• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. EA ترفض إعادة إحياء KOTOR Online بسبب ضغينة مالية بقيمة $300M

EA ترفض إعادة إحياء KOTOR Online بسبب ضغينة مالية بقيمة $300M

كشف جيمس أولين أن EA رفضت مقترحه لإعادة إحياء SWTOR بأسلوب KOTOR Online، وذلك بسبب ذكريات التكلفة الباهظة للعبة الأصلية التي بلغت $300M.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 11, 2026

إعلان
إعلان
Star Wars: The Old Republic | StarWars.com

لقد اكتشف عشاق Star Wars الذين أمضوا سنوات في انتظار فرصة ثانية حقيقية للعبة Star Wars: The Old Republic السبب الدقيق وراء عدم حدوث ذلك، وكانت الإجابة محبطة تماماً كما كنت تتوقع.

James Ohlen، المخضرم الذي قضى 22 عاماً في BioWare والذي غادر استوديو لعبة الخيال العلمي EXODUS في يناير، كشف مؤخراً عن قصتين رئيسيتين: رحيله عن الاستوديو الذي أسسه، ومشروع إعادة إحياء لعبة Star Wars MMO الذي أجهضه مجلس إدارة EA قبل أن يرى النور.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

استرداد العرض

المقترح الذي كاد أن يصبح KOTOR Online

كانت رؤية Ohlen تحمل اسم Star Wars: The New Republic. وكان من المفترض أن يعمل المفهوم كإعادة إحياء جزئية (soft reboot) للعبة SWTOR، مع إعادة تموضع اللعبة لتكون أقرب إلى Knights of the Old Republic Online. لقد رأى في ذلك فرصة لتصحيح ما اعتبره أخطاء في لعبة MMO الأصلية، وتحديداً مقاومته الشخصية لجعلها أكثر شبهاً بلعبة World of Warcraft عندما ظهرت تلك الضغوط لأول مرة.

وقد حظي المقترح باهتمام كبير. حيث دعمه المدير التنفيذي السابق لشركة EA، Patrick Söderlund، الذي يشغل الآن منصب رئيس Embark Studios والرئيس التنفيذي المعين حديثاً لشركة NEXON. كما وافق عليه كل من Kathleen Kennedy و Dave Filoni في Lucasfilm. وكان كسب تأييد Söderlund، الذي يقول Ohlen إنه كان يكره لعبة SWTOR الأصلية بشدة، إنجازاً مهنياً كبيراً في نظره.

ثم تدخل مجلس إدارة EA.

ذكرى بقيمة $300 مليون لن تموت

لم ينسَ مجلس الإدارة إطلاق لعبة Star Wars: The Old Republic الأصلية، والتي بلغت تكلفة تطويرها حوالي $300 مليون. ذلك الرقم ألقى بظلاله الثقيلة. وكان موقف المجلس مباشراً: لماذا تخصيص المزيد من الموارد لمشروع مرتبط بهذا المستوى من الإنفاق؟

danger
حظي مقترح Ohlen لإعادة إحياء SWTOR بدعم من Kathleen Kennedy و Dave Filoni من Lucasfilm، بالإضافة إلى المدير التنفيذي لشركة EA، Patrick Söderlund، قبل أن يقوم مجلس إدارة EA في النهاية برفض المشروع بسبب مخاوف تتعلق بالميزانية المرتبطة بتكلفة تطوير اللعبة الأصلية البالغة $300M.

لم تستطع التأييدات الإبداعية من الأشخاص المناسبين تجاوز المخاوف المالية لمجلس الإدارة. وانتهى المشروع عند هذا الحد.

بالنسبة للاعبي SWTOR الذين شاهدوا اللعبة تتراجع تدريجياً على مر السنين، فإن هذا الكشف يحمل وزناً كبيراً. فقد كان هناك احتمال لإعادة ابتكار حقيقية بمواهب جادة ودعم من Lucasfilm، لكنه لم ينجُ من أروقة مجلس الإدارة.

لماذا غادر Ohlen استوديو EXODUS قبل الإطلاق

توفر قصة SWTOR سياقاً مهماً، لكن التطور الأكثر حداثة هو رحيل Ohlen عن Archetype Entertainment، الاستوديو المدعوم من Wizards of the Coast الذي أسسه لبناء EXODUS، وهي لعبة أكشن RPG من نوع الخيال العلمي بأسلوب Mass Effect، والتي تستهدف الإطلاق في أوائل عام 2027.

أسبابه واضحة ومباشرة: ست سنوات من إدارة استوديو أثناء عمله كمدير إبداعي كادت أن تدمره.

لقد صرح Ohlen بأنه حذر الجميع من أنه لا ينبغي له قيادة استوديو لأن ذلك سيؤثر عليه بشدة، وقد ثبتت صحة هذا التوقع. وهو يصف الدور بأنه عبارة عن اتخاذ قرارات مستحيلة باستمرار مع إدارة شخصيات متضاربة، ومتطلبات تنظيمية، وعبء عنوان ضخم الميزانية. وقد تدهورت صحته وعلاقاته الشخصية على حد سواء.

بالنسبة لأولئك الذين يخشون أن يشير رحيله إلى وجود مشاكل في اللعبة، يبدو الموقف أقرب إلى قرار صحي ضروري منه إلى انهيار إبداعي. لقد تراجع Ohlen عن منصب القيادة، وليس عن التوجه الإبداعي للمشروع بالكامل. ولا تزال نافذة الإطلاق في أوائل عام 2027 دون تغيير.

ماذا يعني هذا للأشخاص الذين لا يزالون ينتظرون

هناك سرديتان منفصلتان هنا. يمكن للاعبي EXODUS العثور على بعض الطمأنينة في الظروف المحيطة: كان هذا إرهاقاً (burnout)، وليس خلافاً أو مؤشراً على أن اللعبة تعاني. المشروع لديه نافذة إطلاق، ويبدو أن خروج Ohlen ضرورة شخصية وليس علامة تحذير.

أما وضع SWTOR فهو أصعب من حيث التقبل. فاللعبة مستمرة منذ أكثر من عقد، وقد تقلصت قاعدة لاعبيها بشكل كبير، والمشروع الذي كان من الممكن أن يغير مسارها تم إيقافه بسبب الذاكرة المؤسسية لرقم الميزانية. يبدو أن Ohlen قد تقبل هذه النتيجة، واضعاً التجربة بأكملها كدرس حول التكلفة الشخصية للسعي وراء مشاريع ضخمة داخل شركات كبيرة.

كما أقر بأنه يتوقع أن يتم "خداعه في النهاية لبدء استوديو ألعاب فيديو آخر" رغم كل شيء، بما في ذلك الألم.

لأي شخص يتابع إصدار EXODUS مع اقتراب موعده، سيكون لدى قسم مراجعات الألعاب لدينا تغطية عند إطلاق اللعبة. وإذا كنت تتابع المشهد الأوسع لألعاب RPG أثناء الانتظار، فإن مركز أدلة الألعاب يحتوي على الكثير مما سيبقيك مشغولاً.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

تم التحديث

يونيو 11 2026

نُشر

يونيو 11 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Fable Main Quest and Side Quest Length Revealed by Playground Games
منذ 11 ساعات•4 دقائق للقراءة

Playground Games تكشف عن مدة المهام الرئيسية والجانبية في Fable

كشفت Playground Games أن حملة Fable تستغرق 15-20 ساعة، مع محتوى إضافي مماثل للمهام الجانبية والعالم المفتوح، وتصدر في 23 فبراير 2027.

إعلانات
This Post Apocalyptic Pixel Could Be HUGE!
منذ 11 ساعات•3 دقائق للقراءة

Scavland تحقق 175,000 قائمة أمنيات قبل الإطلاق في الوصول المبكر

حققت لعبة Scavland أكثر من 175,000 قائمة أمنيات على Steam، استعداداً لإطلاقها في الوصول المبكر يوم 4 سبتمبر.

إعلانات
Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania and More
منذ 11 ساعات•4 دقائق للقراءة

عرض Konami Press Start 2026: نظرة على Silent Hill و Castlevania والمزيد

ينطلق عرض Konami Press Start في 3 سبتمبر الساعة 8 صباحاً بتوقيت PT لمدة 30 دقيقة، مستعرضاً Silent Hill Townfall و Castlevania: Belmont's Curse والمزيد.

إعلانات
Double Fine Teases Brütal Legend 2 as a $100M Kickstarter Stretch Goal
منذ 11 ساعات•4 دقائق للقراءة

Double Fine تلمح إلى Brütal Legend 2 كهدف تمويل بقيمة $100M عبر Kickstarter

عادت Double Fine عبر Kickstarter مع Amnesia Fortnight 2026، واعدةً بتطوير Brütal Legend 2 في حال وصول التمويل إلى $100M كهدف إضافي.

إعلانات
GTA 6 Extended Look Becomes Netflix's Most Watched Video Ever
منذ 11 ساعات•4 دقائق للقراءة

GTA 6 Extended Look يصبح الفيديو الأكثر مشاهدة في تاريخ Netflix

حقق GTA 6 Extended Look نحو 31.1 مليون مشاهدة على Netflix في 4 أيام، متصدراً القوائم في 87 دولة ومحققاً رقماً قياسياً كأكثر الفيديوهات مشاهدة على المنصة.

إعلانات
No Rest for the Wicked 1.0 Release Delayed to March 2027
منذ 11 ساعات•3 دقائق للقراءة

تأجيل إصدار 1.0 من No Rest for the Wicked إلى مارس 2027

أجلت Moon Studios إطلاق 1.0 من No Rest for the Wicked إلى مارس 2027 لتحسين الأداء وتطوير نظام الفئات.

إعلانات