"لم أرَ لعبة فردية بهذا الحجم من قبل، وهي ليست قريبة حتى." هذا ما قاله مساهم Forbes Senior، بول تاسي، بعد تسجيل 100 ساعة في Crimson Desert والوصول إلى حوالي ثلثي خط المهمة الرئيسي فقط. هذه الجملة وحدها يجب أن تخبرك بكل شيء عن ما بنته Pearl Abyss هنا.
Crimson Desert تُطلق رسميًا اليوم في 19 مارس، وإذا كنت تريد تفصيلاً كاملاً لأوقات الإطلاق وتفاصيل التحميل المسبق، فقد تم تأكيدها بالفعل. لكن القصة الحقيقية الآن هي ما يختبره اللاعبون والنقاد بالفعل بمجرد دخولهم.
خريطة تستحق حجمها
ربما سمعت الإحصائية: خريطة Crimson Desert بحجم Skyrim و Red Dead Redemption 2 مجتمعتين تقريبًا. هذه المعلومة كانت منتشرة منذ أشهر. الأمر هو أن هذا الرقم لا يهم إلا إذا كان العالم يستحق الاستكشاف، وبكل المقاييس، فهو كذلك بالتأكيد.
يقول تاسي إنه بعد 100 ساعة كاملة، لم يشعر بالملل أبدًا. العالم مليء بالمهام، وأنظمة التصنيع، واستيلاء الأراضي، وصيد الزعماء، وألغاز مناطق السماء، وأشجار أبحاث الفصائل. اللعبة لا تتكيف مع مستواك، مما يعني أنك لا تستطيع ببساطة الاندفاع في القصة الرئيسية. أنت مجبر على التفاعل مع العالم، سواء أردت ذلك أم لا.
مناطق السماء على وجه الخصوص تستدعي مقارنات مع Breath of the Wild، بينما يحمل عالم مستوى الأرض شعورًا شبيهًا بـ Witcher. القصة نفسها تردد صدى Assassin's Creed في هيكلها. لا يُقصد بأي من هذا انتقاد. المزيج ينتج شيئًا يقول المراجعون إنه يبدو جديدًا حقًا.
قتال يتصاعد بأفضل طريقة
القتال في Crimson Desert يعمل على طيف واسع. في لحظة تكون في مبارزة متوترة 1 ضد 1 مع زعيم وحشي. في اللحظة التالية، تكون تقذف الأعداء ذوي المستوى الأدنى وكأنهم لا يزنون شيئًا. فصل كامل مبني حول حصار قلعة كامل، مع مئات الأعداء والحلفاء على الخريطة في وقت واحد.
نظام الفيزياء يستحق ذكرًا خاصًا. الركلات ترسل الأعداء يتساقطون بأسلوب ragdoll واقعي. يمكنك إسقاط برج بسيف عظيم للقضاء على رامي سهام لا يمكنك الوصول إليه. يصف تاسي فتح حركة تعمل مثل Stone Cold Stunner، وهذا ليس حتى قريبًا من الحد الأقصى.
نظام الأسلحة هو المكان الذي تصبح فيه الأمور مثيرة للاهتمام حقًا. تسقط أسلحة فريدة من الزعماء، ولكن يمكنك استخلاص خصائصها الخاصة وتكديسها على أسلحة مختلفة تمامًا. سيف تاسي الحالي يطلق طيورًا موجهة بالهجوم الثقيل، ويطلق قوس سم عند تركيبة إدخال معينة، ويتسبب في ضرر نزيف. هذا النوع من عمق البناء يستغرق ساعات طويلة للوصول إليه، ولكنه موجود.
خطر
اللعبة لا تتكيف مع مستواك. محاولة الاندفاع في خط المهمة الرئيسي دون بناء شخصيتك ستواجه جدارًا صلبًا في مواجهات الزعماء، وبعضها يوصف بأنه قاسٍ حقًا.
نظام الشخصيات المتعددة يبدو غير مكتمل
Crimson Desert تعلن عن ثلاث شخصيات قابلة للعب: Kliff (البطل الرئيسي)، Oongka (مقاتل ضخم من نوع الأورك)، و Damiane (امرأة سريعة الهجوم). بعد 100 ساعة، كان تاسي قد فتح Oongka للتو وقضى حوالي عشر دقائق مع Damiane.
المشكلة هي أن اللعبة تجبرك على استخدام هذه الشخصيات في لحظات قصة معينة، لكنك قضيت عشرات الساعات في استثمار نقاط المهارة وترقيات المعدات في Kliff، مع القليل من الانتقال إلى الآخرين. إنه نظام محرج يبدو وكأنه بقايا من إصدار سابق للعبة، والذي ربما كان منتجًا مختلفًا تمامًا في مرحلة ما من التطوير.
يوصف Kliff نفسه بأنه لوحة فارغة، وهو اختيار غريب نظرًا لأن Pearl Abyss معروفة بالتخصيص العميق للشخصيات في Black Desert Online. يُقال إن رفاق Greymane الذين تعيد تجميعهم طوال القصة أكثر تذكرًا من البطل نفسه.

نظام المخزون يحتاج إلى عمل
أين تتعثر اللعبة
ليس كل شيء ناجحًا. إدارة المخزون هي المشكلة الأكثر وضوحًا. اعترفت Pearl Abyss بذلك خلال فترة المراجعة وقامت بتصحيح فتحات مخزون إضافية، ولكن حتى العدد الموسع لا يكفي على ما يبدو للعبة تحتوي على هذا العدد الكبير من العناصر. كان تخزين القاعدة المنزلية مفقودًا عند الإطلاق، مع تأكيد المطور أنه سيصل في تحديث لاحق.
السفر السريع هو نقطة احتكاك أخرى. اللعبة لا توفر نقاط سفر سريع تلقائيًا في المدن الرئيسية. تتبع هذه النقاط في منطقة جديدة يمكن أن يستهلك 30 دقيقة من الركوب. العودة إلى قاعدة Greymane الرئيسية تتضمن على ما يبدو القفز بالمظلة من موقع Abyss والهبوط في منتصف المخيم. في كل مرة.
يُعامل الافتقار إلى التوجيه بشكل إيجابي في الغالب، ولكن هناك لحظات تعبر فيها اللعبة إلى منطقة غير مفيدة حقًا. معركة زعيم قصة رئيسية مبكرة تعلمك مهارة مسبقًا لا تفعل شيئًا في القتال الفعلي، ثم تتطلب منك استخدام قدرة لم يتم تقديمها لك مطلقًا. إذا فشلت، فإنك تعيد تشغيل تسلسل اللغز بأكمله وتجلس خلال المشهد مرة أخرى.
المعجزة التقنية تحت كل هذا
ما يجعل كل هذا أكثر روعة هو المحرك الذي يشغلها. قام تاسي بتشغيل اللعبة على GTX 3080 وأبلغ عن أداء ثابت مع مرئيات ممتازة، وهو ليس بالأمر الهين لعالم بهذا الحجم. القدرة على القفز من منصة Abyss، والسقوط الحر، والانزلاق، والهبوط في أي مكان على خريطة محملة بالكامل أدناه توصف بأنها واحدة من العديد من الإنجازات التقنية التي تميز Crimson Desert عن الموجة الحالية من عناوين Unreal Engine 5.
قامت Pearl Abyss ببناء محركها الخاص لهذا، وهذا واضح.
ماذا يعني هذا الإطلاق حقًا
المراجعون الذين حصلوا على وصول مبكر يبلغون إلى حد كبير أنهم لن يكملوا القصة الرئيسية قبل الإطلاق. يقول تاسي صراحة إنه لن يثق في مراجعة من شخص لديه أقل من 50 ساعة. هذا ليس انتقادًا للعبة. هذا هو نطاقها.
Crimson Desert ستطغى على بعض اللاعبين. الالتزام بالوقت وحده هو حاجز. ولكن بالنسبة لأولئك المستعد




