EA’s Skate Sees 15 Million Players

EA's Skate يتجاوز 15 مليون لاعب

لعبة EA's Skate (2025) تحقق انطلاقة قوية بأكثر من 15 مليون لاعب عبر المنصات. تعرف على كيف يشكل نموذج اللعب المجاني واستجابة المجتمع مستقبل السلسلة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

EA’s Skate Sees 15 Million Players

EA’s Skate (2025) أطلقت فترة الوصول المبكر رسميًا، وكان الاستقبال بعيدًا عن كونه صغيرًا. أفاد Rhys Elliott من Alinea Analytics أنه في غضون أسابيع قليلة فقط، تجاوزت اللعبة 15 مليون لاعب عبر المنصات، مما منح مقامرة EA المجانية على السلسلة دفعة أولية مثيرة للإعجاب. إنها علامة فارقة رئيسية لسلسلة كانت خاملة لأكثر من عقد من الزمان، ولكن كما هو الحال مع أي إطلاق خدمة مباشرة، سيكون التحدي الحقيقي هو الاحتفاظ بهؤلاء اللاعبين.

أرقام الوصول المبكر ترسم صورة واعدة

وفقًا لـ EA، يشكل جمهور المنصات الجزء الأكبر من قاعدة اللاعبين المبكرة لـ Skate، حيث يوجد أكثر من 12 مليون لاعب على المنصات (حوالي 7.5 مليون على PlayStation وحدها) وقرابة 4 ملايين على Steam. في حين أن تنزيلات الألعاب المجانية أسهل في الحصول عليها، إلا أن بيانات المشاركة تشير إلى قوة بقاء حقيقية.

تُظهر بيانات Steam ذروة أولية لحوالي 135,000 لاعب متزامن عند الإطلاق، واستقرت عند حوالي 40,000 إلى 50,000 مستخدم نشط في الأسابيع التي تلت ذلك. على أجهزة الكمبيوتر وحدها، جلبت اللعبة حوالي 3 ملايين دولار من مبيعات مستحضرات التجميل، مما يدل على أن نموذج تحقيق الدخل الخاص بـ EA (على الرغم من كونه مثيرًا للجدل) قد وجد على الأقل جمهورًا مستعدًا للإنفاق.

ومع ذلك، لا يزال Skate تجربة تركز بشكل أساسي على المنصات. تشير بيانات المنصات المتعددة إلى أن ملايين المستخدمين النشطين يوميًا يواصلون تسجيل الدخول، مدعومين بالكلمة الشفهية، والمشاركة الاجتماعية، والرؤية القوية على منصات مثل TikTok.

EA’s Skate Sees 15 Million Players

EA’s Skate Sees 15 Million Players

نوع مختلف من ألعاب التزلج

أوضحت المطور Full Circle أن Skate (2025) ليست تكملة تقليدية أو إعادة تشغيل، بل هي اتجاه جديد للسلسلة. تم بناء Skate كتجربة خدمة مباشرة، وتقدم San Vansterdam، وهي مدينة واسعة مصممة للتطور من خلال التحديثات والأحداث والمحتوى الذي يقوده المجتمع.

إنه نهج يعكس استراتيجية EA الأوسع للألعاب طويلة الأجل مثل Apex Legends و The Sims 4: اجعل الدخول مجانيًا، ثم ابنِ المشاركة من خلال الإصدارات الموسمية، والمستحضرات التجميلية، والميزات الاجتماعية. يشكل اللعب المتقاطع، والتقدم المتقاطع، والتصميم المتصل دائمًا أساس هذا النظام البيئي.

ومع ذلك، تسبب هذا الهيكل في احتكاك بين عشاق ثلاثية Skate الأصلية، الذين يربطون السلسلة بالأصالة واللعب دون اتصال بالإنترنت. بالنسبة لهم، يبدو التحول نحو عالم متصل باستمرار بمثابة ابتعاد كبير عن جذور السلسلة.

شعور Skate لا يزال سليماً

على الرغم من التحول في فلسفة التصميم، فقد تم الإشادة بأسلوب اللعب نفسه على نطاق واسع. لا يزال نظام التحكم "Flick-It" الذي حدد السلسلة موجودًا، مما يوفر نفس الدقة المرضية والتدفق الذي ميز Skate عن ألعاب التزلج الأخرى. تبدو الفيزياء واقعية ومعبرة، ويشجع التصميم المفتوح لـ San Vansterdam على الإبداع.

ومع ذلك، فقد قسم العرض التقديمي اللاعبين. يقدر البعض المظهر النظيف والنبرة سهلة الوصول، بينما يجادل آخرون بأنها تجرد الطاقة الخام والشوارع التي منحت الألعاب القديمة سحرها. تبدو المدينة أشبه بملعب للتزلج أكثر من كونها مساحة حضرية مأهولة، وقد أصبح هذا الاختلاف في النبرة نقطة انتقاد متكررة.

EA’s Skate Sees 15 Million Players

EA’s Skate Sees 15 Million Players

تحقيق الدخل يثير مخاوف مألوفة

كان أكبر موضوع للنقاش حول Skate (2025) هو نهجها في تحقيق الدخل. على الرغم من أن جميع العناصر المدفوعة هي مستحضرات تجميلية بحتة، إلا أن اللاعبين أثاروا مخاوف بشأن كيفية هيكلة النظام. لا تتوافق حزم العملات المتميزة دائمًا بشكل نظيف مع تكاليف العناصر، وقد أدى تضمين صناديق الغنائم العشوائية إلى مقارنات مع اقتصادات أسلوب الهاتف المحمول.

أصبحت الرسوم المتحركة غير القابلة للتخطي المرتبطة بالمشتريات داخل اللعبة أيضًا نقطة مؤلمة. بالنسبة للبعض، تجعل خيارات التصميم هذه Skate تبدو أقل احتفالًا بثقافة التزلج وأكثر مثل واجهة متجر مبنية حول مقاييس المشاركة. ومع ذلك، مقارنةً بـ نماذج الألعاب المجانية الأخرى، يظل تحقيق الدخل في Skate معتدلاً إلى حد ما، ولا يزال معظم اللاعبين يستمتعون بالتجربة دون إنفاق المال.

جمهور منقسم، ولكن هناك مجال للنمو

تُظهر ردود الفعل على Skate انقسامًا واضحًا بين الأجيال. يراها اللاعبون الجدد، وخاصة أولئك الذين ينجذبون إلى جوانبها الاجتماعية، كمساحة مريحة عبر الإنترنت للتواصل والتجريب. في غضون ذلك، يراها المعجبون القدامى كنسخة مخففة من السلسلة التي يتذكرونها - أقل تركيزًا على الأصالة، وأكثر تركيزًا على سهولة الوصول.

من منظور الأعمال، يبدو أن EA قد أسست أساسًا قويًا لمستقبل Skate. تشير أرقام اللاعبين وإمكانات الإيرادات للعبة إلى وجود مجال كبير للنمو، لا سيما إذا عالجت التحديثات المستقبلية المخاوف بشأن النبرة وتحقيق الدخل.

إذا تمكنت Full Circle من توسيع San Vansterdam بمساحات أكثر ثراءً بالشخصيات، وصقل تواصلها مع اللاعبين، وتحقيق التوازن بين الأهداف التجارية والأصالة الإبداعية، يمكن أن تصبح Skate (2025) مثالًا رائدًا لكيفية تكييف السلاسل الكلاسيكية مع عصر الخدمة المباشرة.

المصدر: Rhys Elliott من Alinea Analytics

هذه هي قائمة بجميع الألعاب المذكورة:

  • Skate (2025)
  • Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
  • Session
  • Skater XL
  • The Sims 4
  • Apex Legends

أسئلة متكررة (FAQs)

كم عدد اللاعبين الذين تملكهم Skate (2025)؟ تفيد EA بأن Skate (2025) تجاوزت 15 مليون لاعب عبر جميع المنصات منذ إطلاقها في الوصول المبكر.

هل Skate (2025) مجانية للعب؟ نعم. Skate (2025) هي لعبة مجانية للعب متاحة عبر المنصات وأجهزة الكمبيوتر. تتميز بمشتريات تجميلية اختيارية ولكن لا توجد آليات "ادفع للفوز".

هل تمتلك Skate (2025) اللعب المتقاطع والتقدم المتقاطع؟ نعم. تدعم اللعبة اللعب المتقاطع والتقدم المتقاطع، مما يسمح للاعبين بالتزلج معًا وحمل تقدمهم بين المنصات.

هل يمكن لعب Skate (2025) دون اتصال بالإنترنت؟ لا. تتطلب Skate (2025) اتصال إنترنت مستمر، حيث تم تصميمها حول عالم مشترك متصل دائمًا.

هل Skate (2025) تدفع للفوز؟ لا. جميع المشتريات تجميلية، وتؤثر فقط على المظهر وخيارات التخصيص، وليس على أداء اللعب.

هل ستتلقى Skate (2025) محتوى جديدًا؟ نعم. أكدت EA و Full Circle على التحديثات المستمرة، بما في ذلك الأحداث والمناطق والمستحضرات التجميلية الجديدة كجزء من خارطة طريق خدمة اللعبة المباشرة.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026