجعات Steam إلى سلبية وبقيت كذلك. لأكثر من عام، عملت Firaxis على إصدار التحديثات، والاستماع للآراء، وتصحيح المسار. والآن، تأتي الخطوة الأكبر حتى الآن.

أعلن الاستوديو عن تحديث Test of Time، الذي سيصدر في 19 مايو، واصفاً إياه بأنه أهم تحديث جوهري تلقته اللعبة منذ إطلاقها. التغيير الأبرز: يمكن للاعبين الآن الاستمرار بحضارة واحدة طوال الحملة بأكملها.

الميكانيكية التي قسمت القاعدة الجماهيرية

كانت ميكانيكية تبديل الحضارة الإجبارية واحدة من أجرأ قرارات التصميم التي اتخذتها Civilization VII عند الإطلاق. كانت الفكرة هي أن الإمبراطوريات تصعد وتسقط، وأن حضارتك ستتطور مع كل Age جديد. من الناحية العملية، كره الكثير من اللاعبين ذلك. لطالما كانت سلسلة Civ تدور حول بناء حضارة محددة عبر التاريخ بأكمله، وكان الشعور بأنك مُجبر على استبدال تلك الهوية بمثابة خيانة للتجربة الأساسية التي يعشقها اللاعبون.

الحقيقة هي أن رد الفعل العنيف لم يكن خفياً. فقد أصبح أحد أكثر نقاط الألم نقاشاً على subreddit الخاص باللعبة والمنتديات فور الإطلاق تقريباً، ولم يتلاشَ هذا الشعور أبداً.

يعالج تحديث Test of Time هذا الأمر بشكل مباشر. أصبح لدى اللاعبين الآن خيار اللعب بحضارة واحدة خلال الحملة بأكملها. لا يزال نظام Age Transition موجوداً لمن يرغب فيه، لكنه لم يعد إلزامياً. ترافق هذا التغيير ميكانيكية جديدة تسمى Syncretism، تتيح للاعبين الذين يلتزمون بحضارتهم المختارة إما تبني Unique Units أو Infrastructure من حضارة أخرى في مرحلة Apex Age، أو تعزيز نقاط قوة حضارتهم الخاصة من خلال نظام يسمى Affirmation.

New single-civ campaign option

خيار جديد لحملة الحضارة الواحدة

ما الذي سيتغير أيضاً في 19 مايو

خيار الحضارة الواحدة هو العنوان الرئيسي، لكن تحديث Test of Time يذهب إلى أبعد من ذلك.

  • يتم إعادة صياغة Victories لمكافأة نطاق أوسع من الأنشطة والهيمنة المستمرة طوال المباراة، وليس فقط شرطاً يتحقق في الدور الأخير.
  • يتم استبدال Legacy Paths بالكامل بنظام Triumph system جديد، والذي يقدم أهدافاً اختيارية أكثر تنوعاً وتحدياً عبر اللعب.
  • تم تضمين خريطة جديدة في التحديث المجاني.
  • تتم إضافة أحداث سردية (Narrative events) لإضفاء المزيد من العمق واللحظات القصصية على الحملات.

كل هذا يأتي كتحديث مجاني، وهو أمر مهم. اللاعبون الذين استمروا مع اللعبة خلال عامها الأول الصعب لن يُطلب منهم الدفع مقابل هذه الإصلاحات.

الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two يتحدث بوضوح

ما يجعل هذه اللحظة غير عادية هو الصراحة من القمة. تحدث الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، Strauss Zelnick، مؤخراً ولم يلجأ إلى لغة الشركات الملطفة.

"في كل مرة تظهر فيها لعبة Civ جديدة، يفكر فريق Firaxis في: 'كيف ندفع الحدود بما يكفي ليكون شراء هذه اللعبة الجديدة منطقياً؟ وكيف نحافظ على ما يحبه الناس بما يكفي حتى لا يشعروا بالاستياء؟' لقد أخطأنا في Civ VII، ولكن لم يكن ذلك بسبب نقص في المحاولة. ومرة أخرى، أنا أتحمل المسؤولية عن ذلك،" قال Zelnick. "ما حاولنا القيام به كان تجاوزاً للحدود من منظور المستهلك."

هذا اعتراف ملحوظ. نادراً ما يقول الناشرون "لقد أخطأنا" بهذه المباشرة، خاصة بشأن لعبة لا يزالون يبيعونها بنشاط. أكد Zelnick أيضاً أنه لا يزال واثقاً من القيمة طويلة المدى للعبة وأنها تظل مربحة لشركة 2K Games، لكن الاعتراف بأن التصميم كان مبالغاً فيه يعد أمراً مهماً.

لا تزال مراجعات Civilization VII على Steam في المنطقة السلبية حتى هذا الأسبوع، مما يخبرك أن التعافي لا يزال قيد العمل. تحديث Test of Time هو المحاولة الأكثر مباشرة حتى الآن لاستعادة اللاعبين الذين ابتعدوا عن اللعبة عند الإطلاق.

لأي شخص توقف عن لعب Civilization VII بعد تعثراتها المبكرة، 19 مايو هو التاريخ الذي يستحق التدوين. اطلع على أدلة استراتيجيات Civilization VII الخاصة بنا لتكون على دراية بالأنظمة الجديدة قبل صدور التحديث.

تحديثات اللعبة

تم التحديث

يونيو 8 2026

نُشر

يونيو 8 2026

إعلان

أخبار ذات صلة