The ROG Crosshair X870E Hero sets a new ...

DDR5 للألعاب: السرعة القصوى أم الدنيا؟ الفرق يكاد لا يُذكر

ارتفعت أسعار ذاكرة الوصول العشوائي بشكل كبير، لكن هل تحتاج حقًا إلى DDR5 سريعة للألعاب؟ اختبارات على 7 ألعاب تكشف أن الإجابة هي لا في الغالب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 13, 2026

The ROG Crosshair X870E Hero sets a new ...

في يوليو 2025، كان من الممكن الحصول على مجموعة بسعة 32 جيجابايت من DDR5-6000 CL30 بأقل من 90 دولارًا خلال فترات التخفيضات. اليوم، تبلغ تكلفة نفس المجموعة 480 دولارًا على أمازون. إذا كنت تريد إضاءة RGB أو مجموعة من علامة تجارية معروفة مثل Corsair أو G.Skill، فستدفع أكثر. ما يسمى بـ "RAMpocalypse"، مدفوعًا بالطلب من مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي التي تستنزف مخزون DRAM، جعل الذاكرة واحدة من أكثر بنود التكلفة إيلامًا في أي بناء جهاز كمبيوتر حاليًا.

لذا، إليك السؤال الذي يهم اللاعبين حقًا: إذا اخترت DDR5-4800 الأبطأ والأرخص بدلاً من DDR5-6000 الموصى بها، فهل ستتأثر تجربة اللعب لديك بشكل حقيقي؟

أجرى كاتب قسم الأجهزة في PC Gamer، Nick Evanson، اختبارًا منظمًا عبر 7 ألعاب لمعرفة ذلك، باستخدام جهاز مبني حول معالج AMD Ryzen 9 9900X وبطاقة رسومات Nvidia GeForce RTX 5090. كانت مقارنة الذاكرة هي Lexar Thor OC DDR5-6000 CL32 مقابل نفس المجموعة تعمل بدون تفعيل EXPO، مما يخفضها إلى DDR5-4800 CL40. هذا الإعداد الأبطأ يعكس ما تقدمه المجموعات الأرخص المتاحة حاليًا.

الألعاب التي لم تهتم على الإطلاق

تم اختبار ثلاث ألعاب تحديدًا لأنه كان من المتوقع ألا تظهر أي فروقات ذات مغزى: Cyberpunk 2077 على إعدادات RT Ultra، و Black Myth: Wukong على إعدادات Cinematic، و Stalker 2 على إعدادات Epic.

تطابقت النتائج مع التوقعات تقريبًا. عند دقة 1080p، سجلت Cyberpunk 2077 في الواقع إطارات متوسطة أعلى بشكل طفيف مع الذاكرة الأبطأ (114 مقابل 112)، وهو ما يقع ضمن نطاق تباين اللعب العادي. كانت Black Myth: Wukong متطابقة تقريبًا عبر جميع الدقات الثلاث. أظهرت Stalker 2 فجوة 3 إطارات في الثانية عند متوسط 1080p، ولكن هذا يقع ضمن هامش الخطأ 5% الذي تحمله أي اختبارات قائمة على اللعب.

السبب واضح: هذه ألعاب تعتمد بشكل كبير على وحدة معالجة الرسوميات. مع تشغيل RTX 5090 على أقصى الإعدادات، تكون بطاقة الرسومات هي عنق الزجاجة. وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي للنظام ليستا بعيدتين عن كونهما العامل المحدد، لذا فإن تبديل سرعات الذاكرة لا يغير شيئًا يمكن قياسه.

حيث أصبحت الأمور مثيرة للاهتمام قليلاً

تمثل Counter-Strike 2 و Microsoft Flight Simulator 2024 طريقتين مختلفتين تمامًا يمكن أن تصبح بهما اللعبة حساسة لسرعة الذاكرة.

حققت CS2، التي تعمل على إعدادات Very High، متوسط 392 إطارًا في الثانية مع DDR5-6000 عند دقة 1080p، مقارنة بـ 363 إطارًا في الثانية مع DDR5-4800. هذه فجوة تبلغ 7% تقريبًا. عند دقتي 1440p و 4K، تتقلص الفجوة إلى لا شيء تقريبًا، لأن وحدة معالجة الرسوميات تبدأ في القيام بالمزيد من العمل. المفتاح هنا هو أن اللاعبين التنافسيين الذين يشغلون إعدادات 1080p منخفضة لمطاردة أقصى معدلات الإطارات سيشعرون بهذا أكثر، وليس أقل. إعدادات الجودة الأقل تدفع المزيد من عبء العمل إلى وحدة المعالجة المركزية والذاكرة.

كانت Microsoft Flight Simulator 2024 أكثر فوضوية. أداء اللعبة غير متناسق بشكل سيئ حتى على الأجهزة المتطورة، ولكن كان هناك على الأقل بعض الأدلة على وجود فرق في السرعة عبر الدقات. تحمل MSFS 24 عبئًا هائلاً على وحدة المعالجة المركزية لمحاكاة الطقس وحركة المرور الجوية وبث التضاريس في وقت واحد، لذلك من المنطقي أن تظهر نطاقات الذاكرة هنا.

العنوانان اللذان ظهر فيهما بطء الذاكرة العشوائية بالفعل

Spider-Man Remastered و Hogwarts Legacy هما لعبتان تقومان ببث البيانات باستمرار من ذاكرة النظام، وكلاهما أظهر فجوة أداء حقيقية بين سرعات DRAM الاثنتين.

مع RTX 5090، انخفضت Spider-Man Remastered من 117 إلى 106 إطارًا في الثانية في المتوسط عند دقة 1080p مع DDR5-4800. كما انخفضت الأرقام المنخفضة 1% بشكل ملحوظ، من 72 إلى 66. عبر دقتي 1440p و 4K، ظلت اللعبة محدودة بوحدة المعالجة المركزية (لم يتغير معدل الإطارات كثيرًا بتغيير الدقة)، واستمرت الذاكرة الأبطأ في إنتاج 1% أقل باستمرار.

كانت Hogwarts Legacy هي الحالة الأكثر دراماتيكية. عند دقة 1080p Ultra مع RTX 5090، انخفض متوسط الإطارات في الثانية من 183 إلى 154 عند التبديل إلى DDR5-4800. هذا انخفاض بنسبة 16%. انخفضت 1% المنخفضة من 78 إلى 65.

لعزل التأثير بشكل أوضح، تم تكرار الاختبار باستخدام RTX 3060 Ti بدقة 1080p عبر جميع إعدادات الجودة:

Loading table...

عند إعدادات Low و Medium، حيث تتمتع وحدة معالجة الرسوميات بسعة احتياطية وتصبح وحدة المعالجة المركزية والذاكرة العشوائية هي عنق الزجاجة، يتسبب الذاكرة الأبطأ في انخفاض حقيقي في الأداء الأدنى. عند إعدادات High و Ultra، تتولى وحدة معالجة الرسوميات السيطرة بالكامل وتصبح سرعة الذاكرة غير ذات صلة مرة أخرى.

ما يعنيه هذا لمعظم لاعبي أجهزة الكمبيوتر

بالنسبة لغالبية سيناريوهات الألعاب، لن يؤدي استخدام DDR5 البطيء إلى إفساد أي شيء. إذا كانت وحدة معالجة الرسوميات لديك تعمل بجد، وهو ما ستفعله عند دقتي 1440p أو 4K مع الإعدادات الحديثة، فإن سرعة الذاكرة ببساطة لا تهم بما يكفي للشعور بها عمليًا.

الاستثناءات حقيقية ولكنها محددة. اللاعبون التنافسيون الذين يلعبون CS2 على إعدادات 1080p منخفضة، أو أي شخص يلعب ألعاب العالم المفتوح التي تبث كميات كبيرة من البيانات مثل Spider-Man أو Hogwarts Legacy، سيشهدون فرقًا ملموسًا. في Hogwarts Legacy على وجه التحديد، انخفض أداء 1% المنخفض بما يصل إلى 20% مع DDR5-4800 في ظل ظروف محدودة بوحدة المعالجة المركزية.

إليك الأمر: لا تزال مجموعة بسعة 32 جيجابايت من DDR5-4800 من علامة تجارية أقل شهرة تكلف 370 دولارًا حاليًا. هذا لا يزال مبلغًا مؤلمًا من المال مقابل ذاكرة تحمل بعض التنازلات في الأداء. الادخار خلال الأزمة الحالية أمر معقول تمامًا، ولكن المدخرات ليست دراماتيكية كما كانت حتى قبل عام.

للحصول على نظرة أوسع على قرارات شراء الأجهزة حاليًا، تصفح المزيد من الأدلة للبقاء على اطلاع بما يستحق الشراء بالفعل في هذا السوق. وإذا كنت ترغب في رؤية كيفية أداء وحدات معالجة الرسوميات الحالية قبل الالتزام ببناء جهاز، فإن أحدث المراجعات تغطي النطاق الكامل للخيارات الحالية.

التقارير

تم التحديث

أبريل 13 2026

نُشر

أبريل 13 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص