"بينما يُعد الصراع بين اللاعبين (PvP) جانبًا مهمًا في Dune: Awakening بالنسبة للبعض، يجب أن يكون اختياريًا ومحفزًا بدلاً من كونه إلزاميًا للتقدم." هذا السطر من تحديث المطورين لـ Funcom في أبريل 2026 هو أوضح علامة حتى الآن على أن الاستوديو قد قبل ما كانت تخبره به بياناته منذ أشهر.
عام من الشكاوى يصل أخيرًا إلى نقطة تحول
Dune: Awakening أطلقت في يونيو 2025 بتصميم ربط التقدم في نهاية اللعبة بـ Deep Desert، وهي منطقة كان فيها الـ PvP إلزاميًا فعليًا. هل تريد أفضل الموارد؟ هل تريد الوصول إلى محطات الاختبار الإمبراطورية؟ كن مستعدًا للتعرض للهجوم. اللاعبون الذين لم يكن لديهم اهتمام بالـ PvP وجدوا أنفسهم محظورين من المحتوى عالي المستوى ما لم يقبلوا هذا الخطر.
اعترفت Funcom بالمشكلة على الفور تقريبًا. بعد أسابيع قليلة من الإطلاق، صرح الاستوديو بأن هدفه هو "عدم إجبار لاعبي PvE على التفاعل مع نظام PvP قد لا يكون لديهم اهتمام به" وسرعان ما اختبروا تقسيمًا جعل النصف الجنوبي من Deep Desert مخصصًا لـ PvE فقط. ساعد ذلك، لكنه لم يكن كافيًا. استمرت الشكاوى عبر العديد من التحديثات اللاحقة حيث لا تزال منطقة PvP الشمالية تحجب المكافآت الهادفة.
الرقم الذي حسم الجدال أخيرًا: أكثر من 80% من اللاعبين على مدار عمر اللعبة انخرطوا حصريًا في محتوى PvE. عند هذه النقطة، بناء نهاية لعبتك حول صراع PvP إلزامي ليس ميزة تصميم، بل هو حاجز.
ما يغيره التحديث 1.3.20.0 فعليًا
يعيد التحديث القادم هيكلة Deep Desert و Hagga Basin بالكامل. إليك التفاصيل:
- سيتم تعطيل جميع مناطق PvP في Hagga Basin عبر جميع العوالم الرسمية
- ستوفر Deep Desert مثيلين منفصلين يمكن للاعبين الاختيار بينهما
- مثيل PvE: لا يوجد قتال بين اللاعبين في أي مكان، بما في ذلك حطام السفن، عبر جميع الصفوف
- مثيل PvP: صراع في العالم المفتوح عبر الصفوف B إلى I، مع مضاعفة عائدات التعدين وحصاد التوابل بمقدار 2.5x مقارنة بمناطق PvE
المفتاح هنا هو مضاعف العائد 2.5x. Funcom لا تفصل التجارب وتنهي الأمر. اللاعبون الذين يختارون PvP يحصلون على مكافأة ملموسة مقابل قبول المخاطرة، مما يمنح مثيل PvP سببًا خاصًا لوجوده بدلاً من مجرد كونه الإعداد الافتراضي القديم مع مفتاح تبديل مضاف إليه.
خطر
ينطبق تقسيم مثيل PvP/PvE على العوالم الرسمية فقط. سيتم تخصيص قواعد الخوادم المستضافة ذاتيًا من قبل من يديرها.

مضاعف عائد 2.5x في مناطق PvP
تصل الخوادم المستضافة ذاتيًا جنبًا إلى جنب مع التحديث الشامل
إعادة تصميم PvP ليست الشيء الوحيد في تحديث أبريل. تطلق Funcom أيضًا خوادم مستضافة ذاتيًا، مما يسمح للاعبين بتشغيل مثيلات خاصة بقواعدهم الخاصة. ستغطي الإعدادات القابلة للتعديل في البداية معدلات حصاد الموارد، وحدود قطع بناء القاعدة، وخيارات متانة العناصر وتدهور القاعدة.
يقوم الاستوديو بإصدار هذه الميزة مبكرًا خصيصًا لجمع الملاحظات، وهو صريح بأن الإصدار الأول تجريبي ويتطلب تقنيات عالية. يتطلب تشغيل خادم جهاز Windows 10 Pro مع تمكين Hyper-V لتشغيل برنامج الخادم داخل جهاز افتراضي Linux. المواصفات الدنيا لـ 1-4 لاعبين يقومون بنشاط عادي تبدو كالتالي:
أشارت Funcom أيضًا إلى أن متطلبات وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي "تزداد بسرعة مع عدد اللاعبين وعدد الخرائط"، لذلك سيرغب أي شخص يخطط لتشغيل خادم مجتمع أكبر في ترقية مواصفاته بشكل كبير بما يتجاوز هذه الحدود الدنيا.
ما يعنيه هذا لمستقبل Dune: Awakening
هذا تصحيح مسار مهم، وليس مجرد تحديث توازن بسيط. أمضت Funcom ما يقرب من عام في محاولة إيجاد حل وسط حيث يتعايش PvP و PvE في نفس المساحة، واستمرت البيانات في الإشارة في اتجاه واحد. فصل التجارب تمامًا، مع مكافأة اللاعبين الذين يختارون المسار الأصعب، هو نوع الإصلاح الهيكلي الذي كان ينبغي الوصول إليه بسهولة أكبر في وقت سابق.
تضيف الخوادم المستضافة ذاتيًا طبقة أخرى من القيمة طويلة الأجل، مما يمنح المجتمعات القدرة على تشكيل نسختهم الخاصة من Arrakis دون الاعتماد على إعدادات العوالم الرسمية.
لم يتم تأكيد تاريخ إصدار محدد للتحديث 1.3.20.0، ولكن من المتوقع أن يبدأ اختبار الخوادم المستضافة ذاتيًا قريبًا. لكل ما يحدث في ألعاب البقاء والصناعة حاليًا، تصفح آخر أخبار الألعاب للبقاء على اطلاع. تأكد من الاطلاع على المزيد:







