Dan Houser يتجنب GTA 6 لحماية مشاريعه الجديدة

يؤكد Dan Houser عدم لعبه لـ GTA 6 للحفاظ على استقلالية إبداعه في Absurd Ventures وتجنب التأثير على مشاريعه القادمة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Dan Houser Is Deliberately Avoiding GTA 6 to Protect His New Work
إعلان

اتخذ الرجل الذي ساهم في كتابة تاريخ سلسلة GTA لتصبح أسطورة في عالم الألعاب خياراً متعمداً: فهو لم يلعب Grand Theft Auto 6، ولا ينوي القيام بذلك.

يقول Dan Houser، المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games والصوت الإبداعي الرئيسي وراء معظم أجزاء سلسلة GTA، إنه يبتعد عن اللعبة الأضخم لهذا العام. والسبب بسيط ومباشر: فهو منغمس حالياً في تطوير ألعاب عالم مفتوح جديدة في استوديو Absurd Ventures الخاص به، وآخر ما يحتاجه هو أن تشغل GTA 6 حيزاً من تفكيره بينما يحاول بناء شيء جديد تماماً.

لماذا يرفض الرجل الذي بنى GTA الاقتراب من GTA 6

"لم أرها بعد"، قال Houser في مقابلة أجريت معه مؤخراً. "سأحاول تجنبها لأنني أحاول دائماً الابتعاد عن الأشياء التي قد تشتت انتباهي أو تعطل مساري الإبداعي".

الأمر هنا ليس انتقاداً لشركة Rockstar أو للعبة بحد ذاتها. فقد أوضح Houser أنه يتجنب بشكل عام ألعاب العالم المفتوح في هذه الأيام، وليس هذه اللعبة فقط. ومن وجهة نظر إبداعية، يبدو منطقه سليماً تماماً؛ فقضاء ساعات عمله في بناء ألعاب عالم مفتوح ثم العودة للمنزل للعب أكثر ألعاب العالم المفتوح طموحاً من الناحية التقنية على الإطلاق، سيجعل من المستحيل تقريباً الحفاظ على مساره الإبداعي الخاص. هو لا يحاول إجراء مقارنة مع GTA 6، بل يحاول تقديم شيء مختلف تماماً.

وأضاف: "أحاول دائماً التفكير في طرق جديدة للقيام بالأمور، لا أن أجلس وأقارن بين ما كنت سأفعله بشكل مختلف". هذا الجزء الأخير يحمل دلالة كبيرة؛ فقد قضى Houser عقوداً في تشكيل هوية GTA، ومشاهدة ما أصبحت عليه اللعبة بدونه ستكون نوعاً خاصاً جداً من التشتيت.

ما الذي تبنيه Absurd Ventures فعلياً

لدى استوديو Absurd Ventures لعبتان على الأقل قيد التطوير النشط، وكلتاهما تبدوان متميزتين حقاً عن أي شيء موجود حالياً في السوق.

توصف اللعبة الأولى بأنها لعبة عالم مفتوح كوميدية تركز بشكل كبير على الشخصيات والفكاهة. ويقول Houser إن المزيد من التفاصيل ستصدر "في الأشهر القليلة المقبلة"، مما يضع إطاراً زمنياً محدداً للإعلان. أما المشروع الثاني فهو لعبة خيال علمي ديستوبية تدور حول تطوير ألعاب الفيديو الذي يسير بشكل كارثي، وتتمحور حول ذكاء اصطناعي مارق "اكتشف الوعي" ولكنه بُني بواسطة شخصين لم يكونا على وفاق، لذا فهو لا يحب نفسه. هذا الطرح إما أن يكون أكثر فرضيات الألعاب إثارة للاهتمام هذا العام أو مجرد مزحة متقنة.

من الواضح أن الاستوديو يسعى لتقديم شيء مختلف تماماً من حيث النبرة عن بقية ألعاب العالم المفتوح. الكوميديا والتصميم القائم على الشخصيات ليست بالضبط العناصر التي ترتكز عليها معظم ألعاب AAA ذات العالم المفتوح، مما يجعل المشروع الأول جديراً بالمتابعة بشكل خاص.

ما قبل وما بعد مسيرة Houser المهنية

خلال معظم مسيرته في Rockstar، كانت القرارات الإبداعية لـ Houser تُفلتر من خلال عدسة ما يجب أن تكون عليه GTA. لقد وضعت السلسلة المعايير لتصميم ألعاب العالم المفتوح عبر أجيال متعددة من أجهزة الكونسول، وكان Houser محورياً في ذلك. غادر Rockstar في عام 2020 بعد أكثر من عقدين مع الاستوديو.

الآن، وبالعمل بعيداً عن جاذبية تلك السلسلة، فإن غريزته تدفعه لبناء جدران حول عمليته الإبداعية بدلاً من الالتفات إلى الوراء. يقول: "كل ما نحاول القيام به الآن هو تقديم نسخة من ذلك لهذه الفترة، ومحاولة القيام به بطريقة جديدة لنرى ما إذا كان هناك أي شيء مثير للاهتمام يمكننا قوله من خلال ملكية فكرية جديدة".

ما يغفله معظم اللاعبين في هذه القصة هو أن تجنب Houser للعبة GTA 6 لا يتعلق بالمنافسة أو الضغينة، بل هو انضباط المبدع المحترف. فمشاهدة اللعبة التي ساعد في تعريفها، وقد تطورت الآن بعيداً عن مشاركته، سيشتت انتباهه في اتجاهين في آن واحد. الحفاظ على هذا الفصل هو الطريقة التي تمكن Absurd Ventures من بناء شيء لا يبدو مجرد ظل لما سبقه.

النقطة الجوهرية هنا هي أن Houser لا يزال لديه ما يثبته بشروطه الخاصة، وهو يعلم ذلك. ستسيطر GTA 6 على النقاشات لسنوات، والطريقة الوحيدة للتنافس مع هذا الثقل هي عدم النظر إليه مباشرة.

لكل ما تحتاجه قبل إطلاق GTA 6، يوفر دليل الطلب المسبق لـ GTA 6 التواريخ، والمنصات، وتفاصيل النسخ لمساعدتك في تأمين نسختك قبل الإطلاق.

إعلانات

تم التحديث

أكتوبر 4 2026

نُشر

أكتوبر 4 2026

إعلان

أخبار ذات صلة