Dev Diary #1: Ages | Civilization VII

Civ 7 CEO: "Age-switching" was a mistake in the new update

Firaxis releases the Test of Time update on May 19, making civilization-switching optional and revamping Victories and Legacy Paths after a difficult launch.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Dev Diary #1: Ages | Civilization VII

Sid Meier's Civilization VII تم إطلاقها في فبراير 2025 لقاعدة لاعبين كانت لديها تحفظات جدية. واجهت واجهة المستخدم شكاوى. آلية التبديل الإجباري للحضارات عند كل انتقال للعصر شعرت بأنها خاطئة للمشجعين القدامى. أصبحت مراجعات Steam سلبية وظلت كذلك. لأكثر من عام، كانت Firaxis تقوم بالتصحيح والاستماع وتصحيح المسار. والآن يأتي أكبر تحرك حتى الآن.

أعلنت الاستوديو عن تحديث Test of Time، والذي سيصل في 19 مايو، وتصفه بأنه أهم تصحيح جوهري تلقته اللعبة منذ الإطلاق. التغيير الرئيسي: يمكن للاعبين الآن البقاء مع حضارة واحدة لحملة كاملة.

الآلية التي قسمت قاعدة المعجبين

كان التبديل الإجباري للحضارات أحد أكثر قرارات التصميم جرأة التي اتخذتها Civilization VII عند الإطلاق. كانت الفكرة هي أن الإمبراطوريات تصعد وتهبط، وأن حضارتك ستتطور مع كل عصر جديد. في الممارسة العملية، كره الكثير من اللاعبين ذلك. لطالما كانت سلسلة Civ تدور حول بناء حضارة معينة عبر كامل قوس التاريخ، والشعور بإجبارك على تبديل هذه الهوية بدا وكأنه خيانة للخيال الأساسي.

إليك الأمر: رد الفعل العنيف لم يكن خفيًا. أصبح أحد أكثر نقاط الألم التي تمت مناقشتها على subreddit والمنتديات الخاصة باللعبة فورًا تقريبًا بعد الإطلاق، ولم يختفِ أبدًا حقًا.

يعالج تحديث Test of Time هذا الأمر بشكل مباشر. وفقًا لمدونة فريق التطوير، سيكون لدى اللاعبين الآن خيار اللعب كحضارة واحدة طوال حملة كاملة. لا يزال نظام انتقال العصر موجودًا لمن يريده، ولكنه لم يعد إلزاميًا. آلية Syncretism جديدة تصاحب هذا التغيير، مما يسمح للاعبين الذين يلتزمون بحضارتهم المختارة إما بتبني وحدات فريدة أو بنية تحتية من حضارة أخرى في عصر الذروة الخاص بها، أو مضاعفة نقاط قوة حضارتهم الخاصة من خلال نظام يسمى Affirmation.

New single-civ campaign option

خيار حملة حضارة واحدة جديدة

ماذا سيتغير أيضًا في 19 مايو

خيار الحضارة الواحدة هو الخبر الرئيسي، لكن تحديث Test of Time يذهب أعمق من ذلك.

  • Victories يتم إعادة صياغتها لمكافأة مجموعة أوسع من الأنشطة والهيمنة المستمرة طوال المباراة، وليس فقط شرط نهاية الدور الأخير
  • Legacy Paths يتم استبدالها بالكامل بنظام Triumph system جديد، والذي يقدم أهدافًا اختيارية أكثر تنوعًا وتحديًا عبر اللعب
  • خريطة جديدة مضمنة في التحديث المجاني
  • يتم إضافة أحداث سردية لإضفاء المزيد من النسيج ولحظات القصة على الحملات

كل هذا يصل كتحديث مجاني، وهذا مهم. لا يُطلب من اللاعبين الذين ظلوا مع اللعبة خلال عامها الأول الصعب الدفع مقابل الإصلاحات.

مدير Take-Two التنفيذي يوضح الأمر ببساطة

ما يجعل هذه اللحظة غير عادية هو الصراحة من القمة. تحدث الرئيس التنفيذي لـ Take-Two، Strauss Zelnick، إلى Game File مؤخرًا ولم يلجأ إلى لغة تخفيفية رسمية.

"في كل مرة تكون هناك لعبة Civ جديدة، يفكر فريق Firaxis في: 'كيف ندفع الحدود بما يكفي ليكون منطقيًا شراء هذه اللعبة الجديدة؟ وكيف نحافظ على ما يحبه الناس بما يكفي حتى لا ينفروا؟' وقد أخطأنا في Civ VII، لكن لم يكن ذلك لعدم المحاولة. ومرة أخرى، أنا أتحمل المسؤولية عن ذلك،" قال Zelnick. "ما حاولنا القيام به كان خطوة أبعد من اللازم، من وجهة نظر المستهلك."

هذا اعتراف ملحوظ. نادرًا ما يقول الناشرون "لقد أخطأنا" بهذه المباشرة، خاصة فيما يتعلق بلعبة لا يزالون يبيعونها بنشاط. أخبر Zelnick أيضًا IGN أنه لا يزال واثقًا من القيمة العمرية للعبة وأكد أنها لا تزال مربحة لـ 2K Games، لكن الاعتراف بأن التصميم تجاوز الحد هو أمر مهم.

لا تزال مراجعات Civilization VII على Steam في المنطقة السلبية اعتبارًا من هذا الأسبوع، مما يخبرك أن التعافي لا يزال قيد التقدم. تحديث Test of Time هو المحاولة الأكثر مباشرة حتى الآن لاستعادة اللاعبين الذين تركوا اللعبة عند الإطلاق.

بالنسبة لأي شخص وضع Civilization VII جانبًا بعد تعثراتها المبكرة، فإن 19 مايو هو التاريخ الذي يستحق التدوين. تحقق من أدلة استراتيجية Civilization VII لدينا لتكون على اطلاع بالأنظمة الجديدة قبل إصدار التحديث.

تحديثات اللعبة

تم التحديث

مايو 8 2026

نُشر

مايو 8 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص