Double Fine Productions، الاستوديو التابع لـ Xbox والمسؤول عن سلسلة Psychonauts، قد قدم التماسًا لتشكيل نقابة عمالية تحت مظلة Communications Workers of America (CWA)، ويغطي هذا الالتماس جميع الموظفين البالغ عددهم 42 موظفًا بدوام كامل وجزئي في استوديو سان فرانسيسكو.
ما الذي يطالب به موظفو Double Fine؟
ينظم الموظفون أنفسهم "للحفاظ على التزامات الاستوديو تجاه التميز الإبداعي، والتنوع والشمول، وجودة حياة الموظفين، وتعزيزها". تطلب قيادة Double Fine اعترافًا طوعيًا من Microsoft، وفي الوقت نفسه، قدم الموظفون التماسًا لإجراء انتخابات إلى National Labor Relations Board (NLRB) كمسار احتياطي لضمان التمثيل النقابي.
يُعد تقديم المسارين في وقت واحد خطوة ذكية؛ فالاعتراف الطوعي أسرع ويتجنب عملية الانتخابات الرسمية عبر NLRB، لكن وجود الالتماس يعني أن الموظفين لا يعتمدون كليًا على موافقة Microsoft للتحرك بسرعة.
وقد "اتخذت Microsoft نهجًا محايدًا ووافقت على عدم التدخل بأي شكل من الأشكال في حقوق العمال في تشكيل النقابات". وهذا التزام مهم من شركة واجهت تدقيقًا بشأن تعاملها مع القوى العاملة في قطاع الألعاب منذ استحواذها على Activision Blizzard في عام 2023.
كيف يندرج هذا ضمن موجة نقابات Xbox الأوسع؟
Double Fine ليس أول فريق ضمن Xbox Game Studios يتجه للتنظيم النقابي. فقد ساعدت CWA الآن في تشكيل نقابات عمالية عبر العديد من الاستوديوهات البارزة المملوكة لـ Microsoft، بما في ذلك الفرق التي تعمل على Diablo وOverwatch 2 وThe Elder Scrolls. كانت حملة نقابة فريق Diablo محددة بشكل خاص، حيث أشار أكثر من 450 موظفًا إلى "الضغوط المستمرة الناتجة عن عمليات التسريح، وضرائب الشغف (passion tax)، وضغوط العمل المكثف (crunch) في ظل شركة Microsoft المهووسة بالذكاء الاصطناعي" كعوامل محفزة.
لم يتم الإعلان عن المطالب المحددة لموظفي Double Fine البالغ عددهم 42 موظفًا بعد، حيث لا يزال الاستوديو في مرحلة الاعتراف. لا تبدأ المفاوضات إلا بعد تأكيد الاعتراف، لذا من المرجح أن يظهر النطاق الكامل لما يسعى إليه الموظفون في الأسابيع أو الأشهر المقبلة.
يتمتع Double Fine بسمعة كواحد من أكثر الاستوديوهات استقلالية من الناحية الإبداعية تحت مظلة Xbox. تأسس الاستوديو على يد Tim Schafer في عام 2000، وبنى هويته على ألعاب فريدة تعتمد على السرد القصصي قبل أن تستحوذ عليه Microsoft في عام 2019. ويبدو أن تلك الثقافة الإبداعية هي جوهر سبب تنظيم الموظفين لأنفسهم الآن بدلاً من انتظار حدوث أزمة.

شاشة القدرات في لعبة Psychonauts 2
سياق الصناعة الأوسع
تسارعت وتيرة تشكيل نقابات مطوري الألعاب بشكل حاد خلال العامين الماضيين. فقد استغنى قسم الألعاب في Microsoft عن آلاف الوظائف منذ إتمام صفقة الاستحواذ على Activision Blizzard، كما خلق تبني الذكاء الاصطناعي في جميع أنحاء الصناعة قلقًا بشأن الأمن الوظيفي على المدى الطويل. وقد حث أحد المخضرمين في CD Projekt Red المطورين علنًا على التنظيم في وقت سابق من هذا العام بعد أن سرحت Epic حوالي 1,000 موظف، واصفًا المفاوضة الجماعية بأنها واحدة من الأدوات القليلة التي يسيطر عليها العمال بالفعل.
لا تتعلق هذه الحملات النقابية بالأجور فقط. فاللغة التي استخدمها موظفو Double Fine، والتي تشير تحديدًا إلى "التنوع والشمول" و"جودة الحياة"، تشير إلى أن ظروف العمل، وثقافة الاستوديو، والحماية من إعادة الهيكلة التعسفية هي الأولويات الحقيقية.
بالنسبة لاستوديو يضم 42 شخصًا يصنعون بعضًا من أكثر ألعاب Xbox تميزًا، فإن رهانات الحصول على تلك الحماية بشكل صحيح عالية. تابع الجدول الزمني لتقديم الالتماس إلى NLRB وما إذا كانت Microsoft ستتحرك للاعتراف بالنقابة طوعًا قبل الحاجة إلى انتخابات رسمية. يمكنك أيضًا متابعة آخر التطورات في مجال عمالة الألعاب وأخبار الاستوديوهات من خلال تغطيتنا لـ مراجعات الألعاب وأدلة الألعاب مع تطور القصة.








